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android源代碼解析 android源代碼的編譯過程

Android源碼解析RPC系列(一)---Binder原理

首先,Binder主要是Android 跨進程通信的一種方式,它是一個Android 中的一個類,實現了IBinder接口,主要是用在Service中。Android 跨進程通信有幾種方式,Bundle、AIDL、Messenger、ContentProvider、socket等。

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我的理解是:binder線程是進程進行binder ipc時的一條數據處理路徑。

Hook的大致原理是:ServiceManager在獲取某個Binder時,如果本地有緩存的Binder,就不再跨進程請求Binder了。

Android的RPC原理及應用 (2)補充:RPC的另一個目的是對客戶端只聲明接口及方法,隱藏掉具體實現類,供客戶端直接獲取此接口實例。

android源碼里有哪些比較好的算法或框架推薦

主要總結了7個好用的android 開發框架推薦給你: Afinal Afinal是一個Android的ioc,orm框架,內置了四大模塊功能:,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通過,我們可以通過注解的方式進行綁定ui和事件。

pvcommon:pvcommon庫文件的Android.mk文件,沒有源文件。pvplayer:pvplayer庫文件的Android.mk文件,沒有源文件。pvauthor:pvauthor庫文件的Android.mk文件,沒有源文件。tools_v2:編譯工具以及一些可注冊的模塊。

Android Runtime Android包含一個核心庫的集合,提供大部分在Java編程語言核心類庫中可用的功能。每一個Android應用程序是Dalvik虛擬機中的實例,運行在他們自己的進程中。

你好!XUtils框架較好。XUtils是目前git上比較活躍 功能比較完善的一個框架,是基于afinal開發的,比afinal穩定性提高了不少。xUtils 包含了很多實用的android工具。

。扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的游戲也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開發手機游戲。2。扎實的算法知識。

Android:深入剖析圖片加載庫Glide緩存功能(源碼分析)

1、源碼分析如下:若上述兩個方法都沒獲取到緩存圖片時(即內存緩存里沒有該圖片的緩存),就開啟新線程加載圖片。

2、解決辦法: 這是Glide強大的緩存帶來的副作用,我們可以在RequestOptions中加入.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE).skipMemoryCache(true)的選項。

3、內存緩存 本地緩存 網絡緩存 其中,內存緩存應優先加載,它速度最快;本地緩存次優先加載,它速度也快;網絡緩存不應該優先加載,它走網絡,速度慢且耗流量。

4、緩存中拿數據;再沒有的話就從網絡加載圖片數據,獲取到數據之后,再依次緩存到磁盤和弱引用。

5、Glide四級緩存:先找內存,再找文件 1)活動緩存(活動資源):ActiveResource,里邊使用一個弱引用weakHashMap來保存正在使用的圖片,當我們加載圖片的時候,先從activeResource里邊去查找,如果找不到的話就從內存緩存里查找。

6、在設計一款Android應用的時候,一個好用的圖片加載框架應該嘗試最小化網路請求的次數。Glide也一樣,Glide默認通過內存和磁盤緩存來避免不必要的網絡請求。在后續的文章中我們會具體看看其實現細節。

...Android繪制機制以及Surface家族源碼全解析

我們都知道 Surface 可以通過 lockCanvas 和 unlockCanvasAndPost 這兩個 api 來再通過 Canvas 來繪制圖像,這一節我就通過這兩個 api 來講講 Surface 的繪制流程,整個流程如圖6所示。

一個ViewRootImpl就對應一個Surface 直接看ViewRootImpl的繪制流程 winAnimator.createSurfaceLocked實際上是創建了一個SurfaceControl。

Canvas實際上是封裝了各種draw方法的類,調用draw方法把圖形繪制到底層的Surface上,即繪制在Window上。

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