1、文件導(dǎo)出資源。 Cocos Creator 內(nèi)置了場景(.fire)和預(yù)制(.prefab)資源的導(dǎo)出和導(dǎo)入工具。資源導(dǎo)出 在主菜單選擇 「文件-導(dǎo)出資源」,即可打開。
讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來自于我們對(duì)這個(gè)行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價(jià)值的長期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項(xiàng)目有:主機(jī)域名、虛擬主機(jī)、營銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、呼蘭網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。
2、操作流程: (1)導(dǎo)出:文件 = 資源導(dǎo)出,選擇 .fire場景文件,輸出assets目錄的 .zip壓縮包。 (2)導(dǎo)入:文件 = 資源導(dǎo)入,選擇壓縮包源路徑、解壓路徑,輸出assets目錄內(nèi)容。
3、使用CocosStudio創(chuàng)建界面 我這里只是做一個(gè)頁面,所以只選擇UI Editor來制作。制作的界面如下:然后把該項(xiàng)目導(dǎo)出,得到NewUi_json,test.png, test.plist文件。把這三個(gè)文件拷貝到游戲根目錄下的Resources目錄下。
4、使用Studio0發(fā)布的CSB資源更換了加載方式,需要用CSLoader來加載。CSLoader在Cocos2d-x3RC0開始提供。以下提供的是C++的代碼,lua、js的接口是一樣的。
5、新建一個(gè)名為 CocosLuaGame 的 Cocos Lua 工程 點(diǎn)擊工具欄上的Debug按鈕 默認(rèn)情況下腳本會(huì)運(yùn)行在我們提供的 Mac 版本預(yù)編譯 runtime 上。為了簡單起見,我們不對(duì)默認(rèn)值進(jìn)行任何改動(dòng)。
1、工業(yè)制造領(lǐng)域:虛擬仿真可以在設(shè)計(jì)和制造的各個(gè)階段中進(jìn)行應(yīng)用,從而提高產(chǎn)品質(zhì)量和降低成本。例如,在汽車行業(yè)中,可以使用虛擬仿真技術(shù)來測試新車型的碰撞安全性能,優(yōu)化生產(chǎn)流程等。
2、在民用領(lǐng)域,公司大力拓展民用市場,目前合作的客戶包括中國中鐵電氣化局集團(tuán)、中國鐵道科學(xué)研究院、濟(jì)南機(jī)務(wù)段、東莞軌道交通公司、京港地鐵、中國國電集團(tuán)、電力科學(xué)研究院、水利部、國家發(fā)改委、中信銀行、華為公司等大型客戶。
3、做中學(xué):虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)讓做中學(xué)隨時(shí)隨地可得成為現(xiàn)實(shí)。
4、北京歐倍爾軟件技術(shù)開發(fā)有限公司以電力系統(tǒng)中的變電站為對(duì)象,通過BIM技術(shù)與設(shè)備實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)結(jié)合,構(gòu)建與真實(shí)場景完全一致的數(shù)字孿生變電站。
1、html5游戲開發(fā),需要學(xué)習(xí)的技術(shù):HTML5教程 主要學(xué)習(xí)HTML標(biāo)簽、屬性和事件。CSS教程 主要學(xué)習(xí)使用CSS來控制網(wǎng)頁的樣式和布局。JavaScript教程 做HTML5開發(fā),主要使用JS語言。所以要學(xué)習(xí)JS語言。
2、原生開發(fā) 就是自己寫HTML5代碼(HTML/CSS/Javascript),或者使用第三方引擎,例如國內(nèi)常見的白鷺、Cocos2d-Js,以及國外的Phaser.io,這個(gè)極力推薦,雖然國內(nèi)用的人不多。
3、話不多說,現(xiàn)在就開始介紹HTML5游戲開發(fā)的5條實(shí)用建議。建議1:使用框架如果只是用HTML5編寫一些小程序其實(shí)非常簡單,但如果想往你的游戲中加入更豐富的功能,那么就有許多其他的事情需要處理了。
4、建議你使用意派Epub360,可以自己學(xué)習(xí)制作,也可以套用更多游戲模板,高效率的完成h5游戲的制作到上線。
TurbulenzTurbulenz是一個(gè)開源的HTML5游戲引擎,提供了可以運(yùn)行在Windows、MacOS、Linux上的SDK,允許開發(fā)人員創(chuàng)建高質(zhì)量和硬件加速的2D、3D游戲。
建立第一個(gè)項(xiàng)目,項(xiàng)目環(huán)境設(shè)置開發(fā)一個(gè)場景(頁面)很不幸,許多游戲引擎還是native方式搭建界面的,比如cocos,需要你一步步指明界面控件的位置。
在cocos的菜單欄中選擇“項(xiàng)目”-“構(gòu)建設(shè)置”。在“構(gòu)建設(shè)置”窗口中,選擇“WebGL”或“HTML5”作為目標(biāo)平臺(tái),并勾選“發(fā)布”選項(xiàng)。在“發(fā)布”窗口中,選擇“自定義”作為發(fā)布類型,并點(diǎn)擊“配置”按鈕。
話不多說,現(xiàn)在就開始介紹HTML5游戲開發(fā)的5條實(shí)用建議。建議1:使用框架如果只是用HTML5編寫一些小程序其實(shí)非常簡單,但如果想往你的游戲中加入更豐富的功能,那么就有許多其他的事情需要處理了。
一般來說如果不是特別有能力駕馭,最好現(xiàn)成的采用跨平臺(tái)的應(yīng)用程序開發(fā)方案,比如CocosCreator采用electron框架。調(diào)試功能:提供查看FPS,跟蹤代碼運(yùn)行,Profile,網(wǎng)絡(luò)信號(hào)模擬,分辨率模擬設(shè)置,硬件設(shè)備模擬(手機(jī))預(yù)覽游戲等。
1、cocos2d是一個(gè)游戲開發(fā)引擎,已經(jīng)把大部分游戲需要用到的功能都封裝好,直接就可以使用,html5是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),所有功能都需要在這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)下重新開發(fā)。
2、一旦你選擇ok,你將會(huì)看到Tilesets窗口中顯示了一些tiles。現(xiàn)在,你可以制作地圖了!在Tilesets小窗口,選擇一個(gè)tile,然后再在地圖上的任意位置單擊,你就會(huì)看到你選中的tile出現(xiàn)在點(diǎn)中的地方了。
3、選擇搭建開發(fā)環(huán)境第一步中我們解壓的Cocos2d-html5目錄。并點(diǎn)擊左上角的Project Root按鈕,將這個(gè)文件夾作為項(xiàng)目根目錄,將這個(gè)目錄作為項(xiàng)目的根目錄,并點(diǎn)擊Finish,這樣我們就把引擎導(dǎo)入到了WebStorm。
4、首先用地圖編輯器編輯你的地圖,導(dǎo)出成TMX 格式。將導(dǎo)出的TMX 文件和相關(guān)圖片放在工程的Resoure文件夾下。使用Cocos2d-x中TMXTileMap 類的create方法創(chuàng)建地圖對(duì)象,TMX 文件的解析是引擎內(nèi)部完成的,所以我們不需要擔(dān)心。
網(wǎng)站欄目:cocos和html5 cocos和unity哪個(gè)簡單
文章源于:http://m.newbst.com/article15/digoddi.html
成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供網(wǎng)站制作、面包屑導(dǎo)航、企業(yè)網(wǎng)站制作、網(wǎng)站收錄、電子商務(wù)、網(wǎng)站建設(shè)
聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請(qǐng)盡快告知,我們將會(huì)在第一時(shí)間刪除。文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請(qǐng)聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時(shí)需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)