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ios開發友盟分享,ios聯盟

iOS友盟分享 - 微博分享網頁鏈接失敗

如果需要詳細說明,可以點擊鏈接去看原文。

創新互聯建站云計算的互聯網服務提供商,擁有超過13年的服務器租用、成都移動云計算中心、云服務器、網站空間、網站系統開發經驗,已先后獲得國家工業和信息化部頒發的互聯網數據中心業務許可證。專業提供云主機、網站空間、域名與空間、VPS主機、云服務器、香港云服務器、免備案服務器等。

重新運行就可以分享至微博了。

iOS開發友盟分享能指定返回頁嗎?

分享成功后,友盟有個回調的函數,返回分享成功或者失敗。在這個函數中寫你要做的事就好

iOS友盟分享的坑

友盟版本:6.10.3

//? ? 初始化?

[UMConfigure initWithAppkey:@"友盟AppID" channel:@"App Store"];

//? ? 這個要加,不然微信注冊會失敗,不跳轉到微信

就這句,賊坑,SDK里面沒寫,Demo里面也沒有,但是這個版本就是需要+

[UMSocialGlobal shareInstance].universalLinkDic = @{@(UMSocialPlatformType_WechatSession):@"",@"UMSocialPlatformType_QQ":@"222",@"UMSocialPlatformType_Sina":@""};

//接著才是注冊微信QQ等平臺信息

[[UMSocialManager defaultManager] setPlaform:UMSocialPlatformType_WechatSession appKey:@"AppID" appSecret:@"appSecret" redirectURL:nil];

。。。。

iOS開發--使用友盟快速分享與第三方登錄注意事項

官方說的比較詳細,但是就是有些重復,而且有很多坑

在info.plist中加入安全域名白名單(右鍵info.plist用source code打開)

在info.plist的NSAppTransportSecurity下新增NSAllowsArbitraryLoads并設置為YES,指定所有HTTP連接都可正常請求

打開app,用第三方登錄,發現沒有sso授權頁面,或打開QQ失敗、微信失敗、微博失敗等

info.plist增加:

在iOS9下就需要增加一個可跳轉的白名單,指定對應跳轉App的URL Scheme,否則將在第三方平臺判斷是否跳轉時用到的canOpenURL時返回NO,進而只進行webview授權或授權/分享失敗。

iOS友盟分享小程序報錯:應用消息數據錯誤

我這里就是因為這個圖片傳的過大,導致一直出現應用消息數據錯誤。

如何使用友盟 Cocos2d-x 分享組件實現 Android/iOS 分享功能

首先我簡單介紹一下組件壓縮包的組成

Cocos2dx

實現Cocos2d-x中跨平臺分享功能,需拷貝到您項目的Classes文件夾中;

Platforms

原生的Android和iOS社會化組件SDK,需要您將庫和資源拷貝到對應平臺的項目中;

doc

組件的集成文檔;

Umeng_Cocos2dx_Demo_V1.0

Android部分的demo文件,可以安裝在手機上看一下簡單的分享效果和樣式

Cocos2d-x雖然是一個跨平臺的引擎,但是對于Android和IOS平臺來說,具體的集成方式還是有一定的區別,這里分別介紹Android和IOS平臺集成中不同的地方,然后再集中介紹跨平臺通用的部分。

Android平臺集成步驟:

步驟一:

下載Cocos2d-x組件(下載地址) 并且將jar包添加到build path 路徑下,將res資源文件夾加入到你工程對應資源文件下。將Platforms/Android/controller目錄下的com文件夾拷貝到您的Cocos2d-x項目Android平臺的src目錄下,并且在jni/Android.mk中的LOCAL_SRC_FILES下添加如下配置 (注意格式,否則會編譯出錯) :

../../Classes/Cocos2dx/Android/CCUMSocialController.cpp \

../../Classes/Cocos2dx/ShareButton/UMShareButton.cpp \

../../Classes/Cocos2dx/Common/CCUMSocialSDK.cpp

步驟二:

在Cocos2dxActivity子類的onCreate方法下添加如下代碼,用來完成初始化步驟

// this為Cocos2dxActivity類型, 參數2為描述符,可隨意修改.

CCUMSocialController.initSocialSDK(this, "com.umeng.social.share");

步驟三:

在代碼中覆寫Cocos2dxActivity子類的onActivityResult方法,用來實現回調方法。在onActivityResult添加如下代碼 :

// 授權回調

CCUMSocialController.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

iOS平臺集成步驟:

步驟一:

解壓SDK壓縮包,將Platforms/iOS文件夾和Cocos2dx文件夾拖入工程目錄,并刪除Cocos2dx/Android文件夾,添加后應該是這個效果:

步驟二:

添加系統需要的framework

Security.framework //用于系統加密處理

libiconv.dylib //QQ互聯的庫文件

SystemConfiguration.framework //QQ互聯需要的framework

CoreGraphics.framework //QQ互聯需要的framework

Social.framework //分享組件需要的framework,如果不使用twitter則不需要

libsqlite3.dylib //QQ互聯需要的framework

libstdc++.dylib //C++的庫文件

CoreTelephony.framework //QQ互聯需要的framework

libz.dylib //QQ互聯需要的framework

Accounts.framework //系統需要的framework,如果不使用twitter則不需要

步驟三:

實現系統的回調方法,在Xcode工程中的ios文件夾下的AppController.mm文件中加入下面的代碼:

#import "UMSocial.h"

- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation

{

return [UMSocialSnsService handleOpenURL:url];

}

完成了上述準備工作之后,就可以開始正式的分享步驟了,友盟提供了多種分享樣式,有精力的開發者可以使用底層接口,可以完全自由定制分享界面和樣式,不過相信大部分開發者們使用第三方插件的初衷都是為了節省精力,所以這里就只介紹使用默認分享界面的方法,有更多需求的開發者們可以自己探索自定義界面接口部分。

步驟一:加入系統需要的頭文件

// 授權回調

#include "Cocos2dx/Common/CCUMSocialSDK.h"

#include "Cocos2dx/ShareButton/UMShareButton.h"

// 使用友盟命令空間

USING_NS_UM_SOCIAL;

// ...... 代碼省略

// HelloWorld為cocos2d::CCLayer的子類

bool HelloWorld::init()

{

//////////////////////////////

// 1. super init first

if ( !CCLayer::init() )

{

return false;

}

}

步驟二:分享按鈕的創建

// 創建分享按鈕, 參數1為按鈕正常情況下的圖片, 參數2為按鈕選中時的圖片,參數3為友盟appkey, 參數4為分享回調

UMShareButton *shareButton = UMShareButton::create("shareNormal.png","shareSelected.png", "你的友盟appkey", share_selector(shareCallback)) ;

步驟三:設置分享平臺及內容

// 顯示在友盟分享面板上的平臺

vector

* platforms = new vector

();

platforms-push_back(SINA);

platforms-push_back(RENREN) ;

platforms-push_back(DOUBAN) ;

platforms-push_back(QZONE) ;

platforms-push_back(QQ) ;

// 設置友盟分享面板上顯示的平臺

shareButton-setPlatforms(platforms);

// 設置文本分享內容

shareButton-setShareContent("umeng social Cocos2d-x sdk.") ;

// 設置要分享的圖片, 圖片支持本地圖片和url圖片, 但是url圖片必須以http://或者https://開頭

shareButton-setShareImage("/sdcard/header.jpeg") ;

// 設置按鈕的位置

shareButton-setPosition(ccp(150, 180));

// 然后開發者需要將該按鈕添加到游戲場景中

CCMenu* pMenu = CCMenu::create(shareButton, NULL);

pMenu-setPosition(CCPointZero);

this-addChild(pMenu, 1);

// ********************** 設置平臺信息 ***************************

// CCUMSocialSDK *sdk = shareButton-getSocialSDK();

// sdk-setQQAppIdAndAppKey("設置QQ的app id", "appkey");

// sdk-setWeiXinAppId("設置微信和朋友圈的app id");

// sdk-setYiXinAppKey("設置易信和易信朋友圈的app id");

// sdk-setLaiwangAppInfo("設置來往和來往動態的app id",

// "設置來往和來往動態的app key", "我的應用名");

// sdk-setFacebookAppId("你的facebook appid");

// 設置用戶點擊一條圖文分享時用戶跳轉到的目標頁面, 一般為app主頁或者下載頁面

// sdk-setTargetUrl(" ");

// 打開或者關閉log

// sdk-setLogEnable(true) ;

// ********************** END ***************************

集成到這一步就完成了,如果沒有異常,應該會出現下面的界面,這說明你已經成功實現了集成工作。

名稱欄目:ios開發友盟分享,ios聯盟
文章起源:http://m.newbst.com/article20/phheco.html

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