在本系列中,我們以CodeProject上比較火的OOP系列博客為主,進(jìn)行OOP深入淺出展現(xiàn)。
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開始閱讀本系列博客的預(yù)備知識(shí),多態(tài)、封裝、面向?qū)ο缶幊痰龋?qǐng)通過MSDN學(xué)習(xí)。如下圖的術(shù)語,您應(yīng)該耳熟能詳?shù)摹1鞠盗形恼率褂肅#作為唯一腳本語言。
OOP代表的是面向?qū)ο缶幊蹋∣bject-Oriented Programming),它基于對(duì)象的整體進(jìn)行編程,取代了基于過程函數(shù)的編程思想。具體實(shí)現(xiàn)是圍繞對(duì)象進(jìn)行數(shù)據(jù)、函數(shù)封裝,而不是基于邏輯關(guān)系。OOP中的對(duì)象直達(dá)的是一個(gè)特定的類型、或者某類型的實(shí)例對(duì)象、更多時(shí)候是一個(gè)class。每個(gè)class對(duì)象的結(jié)構(gòu)基本相似,但是有各自特有的屬性和數(shù)據(jù)值。對(duì)象之間可通過對(duì)外的接口進(jìn)行訪問:方法、屬性等。基于OOP的這些優(yōu)勢(shì),獨(dú)立的對(duì)象可以修改而不會(huì)影響到其他對(duì)象,這樣會(huì)比較方便的升級(jí)軟件減少潛在的bug。軟件系統(tǒng)隨著時(shí)間的推移,會(huì)變得越來越大,OOP編程思想有效的提高了系統(tǒng)代碼的可讀性和管理性。
下面用5個(gè)術(shù)語來說明OOP的具體概念是什么:
數(shù)據(jù)抽象(Data Abstraction):數(shù)據(jù)抽象是對(duì)需要操作的物體進(jìn)行建模的出發(fā)點(diǎn),既對(duì)使用對(duì)象進(jìn)行了抽象,隱藏了內(nèi)部的細(xì)節(jié)(對(duì)使用的最終用戶而言)。用戶可以非常方便的使用class的方法、數(shù)據(jù),而不用關(guān)心數(shù)據(jù)創(chuàng)建、運(yùn)行邏輯的背后復(fù)雜的過程。我們以真實(shí)世界為例,當(dāng)你騎一輛自行車的時(shí)候,不用考慮變速齒輪的原理如何驅(qū)動(dòng)鏈條、車輪吧。
繼承(Inheritance):繼承是OOP概念中最流行的一個(gè)概念。繼承給程序員提供了可復(fù)用代碼的優(yōu)勢(shì)。基類定義好函數(shù)邏輯,子類通過繼承,可實(shí)現(xiàn)直接訪問--就想子類自身的方法一樣方便。
數(shù)據(jù)封裝(Data Encapsulation):對(duì)class的成員變量、成員函數(shù)通過訪問控制符進(jìn)行包裝,則稱為數(shù)據(jù)封裝。訪問控制符有public、Protected、Private、Internal 4種類型。
多態(tài)(Polymorphism):對(duì)象可通過傳遞不同參數(shù)實(shí)現(xiàn)相同的動(dòng)作,這種行為我們稱之為多態(tài)。我們以真實(shí)世界為例,“開車”這個(gè)方法,對(duì)不同類型的用戶要提供不同的參數(shù)實(shí)現(xiàn)多態(tài),如Car.Drive(Man), Car.Drive(Woman)等。
消息通信(Message Communication):消息通信意味著通過通過消息進(jìn)行class函數(shù)的調(diào)用、執(zhí)行。
在本節(jié),我們分別用代碼片段來闡述各自類型的多態(tài)類型:函數(shù)重載、早期綁定、編譯器的多態(tài)。
先創(chuàng)建一個(gè)console 工程,并命名為InheritanceAndPolymorphism,然后添加類Overload.cs,再添加
DisplayOverload
函數(shù)。
public class Overload { public void DisplayOverload(int a){ System.Console.WriteLine("DisplayOverload " + a); } public void DisplayOverload(string a){ System.Console.WriteLine("DisplayOverload " + a); } public void DisplayOverload(string a, int b){ System.Console.WriteLine("DisplayOverload " + a + b); } }
在Program.cs添加如下代碼:
class Program { static void Main(string[] args) { Overload overload = new Overload(); overload.DisplayOverload(100); overload.DisplayOverload("method overloading"); overload.DisplayOverload("method overloading", 100); Console.ReadKey();
運(yùn)行程序,結(jié)果如下:
DisplayOverload 100
DisplayOverload method overloading
DisplayOverload method overloading100
Overload類中的
DisplayOverload提供了3類不同的重載函數(shù):方法名相同,參數(shù)類型和個(gè)數(shù)不同。C#中的這種方式成為重載,既我們不需要為每類函數(shù)定義不同名字的函數(shù),僅需要改變函數(shù)參數(shù)類型和個(gè)數(shù)即可實(shí)現(xiàn),這個(gè)也成為函數(shù)簽名。
用不同的返回值可以否? 我們?cè)囋囅旅娴拇a:
public void DisplayOverload() { }public int DisplayOverload(){ }
肯定的結(jié)果是,Visual Studio會(huì)給予如下的報(bào)錯(cuò)信息:
Error: Type 'InheritanceAndPolymorphism.Overload' already defines a member called 'DisplayOverload' with the same parameter types
從上面的結(jié)果可知:返回值不作為多態(tài)函數(shù)簽名。
我們?cè)龠\(yùn)行如下的代碼:
static void DisplayOverload(int a) { }public void DisplayOverload(int a) { }public void DisplayOverload(string a){ }
結(jié)果依然是報(bào)錯(cuò):
Error: Type 'InheritanceAndPolymorphism.Overload' already defines a member called 'DisplayOverload' with the same parameter types
結(jié)論:static的可見函數(shù)修飾符不作為重載簽名。
運(yùn)行下面的代碼,試試out、ref可否作為重載簽名。
private void DisplayOverload(int a) { }private void DisplayOverload(out int a) { a = 100; }private void DisplayOverload(ref int a) { }
結(jié)果是如下的報(bào)錯(cuò):
Error: Cannot define overloaded method 'DisplayOverload' because it differs from another method only on ref and out
結(jié)論:ref、out傳遞參數(shù)修飾符也不能作為重載簽名。
一個(gè)函數(shù)可包含如下4種類型的參數(shù)傳遞:
值傳遞 (pass by value)
引用傳遞 (Pass by reference)
作為output參數(shù) (As an output parameter)
使用參數(shù)數(shù)組 (Using parameter arrays)
我們運(yùn)行如下代碼:
public void DisplayOverload(int a, string a) { } public void Display(int a) { string a; }
不出意外,獲得如下報(bào)錯(cuò)信息:
Error1: The parameter name 'a' is a duplicate
Error2: A local variable named 'a' cannot be declared in this scope because it would give a different meaning to 'a', which is already used in a 'parent or current' scope to denote something else
在相同的作用域中,參數(shù)名稱必須是唯一的。
在Overload.cs文件中,添加如下代碼:
public class Overload { private string name = "Akhil"; public void Display() { Display2(ref name, ref name); System.Console.WriteLine(name); } private void Display2(ref string x, ref string y) { System.Console.WriteLine(name); x = "Akhil 1"; System.Console.WriteLine(name); y = "Akhil 2"; System.Console.WriteLine(name); name = "Akhil 3"; } }
class Program { static void Main(string[] args) { Overload overload = new Overload(); overload.Display(); Console.ReadKey(); } }
Akhil
Akhil 1
Akhil 2
Akhil3
結(jié)論:我們通過ref引用傳遞了name的內(nèi)存地址,故修改x、y的值相當(dāng)于直接修改name的值,故結(jié)果運(yùn)行如上。
下面這段代碼演示了params關(guān)鍵字的作用:
在Overload.cs文件添加如下代碼:
public class Overload { public void Display() { DisplayOverload(100, "Akhil", "Mittal", "OOP"); DisplayOverload(200, "Akhil"); DisplayOverload(300); } private void DisplayOverload(int a, params string[] parameterArray) { foreach (string str in parameterArray) Console.WriteLine(str + " " + a); } }
在Program.cs文件添加如下代碼:
class Program { static void Main(string[] args) { Overload overload = new Overload(); overload.Display(); Console.ReadKey(); } }
Akhil 100
Mittal 100
OOP 100
Akhil 200
C#提供了params動(dòng)態(tài)參數(shù)數(shù)組機(jī)制,非常方便的在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)傳遞不同數(shù)量的同類型參數(shù)。
注:params關(guān)鍵詞僅能作為函數(shù)的最后一個(gè)參數(shù)適用。
我們?cè)僭囋噋arams關(guān)鍵字的函數(shù)簽名和非params關(guān)鍵字函數(shù)簽名的優(yōu)先級(jí)順序:
public class Overload { public void Display() { DisplayOverload(200); DisplayOverload(200, 300); DisplayOverload(200, 300, 500, 600); } private void DisplayOverload(int x, int y) { Console.WriteLine("The two integers " + x + " " + y); } private void DisplayOverload(params int[] parameterArray) { Console.WriteLine("parameterArray"); } }
Program.cs文件添加如下代碼:
class Program { static void Main(string[] args) { Overload overload = new Overload(); overload.Display(); Console.ReadKey(); } }
運(yùn)行結(jié)果如下:
parameterArray
The two integers 200 300
parameterArray
從運(yùn)行結(jié)果看,C#非常巧妙的進(jìn)行非params函數(shù)的精準(zhǔn)匹配優(yōu)先,如1個(gè)int類型\3個(gè)int類型,則用params類型匹配;2個(gè)int類型,用明確定義的函數(shù)進(jìn)行匹配。
在本節(jié)中,我們進(jìn)行OOP系列的第一篇,主要說明了編譯器的多態(tài),它也稱為早期綁定或者方法重載。同時(shí),我們也學(xué)習(xí)C#中威力強(qiáng)大的params關(guān)鍵字,并用它來實(shí)現(xiàn)多態(tài)。
本文要點(diǎn)歸納如下:
C#函數(shù)重載的簽名規(guī)則是用參數(shù)的類型和數(shù)量判斷,而不是函數(shù)的名字。
函數(shù)返回值不作為重載簽名。
修飾符不作為簽名的一部分,如static
同函數(shù)中,多個(gè)參數(shù)名稱要唯一
ref、out是引用傳遞,傳遞的是參數(shù)的內(nèi)存地址
params 作為參數(shù)關(guān)鍵詞,僅能用于函數(shù)的最后一個(gè)參數(shù)
原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/771455/Diving-in-OOP-Day-Polymorphism-and-Inheritance-Ear
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