import java.io.BufferedReader;
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import java.io.InputStreamReader;
public class QuestionOne {
/**
* 編程將從鍵盤輸入文本中的子字符串“word”替換為字符串“world”, 并刪除所有的子字符串“this”。
* 序程要求:程序中要包含有注釋,對于使用的變量和方法的功能要加以說明。
*/
public static void main(String[] args) {
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(
System.in));
String message = null; // 存儲用戶輸入的字符串
try {
while ((message = reader.readLine()) != null) {
// 打印處理前的字符串
System.out.println("輸入的字符串為:" + message);
// 把 word 替換為 world
message = message.replaceAll("word", "world");
// 把 this 替換為 空
message = message.replaceAll("this", "");
// 打印處理后的字符串
System.out.println("處理后為:" + message);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("出現(xiàn)異常,程序退出!");
}
}
}
可以試試看啊
以下方法實現(xiàn)了用戶界面登陸
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class DengLuJieMian extends Frame implements ActionListener
{
Label username=new Label("用戶名:");//使用文本創(chuàng)建一個用戶名標簽
TextField t1=new TextField();//創(chuàng)建一個文本框對象
Label password=new Label("密碼:");//創(chuàng)建一個密碼標簽
TextField t2=new TextField();
Button b1=new Button("登陸");//創(chuàng)建登陸按鈕
Button b2=new Button("取消");//創(chuàng)建取消按鈕
public DengLuJieMian()
{
this.setTitle("學生信息管理系統(tǒng)");//設置窗口標題
this.setLayout(null);//設置窗口布局管理器
username.setBounds(50,40,60,20);//設置姓名標簽的初始位置
this.add(username);// 將姓名標簽組件添加到容器
t1.setBounds(120,40,80,20);// 設置文本框的初始位置
this.add(t1);// 將文本框組件添加到容器
password.setBounds(50,100,60,20);//密碼標簽的初始位置
this.add(password);//將密碼標簽組件添加到容器
t2.setBounds(120,100,80,20);//設置密碼標簽的初始位置
this.add(t2);//將密碼標簽組件添加到容器
b1.setBounds(50,150,60,20);//設置登陸按鈕的初始位置
this.add(b1);//將登陸按鈕組件添加到容器
b2.setBounds(120,150,60,20);//設置取消按鈕的初始位置
this.add(b2);// 將取消按鈕組件添加到容器
b1.addActionListener(this);//給登陸按鈕添加監(jiān)聽器
b2.addActionListener(this);// 給取消按鈕添加監(jiān)聽器
this.setVisible(true);//設置窗口的可見性
this.setSize(300,200);//設置窗口的大小
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});//通過內部類重寫關閉窗體的方法
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource()==b1)//處理登陸事件
{
String name=t1.getText();
String pass=t2.getText();
if(name!=nullpass.equals("000123"))//判斷語句
{
new StudentJieMian();
}
}
}
public static void main(String args[])//主函數(shù)
{
new DengLuJieMian();
}
}
以下方法實現(xiàn)了學生界面設計
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class StudentJieMian extends Frame implements ActionListener
{
MenuBar m=new MenuBar();//創(chuàng)建菜單欄
Menu m1=new Menu("信息");//創(chuàng)建菜單“信息”
MenuItem m11=new MenuItem("插入");//創(chuàng)建“插入”的菜單項
MenuItem m12=new MenuItem("查詢");
Menu m2=new Menu("成績");//創(chuàng)建菜單“成績”
MenuItem m21=new MenuItem("查詢");
public StudentJieMian()
{
this.setTitle("學生界面");//設置窗口標題
this.setLayout(new CardLayout());//設置窗口布局管理器
this.setMenuBar(m);//將菜單欄組件添加到容器
m.add(m1);//將信息菜單放入菜單欄
m.add(m2);
m1.add(m11);//將“插入”菜單項添加到“信息”菜單
m1.add(m12); //將“查詢”菜單項添加到“信息”菜單
m2.add(m21); //將“查詢”菜單項添加到“成績”菜單
m11.addActionListener(this); //給“插入”菜單項添加監(jiān)聽器
m12.addActionListener(this); //給“查詢”菜單項添加監(jiān)聽器
m21.addActionListener(this); //給“查詢”菜單項添加監(jiān)聽器
this.setVisible(true); //設置窗口的可見性
this.setSize(300,200); //設置窗口的大小
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);//關閉窗口
}
});
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource()==m11) //處理“添加信息”事件
{
new AddStudent();
}
if(e.getSource()==m12) //處理“查詢信息”事件
{
new SelectStudent();
}
if(e.getSource()==m21) //處理“查詢成績”事件
{
new ChengJiStudent();
}
}
public static void main(String args[])
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.border.LineBorder;
public class game21 extends JFrame {
private JLabel label_2;
private int number;
private int sum;
final JLabel label = new JLabel();
final JLabel label_1 = new JLabel();
public static void main(String[] args) {
new game21();
}
public game21() {
super("21點?!");
getContentPane().setLayout(null);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
final JButton button = new JButton();
button.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) {
onClick();
}
});
button.setText("出牌");
button.setBounds(170, 350, 106, 28);
getContentPane().add(button);
label.setBorder(new LineBorder(Color.black, 1, false));
label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
label.setFont(new Font("", Font.BOLD, 26));
label.setText("背面");
label.setBounds(158, 81, 137, 153);
getContentPane().add(label);
label_1.setText("你已經(jīng)擁有的牌:");
label_1.setBounds(109, 22, 270, 45);
getContentPane().add(label_1);
this.setBounds(200, 300, 501, 528);
this.setVisible(true);
getContentPane().add(getLabel_2());
}
public int randNumber() {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return (int) (Math.random() * 10 + 1);
}
public void onClick() {
number = this.randNumber();
this.sum += number;
label.setText("" + number);
String strTemp = this.label_1.getText();
strTemp += "" + number + " ";
label_1.setText(strTemp);
String temp = "合計:" + sum;
label_2.setText(temp);
isWin();
}
public void isWin() {
if (sum 21) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "你輸了");
clear();
return;
} else if (sum == 21) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "你贏了");
clear();
return;
} else {
int i = JOptionPane.showOptionDialog(this, "是否繼續(xù)?", "提示",
JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION,
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, null, null, null);
if (i == JOptionPane.OK_OPTION) {
onClick();
} else
return;
}
}
private void clear() {
label_2.setText("合計:");
sum = 0;
number = 0;
label_1.setText("你已經(jīng)擁有的牌:");
}
/**
* @return
*/
protected JLabel getLabel_2() {
if (label_2 == null) {
label_2 = new JLabel();
label_2.setText("合計:");
label_2.setBounds(313, 35, 66, 18);
}
return label_2;
}
}
真好無聊中。。
網(wǎng)頁題目:大二java課程設計代碼 大二java課程設計實驗報告
轉載注明:http://m.newbst.com/article18/dogpigp.html
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