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UnityShader實現翻書效果-創新互聯

今天實現一個簡單的翻書的效果,話不多說,先上一張效果圖:

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這里就隨便用的一張紋理了,我們還是稱為“翻木板”吧,哈哈。

Unity Shader實現翻書效果

實現過程:

其實這個效果實現起來還是挺簡單的,大概思路其實就是 讓所有頂點都繞Z軸旋轉,并且通過正余弦使之帶有一點弧度

下面開始讓我們一步一步的實現該效果。

首先打開Unity新建一個工程,場景,并且創建一個名為openBookEffect的Shader文件,刪掉原本多余的代碼。

第一步,我們先讓它繞z軸旋轉起來

這里就要用到一個旋轉矩陣了,讓頂點左乘該矩陣,就能得到旋轉之后的位置了。(ps:這里就不詳細的解釋旋轉矩陣怎么推導來的了,有興趣的可以去百度了解一下。)

旋轉矩陣有3種:

1.繞x軸旋轉:

Unity Shader實現翻書效果

2.繞y軸旋轉

Unity Shader實現翻書效果

3.繞z軸旋轉

Unity Shader實現翻書效果

很明顯,我們這里需要用到的是第三個 繞z軸旋轉的矩陣。下面我們通過代碼來構建一個旋轉矩陣并使之旋轉一定的角度:

Properties
 {
 _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
 //旋轉角度
 _Angle("Angle",Range(0,180))=0
 }
 ....
 sampler2D _MainTex;
 //角度
 float _Angle;
 //頂點著色器
 v2f vert (appdata v)
 {
 v2f o;
 float s;
 float c;
 //通過該方法可以計算出該角度的正余弦值
 sincos(radians(_Angle),s,c);
 //旋轉矩陣
 float4x4 rotateMatrix={ 
  c ,s,0,0,
  -s,c,0,0,
  0 ,0,1,0,
  0 ,0,0,1
 };
 //頂點左乘以旋轉矩陣
 v.vertex = mul(rotateMatrix,v.vertex);
 //模型空間轉換到裁剪空間
 o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
 o.uv = v.uv;
 return o;
 }
 ....

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名稱欄目:UnityShader實現翻書效果-創新互聯
文章鏈接:http://m.newbst.com/article2/coeiic.html

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