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golang反射使用場景——對象的序列化

今天小編給大家分享的是golang反射使用場景——對象的序列化,很多人都不太了解,今天小編為了讓大家更加了解golang反射使用場景,所以給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,一起往下看吧。一定會有所收獲的哦。

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golang反射使用場景——對象的序列化

golang反射使用場景——對象的序列化

1、golang中反射最常見的使用場景是做對象的序列化(serialization,有時候也叫Marshal & Unmarshal)。

例如,Go語言標準庫的encoding/json、encoding/xml、encoding/gob、encoding/binary等包就大量依賴于反射功能來實現(xiàn)。

大多數(shù)時候,Go中的變量,類型和函數(shù)非常簡單直接。當需要一個類型、變量或者是函數(shù)時,可以直接定義它們:

type Foo struct {
 A int
 B string
}
 
var x Foo
 
func DoSomething(f Foo) {
 fmt.Println(f.A, f.B)
}

2、但是有時你希望在運行時使用變量的在編寫程序時還不存在的信息。比如你正在嘗試將文件或網(wǎng)絡(luò)請求中的數(shù)據(jù)映射到變量中。或者你想構(gòu)建一個適用于不同類型的工具。

在這種情況下,你需要使用反射。反射使您能夠在運行時檢查類型。它還允許您在運行時檢查,修改和創(chuàng)建變量,函數(shù)和結(jié)構(gòu)體。

Go中的反射是基于三個概念構(gòu)建的:

類型,種類和值(Types Kinds Values)。

以上就是golang反射使用場景——對象的序列化的簡略介紹,當然詳細使用上面的不同還得要大家自己使用過才領(lǐng)會。如果想了解更多,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道哦!

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