1、UDPspeeder 是一個網絡加速工具,作用和 BBR ,KCP 差不多,據說速度和 kcp 差不多,但不會像 kcp 會有斷流現象。當然也會很燒流量,有興趣的可以試試。
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2、另外一種NAT叫做NAPT,從名稱上我們也可以看得出,NAPT不但會改變經過這個NAT設備的IP數據報的IP地址,還會改變IP數據報的TCP/UDP端口。基本NAT的設備可能我們見的不多(呵呵,我沒有見到過),NAPT才是我們真正討論的主角。
3、鐳速傳輸軟件可秒傳文件,而且無論大小還是遠距離以及跨國傳輸等等,都可以滿足的。如果常用的話建議用鐳速,傳輸速度特別快,安全方面也絕對的放心,設置了AES-128加密算法,通道加密等等。
4、使用udp協議的軟件很多,如qq等一些聊天軟件等,用p2p協議的軟件也會使用udp協議。
在UDP通信中,android端發送UDP廣播包沒有問題。至于接收的話,有時候不能接收到包。但是如果UDP包中指定了目標主機的地址的話,那么android端就能正常接收。下面上一段代碼,大家可用這段代碼進行測試。
VLC 的遠程控制默認通過 8080 端口實現,所以在左側選擇“其他端口”,然后通過右側依次添加 TCP/UDP 8080 端口。
上面我們說了UDP是非連接的,實際上也可以是連接的。使用連接的UDP,kernel可以直接返回錯誤信息給用戶程序,從而避免由于沒有接收到數據而導致調用recvfrom()一直等待下去,看上去好像客戶程序沒有反應一樣。
服務端沒有設置監聽和等待連接的過程。客戶端沒有連接服務端的過程。基于UDP的通信時不可靠地,面向無連接的,發送的數據無法確切知道對方收到沒有,就算對方根本不存在,也可以發送數據出去。
可以考慮使用ifconfig命令把txqueuelen設置大一些。同一個端口發送的數據量太大時會導致網卡丟包,這個時候可以用netstat查看會發現SndbufErrors不斷上升。sendto會返回-這個時候可以考慮增大/proc/sys/net/core/wmem_max的值。
如果需求比較嚴謹的話 用tcp傳輸。不過效率就沒有udp高。udp本來就是這樣設計的,是本身的特性,除非你自己寫個udp。
可以通過wireshark將需要分析的TS碼流過濾出來,右鍵Follow選UDP,show and save data as raw,把TS碼流保存下來,可以在VLC上播放。
1、在UDP通信中,android端發送UDP廣播包沒有問題。至于接收的話,有時候不能接收到包。在UDP通信中,android端發送UDP廣播包沒有問題。至于接收的話,有時候不能接收到包。
2、如果想當然的這樣做在server上給10.1:9014發送包,然后在虛擬機的9014端口接受包,你會發現無論發多少次,虛擬機什么都收不到。
3、由于UDP通信不需要事先建立連接,因此不需要TCP中的connect函數。
4、socket有兩種連接方式:TCP與UDP,各有特點,不知你用了哪種,TCP傳輸可靠,UDP不可靠會丟失包,但UDP包有原路返回的特點,特別適合QQ這種的即時聊天工具。你用TCP試試,不會丟失包的。
1、UDT協議-基于UDP的可靠數據傳輸協議 介紹 隨著網絡帶寬時延產品(BDP)的增加,通常的TCP協議開始變的低效。
2、由于UDP通信不需要事先建立連接,因此不需要TCP中的connect函數。
3、UDP 發生是不管順序,也不管丟包的,所以不會出現 HTTP/1 的隊頭阻塞 和 HTTP/2 的個丟包全部重傳問題。UDP 是不可靠傳輸的,但基于 UDP 的 QUIC 協議 可以實現類似 TCP 的可靠性傳輸。
4、socket有兩種連接方式:TCP與UDP,各有特點,不知你用了哪種,TCP傳輸可靠,UDP不可靠會丟失包,但UDP包有原路返回的特點,特別適合QQ這種的即時聊天工具。你用TCP試試,不會丟失包的。
那就是使用udp協議發送廣播獲取服務器地址!http都好說,github開源項目不知道有多少。
在UDP通信中,android端發送UDP廣播包沒有問題。至于接收的話,有時候不能接收到包。但是如果UDP包中指定了目標主機的地址的話,那么android端就能正常接收。下面上一段代碼,大家可用這段代碼進行測試。
首先手機作為終端 可以不必要知道終端的數量、 還有就是我建議你多學習下基礎,android的廣播機制不是把廣播在終端之間傳輸,廣播是在應用程序里面發送,在應用程序進行接收。個人建議基礎才是王道。
最簡單的實現叫做 UDP 協議,它的格式幾乎就是在數據前面,加上端口號。 UDP 數據包,也是由標頭和數據兩部分組成。 標頭部分主要定義了發出端口和接收端口,數據部分就是具體的內容。
UDP協議的主要作用是將網絡數據流量壓縮成數據報的形式。一個典型的數據報就是一個二進制數據的傳輸單位。每一個數據報的前8個字節用來包含報頭信息,剩余字節則用來包含具體的傳輸數據。
WINDOWS環境下TCP/UDP編程步驟: 基于TCP的socket編程是采用的流式套接字。在這個程序中,將兩個工程添加到一個工作區。要鏈接一個ws2_3lib的庫文件。
網頁題目:android的udp的簡單介紹
網頁路徑:http://m.newbst.com/article21/dihjhjd.html
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