Go和java產生的背景和語言的定義不一樣,比較他們的好壞沒多大意義,適合就是最好的,當你去做一個大型的項目的時候,使用java能夠更清晰地展示出你的業務。自身提供了比較完善的庫。
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Go語言也有面向函數和面向對象的變成方案,其自身的性能決定了go語言更適合做中間件,底層的各種框架。
語言對企業來說,是制造生產力的,哪種語言能夠給我們帶來更好的收益,我們才選擇它們。
1. 保留但大幅度簡化指針
Go語言保留著C中值和指針的區別,但是對于指針繁瑣用法進行了大量的簡化,引入引用的概念。所以在Go語言中,你幾乎不用擔心會因為直接操作內寸而引起各式各樣的錯誤。
2. 多參數返回
還記得在C里面為了回饋多個參數,不得不開辟幾段指針傳到目標函數中讓其操作么?在Go里面這是完全不必要的。而且多參數的支持讓Go無需使用繁瑣的exceptions體系,一個函數可以返回期待的返回值加上error,調用函數后立刻處理錯誤信息,清晰明了。
3. Array,slice,map等內置基本數據結構
如果你習慣了Python中簡潔的list和dict操作,在Go語言中,你不會感到孤單。一切都是那么熟悉,而且更加高效。如果你是C++程序員,你會發現你又找到了STL的vector 和 map這對朋友。
4. Interface
Go語言最讓人贊嘆不易的特性,就是interface的設計。任何數據結構,只要實現了interface所定義的函數,自動就implement了這個interface,沒有像Java那樣冗長的class申明,提供了靈活太多的設計度和OO抽象度,讓你的代碼也非常干凈。千萬不要以為你習慣了Java那種一條一條加implements的方式,感覺還行,等接口的設計越來越復雜的時候,無數Bug正在后面等著你。
同時,正因為如此,Go語言的interface可以用來表示任何generic的東西,比如一個空的interface,可以是string可以是int,可以是任何數據類型,因為這些數據類型都不需要實現任何函數,自然就滿足空interface的定義了。加上Go語言的type assertion,可以提供一般動態語言才有的duck typing特性, 而仍然能在compile中捕捉明顯的錯誤。
5. OO
Go語言本質上不是面向對象語言,它還是過程化的。但是,在Go語言中, 你可以很輕易的做大部分你在別的OO語言中能做的事,用更簡單清晰的邏輯。是的,在這里,不需要class,仍然可以繼承,仍然可以多態,但是速度卻快得多。因為本質上,OO在Go語言中,就是普通的struct操作。
6. Goroutine
這個幾乎算是Go語言的招牌特性之一了,我也不想多提。如果你完全不了解Goroutine,那么你只需要知道,這玩意是超級輕量級的類似線程的東西,但通過它,你不需要復雜的線程操作鎖操作,不需要care調度,就能玩轉基本的并行程序。在Go語言里,觸發一個routine和erlang spawn一樣簡單。基本上要掌握Go語言,以Goroutine和channel為核心的內存模型是必須要懂的。不過請放心,真的非常簡單。
7. 更多現代的特性
和C比較,Go語言完全就是一門現代化語言,原生支持的Unicode, garbage collection, Closures(是的,和functional programming language類似), function是first class object,等等等等。
看到這里,你可能會發現,我用了很多輕易,簡單,快速之類的形容詞來形容Go語言的特點。我想說的是,一點都不夸張,連Go語言的入門學習到提高,都比別的語言門檻低太多太多。在大部分人都有C的背景的時代,對于Go語言,從入門到能夠上手做項目,最多不過半個月。Go語言給人的感覺就是太直接了,什么都直接,讀源代碼直接,寫自己的代碼也直接。
部署簡單。Go編譯生成的是一個靜態可執行文件,除了glibc外沒有其他外部依賴。這讓部署變得異常方便:目標機器上只需要一個基礎的系統和必要的管理、監控工具,完全不需要操心應用所需的各種包、庫的依賴關系,大大減輕了維護的負擔。這和Python有著巨大的區別。由于歷史的原因,Python的部署工具生態相當混亂【比如setuptools,distutils,pip,
buildout的不同適用場合以及兼容性問題】。官方PyPI源又經常出問題,需要搭建私有鏡像,而維護這個鏡像又要花費不少時間和精力。
并發性好。Goroutine和channel使得編寫高并發的服務端軟件變得相當容易,很多情況下完全不需要考慮鎖機制以及由此帶來的各種問題。單個Go應用也能有效的利用多個CPU核,并行執行的性能好。這和Python也是天壤之比。多線程和多進程的服務端程序編寫起來并不簡單,而且由于全局鎖GIL的原因,多線程的Python程序并不能有效利用多核,只能用多進程的方式部署;如果用標準庫里的multiprocessing包又會對監控和管理造成不少的挑戰【我們用的supervisor管理進程,對fork支持不好】。部署Python應用的時候通常是每個CPU核部署一個應用,這會造成不少資源的浪費,比如假設某個Python應用啟動后需要占用100MB內存,而服務器有32個CPU核,那么留一個核給系統、運行31個應用副本就要浪費3GB的內存資源。
良好的語言設計。從學術的角度講Go語言其實非常平庸,不支持許多高級的語言特性;但從工程的角度講,Go的設計是非常優秀的:規范足夠簡單靈活,有其他語言基礎的程序員都能迅速上手。更重要的是Go自帶完善的工具鏈,大大提高了團隊協作的一致性。比如gofmt自動排版Go代碼,很大程度上杜絕了不同人寫的代碼排版風格不一致的問題。把編輯器配置成在編輯存檔的時候自動運行gofmt,這樣在編寫代碼的時候可以隨意擺放位置,存檔的時候自動變成正確排版的代碼。此外還有gofix,
govet等非常有用的工具。
執行性能好。雖然不如C和Java,但通常比原生Python應用還是高一個數量級的,適合編寫一些瓶頸業務。內存占用也非常省。
1、簡單易學。
Go語言的作者本身就很懂C語言,所以同樣Go語言也會有C語言的基因,所以對于程序員來說,Go語言天生就會讓人很熟悉,容易上手。
2、并發性好。
Go語言天生支持并發,可以充分利用多核,輕松地使用并發。 這是Go語言最大的特點。
描述
Go的語法接近C語言,但對于變量的聲明有所不同。Go支持垃圾回收功能。Go的并行模型是以東尼·霍爾的通信順序進程(CSP)為基礎,采取類似模型的其他語言包括Occam和Limbo,但它也具有Pi運算的特征,比如通道傳輸。
在1.8版本中開放插件(Plugin)的支持,這意味著現在能從Go中動態加載部分函數。
與C++相比,Go并不包括如枚舉、異常處理、繼承、泛型、斷言、虛函數等功能,但增加了 切片(Slice) 型、并發、管道、垃圾回收、接口(Interface)等特性的語言級支持。
文章是這么說的
it seems like Google technologies are popular in China for no reason other than that they were made by Google.
不過
說真的
貌似還真是
創客多的原因
因為在咱們這兒
以一當十的用人單位很多
于是乎
go火了也是在情理的
就目前來看還是很有前景,因為越來越火了,不過他的應用領域還是局限在高并發處理和網站開發,畢竟是后起之秀所以在其他桌面程序領域沒那么容易普及和超越c++,找工作就不推薦學go
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