這篇文章給大家分享的是有關(guān)JavaScript中事件模型指的是什么的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧。
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事件
用戶與網(wǎng)頁交互是通過事件實(shí)現(xiàn)的,事件剛開始是作為分擔(dān)服務(wù)器負(fù)載的一個(gè)手段,起初沒有統(tǒng)一的規(guī)范,直到 DOM2 級,網(wǎng)景和 IE 才開始有各自的 API 規(guī)范。
對于事件的觸發(fā)機(jī)制,兩個(gè)公司都認(rèn)為頁面的觸發(fā)機(jī)制并不只是點(diǎn)擊了某個(gè)元素,就只觸發(fā)當(dāng)前目標(biāo)元素的事件。
比方說:頁面有多個(gè)同心圓,當(dāng)點(diǎn)擊最里面的圓時(shí),你其實(shí)也點(diǎn)擊了包含這個(gè)圓外面的那些圓。 兩個(gè)公司對這點(diǎn)的認(rèn)同是一致的,但是事件流的傳播順序上采用了不同的兩種方案來實(shí)現(xiàn),即事件冒泡和事件捕獲。
IE 瀏覽器從老版本開始就一直支持事件冒泡機(jī)制,所謂事件冒泡,指事件流開始是從較為具體的元素接收,一直傳播上不具體的元素上。
就是從目標(biāo)元素傳播到父級元素。
<body> <div id="parent"> <div id="child"></div> </div> <script> function childEventHandler(event) { console.log(this); console.log("child 被點(diǎn)擊了"); } function parentEventHandler(event) { console.log(this); console.log("parent 被點(diǎn)擊了"); } function bodyEventHandler(event) { console.log(this); console.log("body 被點(diǎn)擊了"); } function htmlEventHandler(event) { console.log(this); console.log("html 被點(diǎn)擊了"); } function documentEventHandler(event) { console.log(this); console.log("document 被點(diǎn)擊了"); } function windowEventHandler(event) { console.log(this); console.log("window 被點(diǎn)擊了"); } var bodyEl = document.getElementsByTagName("body")[0]; var htmlEl = document.getElementsByTagName("html")[0]; var win = window; var parentEl = document.getElementById("parent"); var childEl = document.getElementById("child"); childEl.onclick = childEventHandler; parentEl.onclick = parentEventHandler; bodyEl.onclick = bodyEventHandler; htmlEl.onclick = htmlEventHandler; document.onclick = documentEventHandler; win.onclick = windowEventHandler; </script> </body>
如下圖所示,如果點(diǎn)擊了 id 為 child 的元素后,事件流會(huì)從 child 一直傳播到 window 對象。
所有現(xiàn)代瀏覽器都支持事件冒泡。
由網(wǎng)景公司主導(dǎo)的事件捕獲則剛好和事件冒泡相反,事件流開始從不具體的元素觸發(fā),然后傳播到具體的元素上。簡而言之就是從父級元素傳播到目標(biāo)元素。
由于事件捕獲是從 IE 9開始支持,不兼容老版本瀏覽器,所以使用的人比較少。
DOM 規(guī)定事件包括三個(gè)階段,事件捕獲,處于目標(biāo)階段、事件冒泡。
從 IE 9 開始的瀏覽器規(guī)定,事件流的順序先是事件捕獲,會(huì)截獲到事件,然后是處于目標(biāo)階段,實(shí)際的目標(biāo)接收到事件,最后是事件冒泡,可以在這個(gè)階段對事件進(jìn)行響應(yīng)。
以之前的 child 元素為例,直到 child 元素接收到事件前(從 window 到 parent),都是事件捕獲階段。到了 child 元素,此時(shí)對事件進(jìn)行處理,隨后冒泡到 window 對象上,冒泡階段也是可以對事件進(jìn)行處理的。 基于事件冒泡能對事件進(jìn)行處理的特點(diǎn),隨后將講到與其有關(guān)的事件委托機(jī)制。
HTML 與 事件的綁定有三種形式:
1. <div id="child" onclick="console.log('hello');"></div> 2. var childEl = document.getElementById("child"); childEl.onclick = function() { console.log('hello'); } 3. var childEl = document.getElementById("child"); childEl.addEventListener('click', function() { console.log('hello'); }, false);
JavaScript 是單線程的語言,在遇到元素有事件觸發(fā)時(shí),會(huì)在事件隊(duì)列中尋找有沒有與這個(gè)事件綁定的函數(shù),如果沒有則什么都不做,如果有,則將該函數(shù)放到事件隊(duì)列的前面,等待主線程事件執(zhí)行完畢后執(zhí)行。
上述代碼第一種綁定,將事件寫在 html 中,表現(xiàn)和行為沒有解耦,是不建議這樣寫代碼的。
第二種綁定,將事件綁定在元素對象上,這種寫法主要是容易發(fā)生事件的覆蓋。
第三種綁定,首先,第三個(gè)參數(shù)為布爾值,默認(rèn)為 false, 表示在事件冒泡階段調(diào)用事件處理程序,如果為 true, 則表示在事件捕獲階段調(diào)用事件處理函數(shù)。
當(dāng)我們想處理完一次事件后,將不想在處理該元素的事件綁定時(shí),應(yīng)該將元素的事件綁定置為空,如果容易發(fā)生內(nèi)存泄漏。
第一種寫法: childEl.onclick = null; 第三種寫法: function eventHandler() { console.log('hello'); } childEl.addEventListener('click', eventHandler, false); childEl.removeEventListener('click', eventHandler, false);
事件委托是利用事件冒泡的性質(zhì),事件流開始是從較為具體的元素接收,一直傳播上不具體的元素上。
首先,假如有一個(gè)列表 ul,每個(gè)列表元素 li 點(diǎn)擊會(huì)觸發(fā)事件處理程序,顯然,如果一個(gè)一個(gè)地給元素綁定事件, 效率肯定不好。
與此同時(shí),當(dāng)新增一個(gè)元素時(shí),事件不見得會(huì)綁定成功。一起來看:
<ul id="menu"> <li class="menu-item">menu-1</li> <li class="menu-item">menu-2</li> <li class="menu-item">menu-3</li> <li class="menu-item">menu-4</li> </ul> <input type="button" name="" id="addBtn" value="添加" /> <script> window.onload = function() { var menu = document.getElementById("menu"); var item = menu.getElementsByClassName('menu-item'); for (var i = 0; i < item.length; i++) { item[i].onclick = (function(i) { return function() { console.log(i); } }(i)) } var addBtnEl = document.getElementById("addBtn"); addBtnEl.onclick = function() { var newEl = document.createElement('li'); newEl.innerHTML = "menu-new" menu.appendChild(newEl); } } </script>
新增加的 menu-new,點(diǎn)擊發(fā)現(xiàn)沒有反應(yīng),說明事件沒有綁定進(jìn)去,但是我們也并不想,每增加一個(gè)新元素,就為這個(gè)新元素綁定事件,重復(fù)低效率的工作應(yīng)當(dāng)避免去做。
我們通過事件委托的思路來想,事件流的傳播,目標(biāo)元素本身依然會(huì)有事件,但同時(shí),冒泡出去后,更高層次的 dom 也能處理事件程序。那么,我們只需要給高層次節(jié)點(diǎn)綁定事件,通過判斷具體是觸發(fā)的哪個(gè)子節(jié)點(diǎn),再做相應(yīng)的事件處理。
<ul id="menu"> <li class="menu-item">menu-1</li> <li class="menu-item">menu-2</li> <li class="menu-item">menu-3</li> <li class="menu-item">menu-4</li> </ul> <input type="button" name="" id="addBtn" value="添加" /> <script> window.onload = function() { var menu = document.getElementById("menu"); menu.onclick = function(event) { var e = event || window.event; var target = e.target || e.srcElement; console.log(e); switch (target.textContent) { case "menu-1": console.log("menu-1 被點(diǎn)擊了"); break; case "menu-2": console.log("menu-2 被點(diǎn)擊了"); break; case "menu-3": console.log("menu-3 被點(diǎn)擊了"); break; case "menu-4": console.log("menu-4 被點(diǎn)擊了"); break; case "menu-new": console.log("menu-new 被點(diǎn)擊了"); break; } } var addBtnEl = document.getElementById("addBtn"); addBtnEl.onclick = function() { var newEl = document.createElement('li'); newEl.innerHTML = "menu-new" menu.appendChild(newEl); } } </script>
menu 列表的每個(gè)子菜單元素的事件都能正確響應(yīng),新增的 menu-new 同樣也能正確響應(yīng)事件。
事件委托的好處在于,我們不用給每個(gè)元素都一一地手動(dòng)添加綁定事件,避免重復(fù)低效的工作。
其次,事件委托更少得獲取 dom, 初始化元素對象和事件函數(shù),能有效減少內(nèi)存占用。
每當(dāng)將事件程序指定給元素時(shí),html 代碼和 js 代碼之間就建立了一個(gè)連接,這種連接越多,網(wǎng)頁就執(zhí)行起來越慢,所以事件委托能有效減少連接樹,提高網(wǎng)頁性能。
感謝各位的閱讀!關(guān)于JavaScript中事件模型指的是什么就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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