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JavaScript中事件模型指的是什么

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事件

用戶與網(wǎng)頁交互是通過事件實(shí)現(xiàn)的,事件剛開始是作為分擔(dān)服務(wù)器負(fù)載的一個(gè)手段,起初沒有統(tǒng)一的規(guī)范,直到 DOM2 級,網(wǎng)景和 IE 才開始有各自的 API 規(guī)范。

對于事件的觸發(fā)機(jī)制,兩個(gè)公司都認(rèn)為頁面的觸發(fā)機(jī)制并不只是點(diǎn)擊了某個(gè)元素,就只觸發(fā)當(dāng)前目標(biāo)元素的事件。

比方說:頁面有多個(gè)同心圓,當(dāng)點(diǎn)擊最里面的圓時(shí),你其實(shí)也點(diǎn)擊了包含這個(gè)圓外面的那些圓。  兩個(gè)公司對這點(diǎn)的認(rèn)同是一致的,但是事件流的傳播順序上采用了不同的兩種方案來實(shí)現(xiàn),即事件冒泡和事件捕獲。

一、事件冒泡

IE 瀏覽器從老版本開始就一直支持事件冒泡機(jī)制,所謂事件冒泡,指事件流開始是從較為具體的元素接收,一直傳播上不具體的元素上。

就是從目標(biāo)元素傳播到父級元素。

<body>
    <div id="parent">
        <div id="child"></div>
    </div>
    <script>
    function childEventHandler(event) {
        console.log(this);
        console.log("child 被點(diǎn)擊了");
    }
    function parentEventHandler(event) {
        console.log(this);
        console.log("parent 被點(diǎn)擊了");
    }
    function bodyEventHandler(event) {
        console.log(this);
        console.log("body 被點(diǎn)擊了");
    }
    function htmlEventHandler(event) {
        console.log(this);
        console.log("html 被點(diǎn)擊了");
    }
    function documentEventHandler(event) {
        console.log(this);
        console.log("document 被點(diǎn)擊了");
    }
    function windowEventHandler(event) {
        console.log(this);
        console.log("window 被點(diǎn)擊了");
    }
    var bodyEl = document.getElementsByTagName("body")[0];
    var htmlEl = document.getElementsByTagName("html")[0];
    var win = window;
    var parentEl = document.getElementById("parent");
    var childEl = document.getElementById("child");
    childEl.onclick = childEventHandler;
    parentEl.onclick = parentEventHandler;
    bodyEl.onclick = bodyEventHandler;
    htmlEl.onclick = htmlEventHandler;
    document.onclick = documentEventHandler;
    win.onclick = windowEventHandler;
    </script>
</body>

如下圖所示,如果點(diǎn)擊了 id 為 child 的元素后,事件流會(huì)從 child 一直傳播到 window 對象。

JavaScript中事件模型指的是什么

JavaScript中事件模型指的是什么

所有現(xiàn)代瀏覽器都支持事件冒泡。

二、事件捕獲

由網(wǎng)景公司主導(dǎo)的事件捕獲則剛好和事件冒泡相反,事件流開始從不具體的元素觸發(fā),然后傳播到具體的元素上。簡而言之就是從父級元素傳播到目標(biāo)元素。

JavaScript中事件模型指的是什么

由于事件捕獲是從 IE 9開始支持,不兼容老版本瀏覽器,所以使用的人比較少。

三、事件流

DOM 規(guī)定事件包括三個(gè)階段,事件捕獲,處于目標(biāo)階段、事件冒泡。

從 IE 9 開始的瀏覽器規(guī)定,事件流的順序先是事件捕獲,會(huì)截獲到事件,然后是處于目標(biāo)階段,實(shí)際的目標(biāo)接收到事件,最后是事件冒泡,可以在這個(gè)階段對事件進(jìn)行響應(yīng)。

以之前的 child 元素為例,直到 child 元素接收到事件前(從 window 到 parent),都是事件捕獲階段。到了 child 元素,此時(shí)對事件進(jìn)行處理,隨后冒泡到 window 對象上,冒泡階段也是可以對事件進(jìn)行處理的。 基于事件冒泡能對事件進(jìn)行處理的特點(diǎn),隨后將講到與其有關(guān)的事件委托機(jī)制。

JavaScript中事件模型指的是什么

四、事件綁定

HTML 與 事件的綁定有三種形式:

1. 
<div id="child" onclick="console.log('hello');"></div>

2. 

var childEl = document.getElementById("child");
childEl.onclick = function() {
    console.log('hello');
}

3. 
var childEl = document.getElementById("child");
childEl.addEventListener('click', function() {
    console.log('hello');
}, false);

JavaScript 是單線程的語言,在遇到元素有事件觸發(fā)時(shí),會(huì)在事件隊(duì)列中尋找有沒有與這個(gè)事件綁定的函數(shù),如果沒有則什么都不做,如果有,則將該函數(shù)放到事件隊(duì)列的前面,等待主線程事件執(zhí)行完畢后執(zhí)行。

上述代碼第一種綁定,將事件寫在 html 中,表現(xiàn)和行為沒有解耦,是不建議這樣寫代碼的。

第二種綁定,將事件綁定在元素對象上,這種寫法主要是容易發(fā)生事件的覆蓋。

第三種綁定,首先,第三個(gè)參數(shù)為布爾值,默認(rèn)為 false, 表示在事件冒泡階段調(diào)用事件處理程序,如果為 true, 則表示在事件捕獲階段調(diào)用事件處理函數(shù)。

當(dāng)我們想處理完一次事件后,將不想在處理該元素的事件綁定時(shí),應(yīng)該將元素的事件綁定置為空,如果容易發(fā)生內(nèi)存泄漏。

第一種寫法:
childEl.onclick = null;


第三種寫法:
function eventHandler() {
    console.log('hello');
}

childEl.addEventListener('click', eventHandler, false);

childEl.removeEventListener('click', eventHandler, false);
五、事件委托(事件代理)

事件委托是利用事件冒泡的性質(zhì),事件流開始是從較為具體的元素接收,一直傳播上不具體的元素上。

首先,假如有一個(gè)列表 ul,每個(gè)列表元素 li 點(diǎn)擊會(huì)觸發(fā)事件處理程序,顯然,如果一個(gè)一個(gè)地給元素綁定事件, 效率肯定不好。

與此同時(shí),當(dāng)新增一個(gè)元素時(shí),事件不見得會(huì)綁定成功。一起來看:

<ul id="menu">
    <li class="menu-item">menu-1</li>
    <li class="menu-item">menu-2</li>
    <li class="menu-item">menu-3</li>
    <li class="menu-item">menu-4</li>
</ul>
<input type="button" name="" id="addBtn" value="添加" />

<script>
window.onload = function() {
        var menu = document.getElementById("menu");
        var item = menu.getElementsByClassName('menu-item');
        for (var i = 0; i < item.length; i++) {
            item[i].onclick = (function(i) {
                return function() {
                    console.log(i);
                }
            }(i))
        }

        var addBtnEl = document.getElementById("addBtn");
        addBtnEl.onclick = function() {
            var newEl = document.createElement('li');
            newEl.innerHTML = "menu-new"
            menu.appendChild(newEl);
        }
    }
</script>

新增加的 menu-new,點(diǎn)擊發(fā)現(xiàn)沒有反應(yīng),說明事件沒有綁定進(jìn)去,但是我們也并不想,每增加一個(gè)新元素,就為這個(gè)新元素綁定事件,重復(fù)低效率的工作應(yīng)當(dāng)避免去做。

我們通過事件委托的思路來想,事件流的傳播,目標(biāo)元素本身依然會(huì)有事件,但同時(shí),冒泡出去后,更高層次的 dom 也能處理事件程序。那么,我們只需要給高層次節(jié)點(diǎn)綁定事件,通過判斷具體是觸發(fā)的哪個(gè)子節(jié)點(diǎn),再做相應(yīng)的事件處理。

<ul id="menu">
    <li class="menu-item">menu-1</li>
    <li class="menu-item">menu-2</li>
    <li class="menu-item">menu-3</li>
    <li class="menu-item">menu-4</li>
</ul>
<input type="button" name="" id="addBtn" value="添加" />

<script>
window.onload = function() {
        var menu = document.getElementById("menu");
        menu.onclick = function(event) {
            var e = event || window.event;
            var target = e.target || e.srcElement;
            console.log(e);
            switch (target.textContent) {
                case "menu-1":
                    console.log("menu-1 被點(diǎn)擊了");
                    break;

                case "menu-2":
                    console.log("menu-2 被點(diǎn)擊了");
                    break;

                case "menu-3":
                    console.log("menu-3 被點(diǎn)擊了");
                    break;

                case "menu-4":
                    console.log("menu-4 被點(diǎn)擊了");
                    break;

                case "menu-new":
                    console.log("menu-new 被點(diǎn)擊了");
                    break;
            }
        }

        var addBtnEl = document.getElementById("addBtn");
        addBtnEl.onclick = function() {
            var newEl = document.createElement('li');
            newEl.innerHTML = "menu-new"
            menu.appendChild(newEl);
        }
    }
</script>

menu 列表的每個(gè)子菜單元素的事件都能正確響應(yīng),新增的 menu-new 同樣也能正確響應(yīng)事件。

事件委托的好處在于,我們不用給每個(gè)元素都一一地手動(dòng)添加綁定事件,避免重復(fù)低效的工作。

其次,事件委托更少得獲取 dom, 初始化元素對象和事件函數(shù),能有效減少內(nèi)存占用。

每當(dāng)將事件程序指定給元素時(shí),html 代碼和 js 代碼之間就建立了一個(gè)連接,這種連接越多,網(wǎng)頁就執(zhí)行起來越慢,所以事件委托能有效減少連接樹,提高網(wǎng)頁性能。

感謝各位的閱讀!關(guān)于JavaScript中事件模型指的是什么就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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