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一學就會,手把手教你用Go語言調用智能合約

智能合約調用是實現一個 DApp 的關鍵,一個完整的 DApp 包括前端、后端、智能合約及區塊 鏈系統,智能合約的調用是連接區塊鏈與前后端的關鍵。

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我們先來了解一下智能合約調用的基礎原理。智能合約運行在以太坊節點的 EVM 中。因此要 想調用合約必須要訪問某個節點。

以后端程序為例,后端服務若想連接節點有兩種可能,一種是雙 方在同一主機,此時后端連接節點可以采用 本地 IPC(Inter-Process Communication,進 程間通信)機制,也可以采用 RPC(Remote Procedure Call,遠程過程調用)機制;另 一種情況是雙方不在同一臺主機,此時只能采用 RPC 機制進行通信。

提到 RPC, 讀者應該對 Geth 啟動參數有點印象,Geth 啟動時可以選擇開啟 RPC 服務,對應的 默認服務端口是 8545。。

接著,我們來了解一下智能合約運行的過程。

智能合約的運行過程是后端服務連接某節點,將 智能合約的調用(交易)發送給節點,節點在驗證了交易的合法性后進行全網廣播,被礦工打包到 區塊中代表此交易得到確認,至此交易才算完成。

就像數據庫一樣,每個區塊鏈平臺都會提供主流 開發語言的 SDK(Software Development Kit,軟件開發工具包),由于 Geth 本身就是用 Go 語言 編寫的,因此若想使用 Go 語言連接節點、發交易,直接在工程內導入 go-ethereum(Geth 源碼) 包就可以了,剩下的問題就是流程和 API 的事情了。

總結一下,智能合約被調用的兩個關鍵點是節點和 SDK。

由于 IPC 要求后端與節點必須在同一主機,所以很多時候開發者都會采用 RPC 模式。除了 RPC,以太坊也為開發者提供了 json- rpc 接口,本文就不展開討論了。

接下來介紹如何使用 Go 語言,借助 go-ethereum 源碼庫來實現智能合約的調用。這是有固定 步驟的,我們先來說一下總體步驟,以下面的合約為例。

步驟 01:編譯合約,獲取合約 ABI(Application Binary Interface,應用二進制接口)。 單擊【ABI】按鈕拷貝合約 ABI 信息,將其粘貼到文件 calldemo.abi 中(可使用 Go 語言IDE 創建該文件,文件名可自定義,后綴最好使用 abi)。

最好能將 calldemo.abi 單獨保存在一個目錄下,輸入“ls”命令只能看到 calldemo.abi 文件,參 考效果如下:

步驟 02:獲得合約地址。注意要將合約部署到 Geth 節點。因此 Environment 選擇為 Web3 Provider。

在【Environment】選項框中選擇“Web3 Provider”,然后單擊【Deploy】按鈕。

部署后,獲得合約地址為:0xa09209c28AEf59a4653b905792a9a910E78E7407。

步驟 03:利用 abigen 工具(Geth 工具包內的可執行程序)編譯智能合約為 Go 代碼。abigen 工具的作用是將 abi 文件轉換為 Go 代碼,命令如下:

其中各參數的含義如下。 (1)abi:是指定傳入的 abi 文件。 (2)type:是指定輸出文件中的基本結構類型。 (3)pkg:指定輸出文件 package 名稱。 (4)out:指定輸出文件名。 執行后,將在代碼目錄下看到 funcdemo.go 文件,讀者可以打開該文件欣賞一下,注意不要修改它。

步驟 04:創建 main.go,填入如下代碼。 注意代碼中 HexToAddress 函數內要傳入該合約部署后的地址,此地址在步驟 01 中獲得。

步驟 04:設置 go mod,以便工程自動識別。

前面有所提及,若要使用 Go 語言調用智能合約,需要下載 go-ethereum 工程,可以使用下面 的指令:

該指令會自動將 go-ethereum 下載到“$GOPATH/src/github.com/ethereum/go-ethereum”,這樣還算 不錯。不過,Go 語言自 1.11 版本后,增加了 module 管理工程的模式。只要設置好了 go mod,下載 依賴工程的事情就不必關心了。

接下來設置 module 生效和 GOPROXY,命令如下:

在項目工程內,執行初始化,calldemo 可以自定義名稱。

步驟 05:運行代碼。執行代碼,將看到下面的效果,以及最終輸出的 2020。

上述輸出信息中,可以看到 Go 語言會自動下載依賴文件,這就是 go mod 的神奇之處。看到 2020,相信讀者也知道運行結果是正確的了。

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如何看待go語言泛型的最新設計?

Go 由于不支持泛型而臭名昭著,但最近,泛型已接近成為現實。Go 團隊實施了一個看起來比較穩定的設計草案,并且正以源到源翻譯器原型的形式獲得關注。本文講述的是泛型的最新設計,以及如何自己嘗試泛型。

例子

FIFO Stack

假設你要創建一個先進先出堆棧。沒有泛型,你可能會這樣實現:

type?Stack?[]interface{}func?(s?Stack)?Peek()?interface{}?{

return?s[len(s)-1]

}

func?(s?*Stack)?Pop()?{

*s?=?(*s)[:

len(*s)-1]

}

func?(s?*Stack)?Push(value?interface{})?{

*s?=?

append(*s,?value)

}

但是,這里存在一個問題:每當你 Peek 項時,都必須使用類型斷言將其從 interface{} 轉換為你需要的類型。如果你的堆棧是 *MyObject 的堆棧,則意味著很多 s.Peek().(*MyObject)這樣的代碼。這不僅讓人眼花繚亂,而且還可能引發錯誤。比如忘記 * 怎么辦?或者如果您輸入錯誤的類型怎么辦?s.Push(MyObject{})` 可以順利編譯,而且你可能不會發現到自己的錯誤,直到它影響到你的整個服務為止。

通常,使用 interface{} 是相對危險的。使用更多受限制的類型總是更安全,因為可以在編譯時而不是運行時發現問題。

泛型通過允許類型具有類型參數來解決此問題:

type?Stack(type?T)?[]Tfunc?(s?Stack(T))?Peek()?T?{

return?s[len(s)-1]

}

func?(s?*Stack(T))?Pop()?{

*s?=?(*s)[:

len(*s)-1]

}

func?(s?*Stack(T))?Push(value?T)?{

*s?=?

append(*s,?value)

}

這會向 Stack 添加一個類型參數,從而完全不需要 interface{}。現在,當你使用 Peek() 時,返回的值已經是原始類型,并且沒有機會返回錯誤的值類型。這種方式更安全,更容易使用。(譯注:就是看起來更丑陋,^-^)

此外,泛型代碼通常更易于編譯器優化,從而獲得更好的性能(以二進制大小為代價)。如果我們對上面的非泛型代碼和泛型代碼進行基準測試,我們可以看到區別:

type?MyObject?struct?{

X?

int

}

var?sink?MyObjectfunc?BenchmarkGo1(b?*testing.B)?{

for?i?:=?0;?i??b.N;?i++?{

var?s?Stack

s.Push(MyObject{})

s.Push(MyObject{})

s.Pop()

sink?=?s.Peek().(MyObject)

}

}

func?BenchmarkGo2(b?*testing.B)?{

for?i?:=?0;?i??b.N;?i++?{

var?s?Stack(MyObject)

s.Push(MyObject{})

s.Push(MyObject{})

s.Pop()

sink?=?s.Peek()

}

}

結果:

BenchmarkGo1BenchmarkGo1-16?????12837528?????????87.0?ns/op???????48?B/op????????2?allocs/opBenchmarkGo2BenchmarkGo2-16?????28406479?????????41.9?ns/op???????24?B/op????????2?allocs/op

在這種情況下,我們分配更少的內存,同時泛型的速度是非泛型的兩倍。

合約(Contracts)

上面的堆棧示例適用于任何類型。但是,在許多情況下,你需要編寫僅適用于具有某些特征的類型的代碼。例如,你可能希望堆棧要求類型實現 String() 函數

C語言的書寫規則主要有哪些呢?

1.

1.1符號命名規則

1.1.1符號名包括模塊名、常量名、標號名、子程序名等。這些名字應該能反映它所代表的實際東西,具有一定的意義,使其能夠見名知義,有助于對程序功能的理解。命名采用匈牙利命名法。規則如下:

(1)所有宏定義、枚舉常數和const變量,用大寫字母命名。在復合詞里用下劃線隔開每個詞。

(2)復合詞中每個單詞的第一個字母大寫。除了規則5.1.1.1以外,避免使用下劃線。

(3)類、類型定義和枚舉型名的第一個字母大寫。

(4)函數名是復合詞的,第一個詞采用全部小寫,隨后每個單詞采用第一個字母大寫,其它字母小寫方式;如果是單個詞的,采用全部小寫方式。

(5)循環變量可采用i, j, k等,不受上述規則限制。

(6) 類的成員變量應采用m_開頭。

(7) 全局變量詞頭為g_ 。

(8) 臨時變量詞頭為tmp_ 。

(9) 對結構體內的變量命名, 遵循變量的具體含義命名原則

(10)用小寫字母的前綴表示變量的類型,前綴的下一個字母用大寫。

表 1

詞頭 類型 詞頭 類型

ch char l long

i integer u unsigned

b boolean p pointer

f float lp long pointer

d double s string

st structure sz ASCII string

by byte n short int

H handle x,y 分別為x,y坐標

dw DWORD fn function

表 2

詞頭 變量名 詞頭 變量名

task task sig signal

sb binary semaphores wd watchdog

sm mutual exclusion tm timer

sc counting semaphores msg message

pipe pipe

例:

#define ARRAY_SIZE 24 /*規則5.1.1.1*/

int g_iFlag;

class MyClass /*規則5.1.1.3*/

{

};

void someFunc( ) /*規則5.1.1.2和5.1.1.4*/

{

int nArray[ARRAY_SIZE];

unsigned char uchByte;

char szName[ ];

char *pszName = szName;

}

(11)有些詞頭(如p和u)可以和其它詞頭組合。

例:WDOG_ID wdId;

WDOG_ID g_wdId; /*全局watchdog Id,故以g_開頭*/

1.1.2名字的長度一般不要過長或過短。過長的名字會增加工作量,使程序邏輯流程變得模糊;過短的名字無法表達符號的實際意義。約定長度范圍:3-31;

1.2數據和函數說明

1.2.1數據說明次序應當規范化,使數據屬性容易查找,也有利于測試、排錯和維護。說明的先后次序應固定,應按邏輯功能排序,邏輯功能塊內建議采用下列順序:整型說明、實型說明、字符說明、邏輯量說明。

1.2.2如果設計了一個復雜的數據結構,應當通過注釋對其變量的含義、用途進行說明。

1.2.3在函數的聲明中使用異常聲明。

如:void f() throw(toobig, toosmall, divzero);

在聲明一個函數時,將它所拋出的異常列出,便于函數的使用者了解可能會發生哪些異常。

1.3 程序注釋

1.3.1程序注釋是程序員與日后的程序讀者之間通信的重要手段之一,注釋分為文件注釋、函數注釋和功能注釋。

1.3.2正規程序的注釋應注意:

——注釋行的數量占到整個源程序的1/3到1/2。

1.3.3文件注釋位于整個源程序的最開始部分,注釋后空兩行開始程序正文。它包括:

——程序標題。

——目的、功能說明。

——文件作者、最后修改日期等說明。

例:

./********************************************************************

(空一行)

標題: Demo.c

功能: 測試VxWorks的各種系統調用.

說明:

該程序測試各種VxWorks的系統調用函數。包括任務(taks)的創建、掛起及任務間通過信號燈實現同步,通過消息隊列 進行通訊。

程序創建了兩個任務:一個高優先級的任務和一個低優先級的任務。兩個任務間通過一個二進制的信號燈進行同步,通過消息隊列進行通訊。

當前版本: x.x

修改信息: 2000.06.05 John, Initial Version

2000.07.05 Tom, Bug xxxx fixed

**************************************************************/

(空2行,開始程序正文)

1.3.4 函數注釋通常置于每函數或過程的開頭部分,它應當給出函數或過程的整體說明對于理解程序本身具有引導作用。一般包括如下條目:

——模塊標題。

——有關本模塊功能和目的的說明。

——調用格式

——接口說明:包括輸入、輸出、返回值、異常。

——算法。如果模塊中采用了一些復雜的算法。

例:

file://(/注釋開頭應和上一函數空兩行)

(注釋開頭與上一函數最后一行間隔兩行)

/********************************************************************

標題:assignmentComplete

功能:BSC=MSC消息生成函數,生成assignment_complete指配完成消息(BSMAP消息) .

格式:

int assignmentComplete(int iCellId, int iServiceChannnelNum, char *pszMSGData) throw(exception1, exception2)

輸入:

int iCellId: MS所在的小區識別

iCellId取值:0x00-——0xff

int iServiceChannnelNum:MS所占的業務信道號碼

輸出:

char * pszMSGData:指配完成消息數據

返回值: 0x00正常

異常:exception1異常情況1, exception2異常情況2

********************************************************************/

( 注釋后直接開始程序正文,不空行。)

1.3.5功能性注釋嵌在源程序體中,用于描述其后的語句或程序段做什么工作,也就是解釋下面要做什么,或是執行了下面的語句會怎么樣。而不要解釋下面怎么做,因為解釋怎么做常常與程序本身是重復的。

例:

/*把 amount 加到 total中*/

total = amount + total;

這樣的注釋僅僅是重復了下面的程序,對于理解它的工作并沒有什么作用。而下面的注釋,有助于讀者理解。

/*將每月的銷售額amount加到年銷售額total中*/

total = amount + total;

1.4 函數編寫應盡可能短小精悍,一般不超過兩屏,以便于調試和理解。

1.5語句結構

為保證語句結構的清晰和程序的可讀性,在編寫軟件程序時應注意以下幾個方面的問題:

——在一行內只寫一條語句,并采用空格、空行和移行保證清楚的視覺效果。

——每一個嵌套的函數塊,使用一個TAB縮進(可以設定為4個空格),大括號必須放在條件語句的下一行,單獨成一行,便于匹對:

如,有一段程序如下:

for(i=1;in-1;i++){ t=1; for(j=i+1;jn;j++){

if(a[j]a[t] ) t=j; if(t!=i ){work=a[t];a[t]=a[I];a[I]=work;}}}

應寫為

for( i=1; in-1; i++)

{

t=1;

for(j = i+1; jn; j++)

{

if(a[i]a[j])

t=j;

if(t!=1)

{ .5.

Q/ECC/BJ 010—2001

work=a[t];

a[t]=a[i];

a[i]=work;

}

}

}

——文件之中不得存在無規則的空行,比如說連續十個空行。

一般來講函數與函數之間的空行為2-3行;

在函數體內部,在邏輯上獨立的兩個函數塊可適當空行,一般為1-2行。

——程序編寫首先應考慮清晰性,不要刻意追求技巧性而使得程序難以理解。

——每行長度盡量避免超過屏幕寬度,應不超過80個字符。

——除非對效率有特殊要求,編寫程序要作到清晰第一,效率第二。

——盡可能使用函數庫。

——盡量用公共過程或子程序去代替重復的功能代碼段。要注意,這個代碼應具有一個獨立的功能,不要只因代碼形式一樣便將其抽出組成一個公共過程或子程序。

——使用括號清晰地表達算術表達式和邏輯表達式的運算順序。如將 x=a*b/c*d 寫成 x=(a*b/c)*d可避免閱讀者誤解為x=(a*b)/(c*d)。

——避免不必要的轉移。

——避免采用過于復雜的條件測試。

——避免過多的循環嵌套和條件嵌套。

——建議不要使用 *=,^=, /=等運算符。

——一個函數不要超過200行。一個文件應避免超過2000行。

——盡量避免使用go to語句。

——避免采用多賦值語句,如x = y = z ;

——不鼓勵采用?:操作符,如z = (ab)?a:b;

——不要使用空的if else 語句。如

if(cMychar = ‘A’)

if(cMychar = ‘Z’)

printf(“This is a letter \n”);

else

printf(“This is not a letter \n”);

else到底是否定哪個if容易引起誤解。可通過加{}避免誤解。

——盡量減少使用“否定”條件的條件語句。如:

把 if( !( (cMychar’0’) || (cMychar’9’) ) )

改為if( (cMychar=’0’) (cMychar=’9’)

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