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go語言lua,Go語言優勢

學習go語言,用什么IDE比較好

1、Sublime text

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這個文本編輯器在編程界極為普遍,它并非一個完全成熟的IDE,但它具備了很多語言的擴展插件,比如Pyhon、lua等,其中有一個插件GoSublime專門針對Go語言,提供了語法高亮、自動補全等功能,這些功能使Sublime Text稱為一個很實用的Go IDE。

2、IntelliJ

由Jetbrains提供,在Java開發者中更為流行,其自帶的Go插件支持語法高亮顯示、代碼補全、自動編譯以及子庫支持,這就使使用者可以很方便地將項目拆分成多個包,可以在一個單獨的IDE中瀏覽它。它有個很好用的功能,插件使用了突出顯示來顯示未使用的變量或包。

3、LiteIDE

目前也是一個專門針對Go的IDE了,功能很全面,具備語法高亮、自動補全、自動編譯、調試、包瀏覽及管理。調試器在后臺使用的gdb,這樣可以方便地打印變量值、查看當前堆棧信息。

4、Intype

是僅Windows下支持的文本編輯器,具備有限的語法高亮支持和特定的高亮顯示設置。

5、Netbeans

Netbeans內建支持了大量語言,同時具備Go插件,從而可以同創建正常項目一樣,創建Go源文件,除了語法高亮以外,其Go插件并不支持其他特殊功能,如何使用IDE編譯Go文件還不得而知。

6、Eclipse

最受歡迎的IDE,GoClipse插件在Eclipse中添加了IDE功能來支持Go,GoClipse提供了可配置的語法高亮顯示、自動文檔補全、自動編譯以及最重要的實驗調試支持。

7、TextMate

是一個Mac OS下的文本編輯器,可擴展它以突出顯示Go代碼,并提供源代碼片段。

8、Komodo Edit

來自ActiveState的開源代碼編輯器,基于Monzilla 7.0且支持跨平臺,支持多種語言,但免費版的Komodo功能有限,它的golang插件komodo-go提供了基本的語法高亮、代碼補全功能。

luai是什么意思???

正確的應為Lua,是一個小巧的腳本語言。

它是巴西里約熱內盧天主教大學(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一個由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo三人所組成的研究小組于1993年開發的。 其設計目的是為了通過靈活嵌入應用程序中從而為應用程序提供靈活的擴展和定制功能。

所以Lua不適合作為開發獨立應用程序的語言。Lua 有一個同時進行的JIT項目,提供在特定平臺上的即時編譯功能。

擴展資料:

Lua腳本語言使用時候注意事項:

1、Lua腳本的語句的分號是可選的,這個和GO語言很類似,例如:

chenhao-air:lua chenhao$ lua

Lua 5.2.2? Copyright (C) 1994-2013 Lua.org, PUC-Rio

print("Hello, World")

Hello, World

2、Lua的數字只有double型,64bits,所以不必擔心Lua處理浮點數會慢(除非大于100,000,000,000,000),或是會有精度問題。

參考資料來源:

百度百科-lua

每個開發人員都應該知道的16個頂級新計算機編程語言

函數式語言

Elixir

Elixir 比 Erlang 更容易編寫,具有 Haskell 等語言的函數式編程概念。Elixir是基于Erlang 虛擬機的,其廣為人知的特點是運行低延時、分布式、可容錯的系統,并成功用于Web開發與嵌入式軟件領域。

Elm

Elm是一種用于構建 Web 應用程序的函數式語言。業內一般認為,它適用于創建高可交互應用,例如復雜的用戶界面,開發人員可以通過 Elm 快速編寫富有表現力的系統。Elm 也以沒有運行時異常而聞名。

PureScript

PureScript是一種可編譯為 JavaScript 的純函數式編程語言。與 Haskell 最相似的是,PureScript 最適合用于開發 Web 應用程序和服務器端應用程序。

PureScript 支持類型推斷,與其他語言相比,需要明顯類型注釋要少得多。

Swift

Swift是一種由蘋果公司開發的通用編譯編程語言,最早的設想是替代上一代編程語言Objective-C ,過程中結合了Objective-C、Rust、Ruby 和 Python等語言的編程思想。目前Swift用于開發蘋果自己的手機、服務器、臺式機上的應用軟件。

程序語言

Go

Go語言是由谷歌公司創造的類似C風格的語言。Go 比 C++ 或 Java 更簡潔,比 Ruby 或 Python 更安全。

一些缺點: 編碼要求嚴格。比如,不能混用符號和無符號整數。還有一個明顯的遺漏,Go語言沒有泛型和繼承。

但Go語言的優勢同樣明顯,簡單且易于使用。Go語言擅長于網絡和多線程方面的編程。

面向對象語言

DART

Dart同樣來自谷歌公司具有C語言風格。Dart可以輕松編寫JavaScript、Java for Android、本地機器代碼或獨立的 Dart 虛擬機。它還可以運行后端代碼。

Dart 非常適合使用事件驅動代碼構建用戶界面。根據Dart 團隊成員的說法,Dart的優勢:可選的靜態類型、最小的編譯時錯誤和強大的內置編輯器。

Pony

Pony是一種基于無數據競爭類型和垃圾收集的語言,并使用 actor 模型以及稱為引用功能的東西。

你可以把 Pony 想象成某種“Rust 遇上 Erlang”的復合體,沒有鎖,高并發是其主要優點。

Pony 的缺點是 API 穩定性低、很少有高質量的第三方庫和有限的本地工具。

TypeScript

TypeScript是一個基于 JavaScript 靜態類型定義構建,并由微軟維護且開源編程語言。Visual Studio Code 或Visual Studio 是推薦的IDE編輯器,微軟大廠的用戶體驗和錯誤檢查也不用懷疑。

復合編程語言

Hack

Hack是一種作為 PHP 方言的 HipHop 虛擬機的編程語言。于 2014 年由Facebook創建,允許程序員同時使用靜態和動態類型(也稱為漸進類型),這為編碼提供了靈活性。

Julia

Julia是一種高級通用編程語言,用于計算科學和數值分析。Julia 以動態類型和可重現的高性能特性而聞名。

Julia 在數據可視化和機器學習等方面都有大量用途。事實上,它被英國保險公司 Aviva 用于風險計算,紐約聯邦儲備銀行用于金融建模,甚至氣候建模聯盟用于氣候變化建模。它擁有Fortran、C++、R、Java、C 、Python等的接口,這使其成為最受追捧的新語言之一。

Kotlin

Kotlin是運行在 Java 虛擬機中的更快、更流暢的 Java 版本。它現在是Android 開發的首選語言。根據 Android 開發者網站顯示,程序員正轉而采用 Kotlin,因為該語言的樣板代碼更少,空指針異常更少,并且與 Java 有互操作性。

Kotlin 可用于在 iOS 和 Android 上運行的應用程序、不使用額外運行時或虛擬機。

Nim

Nim是一種優先考慮可讀性的靜態類型語言。通過結合多種語言的特性,Nim 為程序員提供了速度和易用性。

它帶有 JavaScript 后端、分散的包管理、自動內存管理、C 和 C++ 庫的綁定以及用于調試的回溯。作為一種語言,Nim 是有限的,但它包含一組元編程功能,如泛型、模板和宏,因此開發人員可以在避免冗長代碼的同時以不同的風格工作。

OCaml作為此列表中較舊的語言,OCaml是一種多范式語言——既有函數式、命令式和類型安全,也具有面向對象功能。

OCaml 的一些優勢:定義數據類型很容易。默認情況下,所有變量都是不可變的。API 穩定,具有良好的庫向后兼容性。該語言還為獨立應用程序提供自動內存管理和單獨編譯。

Reason

如果比JavaScript 更快、更簡單且類型安全會怎樣?

這就是創建Reason的 Facebook 開發者想要回答的問題。不過,他并沒有從頭開始構建一種新語言,而是采用了 OCaml,并將其調整為類似于 JavaScript。

Reason使用項目 BucketScript編譯為 JavaScript,并且可以訪問 80% 的 JavaScript 工具和生態系統。它還可以編譯為準系統、iOS、Android 和微控制器。

Red

Red是一種最初旨在克服 Rebol 語言限制的編程語言。Red 于 2011 年推出,受 Rebol、Lua 和 Scala 等語言的影響,對高級和低級編程都很有用。

該語言可用于開發從高級 GUI 到低級操作系統的所有方面。Red 擁有人性化的語法、低內存占用和垃圾收集等優點。

Rust

Rust解決了一些與 Go 相同的問題,如系統級別的線程和進程安全,,但Rust 更像 C 風格的語法

但Rust語言的缺點:靜態類型和缺乏垃圾收集

Rust可直接訪問內存意味著程序員可以編寫低級代碼,如操作系統內核。Rust 也非常適合嵌入式設備、網絡服務和命令行編寫。

go 語言適合做哪些開發

應用于搭建 Web 服務器,存儲集群或類似用途的巨型中央服務器的系統編程語言。

Go 是谷歌的編程語言,而不是社區的。在這位博主看來,雖然 Go 語言擁有一個貢獻者社區,但是它并不是社區的項目,只是谷歌的一個項目。所以只要是谷歌反對的東西,沒有人可以把這個東西加到 Go 語言中。

InfoQ 記者也第一時間聯系了《Go 并發編程實戰》作者、前輕松籌大數據負責人郝林,他的觀點是:Go 語言是大家的,只有偽愛好者才會談舍棄。在郝林看來,Go 語言官方團隊在谷歌內部實屬一個很小的團隊,但其成員幾乎個個都是技術大神。

很多社區成員為 Go 語言貢獻了很多重要并且有價值的東西,這些從貢獻者和提交者的多樣性就可以看出來。但谷歌作為整個 Go 社區的守門人,它獨自決定什么東西可以被 Go 語言接受,什么不能被接受。

在 Go 語言模塊系統上發生的一件事情,谷歌 Go 語言核心團隊的一名成員放棄了由外部 Go 社區開發的一個模塊系統,因為它使用了另一種不同的模型。Go 語言擁有一個貢獻者社區,但是它并不是一個社區項目。

go語言實現一個簡單的簡單網關

網關=反向代理+負載均衡+各種策略,技術實現也有多種多樣,有基于 nginx 使用 lua 的實現,比如 openresty、kong;也有基于 zuul 的通用網關;還有就是 golang 的網關,比如 tyk。

這篇文章主要是講如何基于 golang 實現一個簡單的網關。

轉自: troy.wang/docs/golang/posts/golang-gateway/

整理:go語言鐘文文檔:

啟動兩個后端 web 服務(代碼)

這里使用命令行工具進行測試

具體代碼

直接使用基礎庫 httputil 提供的NewSingleHostReverseProxy即可,返回的reverseProxy對象實現了serveHttp方法,因此可以直接作為 handler。

具體代碼

director中定義回調函數,入參為*http.Request,決定如何構造向后端的請求,比如 host 是否向后傳遞,是否進行 url 重寫,對于 header 的處理,后端 target 的選擇等,都可以在這里完成。

director在這里具體做了:

modifyResponse中定義回調函數,入參為*http.Response,用于修改響應的信息,比如響應的 Body,響應的 Header 等信息。

最終依舊是返回一個ReverseProxy,然后將這個對象作為 handler 傳入即可。

參考 2.2 中的NewSingleHostReverseProxy,只需要實現一個類似的、支持多 targets 的方法即可,具體實現見后面。

作為一個網關服務,在上面 2.3 的基礎上,需要支持必要的負載均衡策略,比如:

隨便 random 一個整數作為索引,然后取對應的地址即可,實現比較簡單。

具體代碼

使用curIndex進行累加計數,一旦超過 rss 數組的長度,則重置。

具體代碼

輪詢帶權重,如果使用計數遞減的方式,如果權重是5,1,1那么后端 rs 依次為a,a,a,a,a,b,c,a,a,a,a…,其中 a 后端會瞬間壓力過大;參考 nginx 內部的加權輪詢,或者應該稱之為平滑加權輪詢,思路是:

后端真實節點包含三個權重:

操作步驟:

具體代碼

一致性 hash 算法,主要是用于分布式 cache 熱點/命中問題;這里用于基于某 key 的 hash 值,路由到固定后端,但是只能是基本滿足流量綁定,一旦后端目標節點故障,會自動平移到環上最近的那么個節點。

實現:

具體代碼

每一種不同的負載均衡算法,只需要實現添加以及獲取的接口即可。

然后使用工廠方法,根據傳入的參數,決定使用哪種負載均衡策略。

具體代碼

作為網關,中間件必不可少,這類包括請求響應的模式,一般稱作洋蔥模式,每一層都是中間件,一層層進去,然后一層層出來。

中間件的實現一般有兩種,一種是使用數組,然后配合 index 計數;一種是鏈式調用。

具體代碼

go語言 python ruby,這三個怎么選擇

這選擇顯然是因人而異的。。至于怎么選,要看你是初學者,還是老手?。。對性能有要求,還是沒要求?

如果是完全沒有基礎,我建議哪個都不選,如果非要選一個,那就選PYTHON。。如果你是初學者,把網上的教程看個遍,再買上幾本書。。。你所學會的也僅僅是語法,而根本不會編程。。。因為這些教程,也僅僅是教你語法,而沒有教你編程。。你甚至把網上的教程看個精光,卻連個最基本的OA系統都做不出來。。。只能在一個黑乎乎的控制臺上,打印一堆破字符。。

-------網上的所有教程都會教你的:

怎么定義一個變量?怎么在控制臺打印變量?

怎么寫一個循環?怎么在控制臺打印一堆變量?

怎么寫一個函數?怎么在控制臺打印返回值?

怎么創建一個對象?怎么在控制臺打印對象屬性?

------高級一點的教程,會教你的:

怎么用PYTHON的模塊,寫一個爬蟲?

怎么用RUBY的ROR框架,獲取一個表單?

怎么用GO的beego,寫一個博客?

-------而這些的教程,從來不教你的:

面向對象有什么用? 委托是什么?事件是什么? 工廠模式,單例模式,觀察者模式,這些都是啥?套接字是啥?UDP是啥?TCP/IP是啥?二叉樹是什么玩意?狀態機又是什么玩意?啥叫逆變?啥叫協變?啥叫異步?啥叫反射?

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如果一套教程,要把這些都講明白。。??赡苄枰锨Ъ?。。所以這些教程,都跳過了這些內容。。但如果你不明白這些,就根本學不會編程。。。如果你打算學一門語言,而手上只有幾十集教程,外加三五本書。。。那你只能學會玩控制臺。。。

所以初學者選擇一門語言,首先要保證這門語言作為主要開發語言,常年被公司使用,這樣才能真正學會編程。然而這三門語言都不具備這樣的特點。它們通常都是被當成第二語言,做一些輔助開發的工作。其中Python只在極少數情況下,才被用來作為主要開發語言。至于Go與Ruby,我目前還沒聽說過它們有被當作主要開發語言的例子。我所推薦的是從C#和JAVA兩者之間,二選一。。。學精其中一門之后,再來考慮PYTHON或GO作為第二語言。。。不然無論你選哪個,都幾乎不可能靠一門語言找到工作。

分享標題:go語言lua,Go語言優勢
文章網址:http://m.newbst.com/article10/dssgdgo.html

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