1、媒體元素的添加:根據需求,添加圖片、音頻、視頻等媒體元素。可以使用HTML5提供的img、audio、video標簽,或通過CSS樣式設置背景圖片等。
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2、響應式切圖可以去了解一下媒體查詢。通過媒體查詢當前設備視圖區的寬度,來調整整體頁面的布局。
3、媒介查詢,通過使用媒介查詢,可以獲取到設備及設備的特性,及時的響應布局方案,從而解決之前在單純的布局設計中遺留的問題。
4、用HTML5的優點主要在于,這個技術可以進行跨平臺的使用。
5、首先,你需要圖像資源。因為我們要用javascript繪制它,所以我覺得先聲明圖像然后設置它的src屬性為你想載入的圖像的URL,比較合理。
Flash給很多Web開發者帶來了麻煩,要在網頁上播放Flash需要一堆代碼和插件。 新增 和 標簽 HTML5設計的一個原則是更好的體現網站的語義性,所以增加了和這樣的標簽,用來明確表示網頁的結構。
此外,你必須為視頻指定“控件”(例如播放、暫停和音量調節),否則用戶將沒有任何控件可用。
HTML5遵循“用戶至上”的原則,在出現具體問題時,會把用戶放在第一位,其次是開發者,然后是瀏覽器廠商,最后才是規范制定者。比如,開發者在編碼時不嚴謹導致本該出現警告或錯誤時,卻正常顯示了頁面。
rangeUnderflow規則 示例:input type=“text” min=“3” max=“5” value=“0 / 目的:限制數值型控件的最小值。用法:為表單控件設置min屬性,并賦予允許的最小值。
為HTML5 建立的一些規則:新特性應該基于 HTML、CSS、DOM 以及 JavaScript。減少對外部插件的需求(比如 Flash)更優秀的錯誤處理更多取代腳本的標記HTML5 應該獨立于設備開發進程應對公眾透明HTML5草案的前身名為Web Applications 0。
在 HTML 中使用 ARIA 的首要規則是盡量不要在 HTML 中使用 ARIA(如果不需要的話)。
} /style/headbodycanvas id=FirstCanvas/canvas/body/html圖形效果如下:canvas 標簽只是圖形容器,我們必須要使用腳本來繪制圖形。
步驟1: 在 HTML 中設置畫布,創建一個引用,并獲取上下文對象 畫布在 HTML 中通過 canvas 標簽定義。與其他標簽類似,canvas 的屬性(如寬度和高度)作為特性輸入。
指定兩個canvas的postion:absolution,然后設置者兩個canvas的left與top屬性,需要注意的是建議把小的canvas放到上面,方法是設置兩個canvas的z-index為不同的值,值大的在上面。
HTML5中引入新的元素canvas,其drawImage 方法允許在 canvas 中插入其他圖像( img 和 canvas 元素) 。
只有Canvas標記是不能直接畫出圖來的,需要配合JavaScript語言,首先需要寫出對應的程序標記。
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