我整理了 10 個(gè)輪播圖設(shè)計(jì)原則,可以提使用高輪播圖時(shí)的用戶體驗(yàn)。我會(huì)通過實(shí)例來過一遍 10 個(gè)輪播圖設(shè)計(jì)原則,然后說明為什么、怎樣區(qū)別對(duì)待 PC端和移動(dòng)端的輪播圖,在文章最后列舉出一種相比于輪播圖更好更易用的展示方式。
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01設(shè)計(jì)輪播圖
應(yīng)該尊重的3常識(shí)
在美國,曾經(jīng)有專業(yè)機(jī)構(gòu)對(duì) 50 家頂級(jí)零售電商網(wǎng)站做出分析報(bào)告,發(fā)現(xiàn)輪播圖被廣泛運(yùn)用于電商網(wǎng)站:PC端 52% 的電商網(wǎng)站使用輪播圖,而與此同時(shí)移動(dòng)端 56% 的電商網(wǎng)站使用輪播圖。
報(bào)告一再強(qiáng)調(diào),通過設(shè)計(jì)和交互細(xì)節(jié)使首頁輪播圖更加能讓用戶覺得友好,而不是關(guān)注于輪播圖本身應(yīng)該放那些內(nèi)容。
此時(shí),我們輪播圖的內(nèi)容應(yīng)該先注重 3 點(diǎn)常識(shí):
1、如果輪播圖的內(nèi)容與網(wǎng)站本身不相關(guān),且沒有經(jīng)過精心設(shè)計(jì)和使用高質(zhì)量的圖片,那么用戶體驗(yàn)會(huì)很糟糕——輪播內(nèi)容應(yīng)與網(wǎng)站主題相關(guān)。
2. 如果輪播圖的內(nèi)容看起來太像廣告,那么用戶會(huì)直接忽視它,即使輪播圖的內(nèi)容與用戶所需相關(guān) ——輪播圖內(nèi)容不能過于商業(yè)化。
3. 輪播圖的一個(gè)主要優(yōu)勢(shì)就是可以放高品質(zhì)圖片 ,高質(zhì)量圖片會(huì)降低首頁的退出率,并且會(huì)對(duì)網(wǎng)站和品牌產(chǎn)生積極效果。——輪播圖片要精心設(shè)計(jì)。
02輪播圖設(shè)計(jì) 10 大原則輪播圖設(shè)計(jì) 10 原則
如何在實(shí)際運(yùn)用中做好輪播圖設(shè)計(jì)呢?我將 10 個(gè)原則拆分在 4 個(gè)部分來進(jìn)行闡述:
一、滑動(dòng)(輪播)順序和點(diǎn)擊后的落地頁
二、PC端自動(dòng)輪播邏輯
三、輪播圖控件應(yīng)該具備兩項(xiàng)功能
四、在移動(dòng)端一切都如此不同
一、用戶體驗(yàn)與用戶劃分
大部分用戶不會(huì)看完所有的首頁輪播圖,即使是一個(gè)自動(dòng)切換的輪播圖。他們常常會(huì)在所有輪播圖內(nèi)容循環(huán)一遍以前就早早的跳到另一個(gè)頁面,或者向下滑動(dòng)頁面。
因此,只要輪播圖不是展示網(wǎng)站特點(diǎn)和展示網(wǎng)站產(chǎn)品的唯一方式,那么用戶即使不看完所有輪播圖問題也不大。
我們做過輪播圖可用性研究(仔細(xì)安排每一幀的展示內(nèi)容和順序),發(fā)現(xiàn)大部分用戶會(huì)在輪播圖自動(dòng)輪播完一個(gè)輪回前就跳到另一個(gè)頁面,而在手動(dòng)輪播圖網(wǎng)站里輪播圖只會(huì)停留在第 1 幀。
除非用戶主動(dòng)去找不然他們不會(huì)注意到那些有用的信息。所以,即使完善輪播圖的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)是一個(gè)很好的想法,但這并不能成為用戶獲取網(wǎng)站信息的唯一方式。
兩條原則:
原則1:輪播圖的展示順序特別是第一幀非常重要;
原則2:把輪播圖當(dāng)成展示網(wǎng)站重要信息和特點(diǎn)的一種補(bǔ)充手段而非唯一方式。
二、PC端自動(dòng)輪播邏輯
自動(dòng)輪播形式能夠保證輪播圖的每一幀都有一定的曝光量,并且實(shí)際上自動(dòng)輪播的點(diǎn)擊率 (8%~10%) 要比手動(dòng)輪播的點(diǎn)擊率高 (1%~2%) 。
這是因?yàn)椋合駝?dòng)態(tài)圖片一樣,自動(dòng)輪播圖很容易把用戶的注意力從頁面的其他靜態(tài)圖片上吸引過來,因此輪播圖的內(nèi)容和設(shè)計(jì)質(zhì)量都需要很高的要求才能保證用戶產(chǎn)生有效的閱讀,此時(shí)要注意 3 個(gè)極其重要的自動(dòng)輪播圖設(shè)計(jì)原則:
如果輪播得太快那么用戶就沒有足夠的時(shí)間看完感興趣的輪播圖內(nèi)容、就會(huì)因?yàn)椴桓信d趣的輪播內(nèi)容而被騷擾;
輪播圖的展示時(shí)間應(yīng)該根據(jù)輪播圖的文案內(nèi)容來決定 — 尼爾森諾曼集團(tuán)推薦自動(dòng)輪播圖的單幀時(shí)長按照 1 秒展示 3 個(gè)文案來播放,這就意味著每個(gè)輪播圖的展示時(shí)長都是獨(dú)立的。
原則4:用戶懸浮內(nèi)容時(shí)應(yīng)該暫停自動(dòng)輪播——
用戶鼠標(biāo)的位置與他們?cè)诋?dāng)前頁面關(guān)注的內(nèi)容有內(nèi)在聯(lián)系 — 當(dāng)用戶鼠標(biāo)懸停在某一幀輪播圖時(shí)說明他們對(duì)它的內(nèi)容感興趣;
當(dāng)用戶懸停時(shí)輪播圖暫停的第二個(gè)理由是防止用戶在點(diǎn)擊想看的那一幀輪播圖時(shí)自動(dòng)輪播到下一幀 ,如果用戶意識(shí)到他們點(diǎn)擊后跳轉(zhuǎn)到一個(gè)無關(guān)的頁面那么用戶會(huì)感覺很氣惱和失落,并且會(huì)不得不重新回到主頁然后再 次點(diǎn)擊原來想要的那一部幀輪播圖。
原則5:用戶有任何主動(dòng)交互行為時(shí)應(yīng)該停止自動(dòng)輪播——
當(dāng)用戶主動(dòng)點(diǎn)擊輪播圖按鈕來看前一幀或者下一幀內(nèi)容時(shí),這種行為是有意進(jìn)行的并且 (當(dāng)前輪播內(nèi)容)不應(yīng)該被改變即使用戶決定去查看主頁的其他內(nèi)容;
點(diǎn)擊行為是用戶的主動(dòng)響應(yīng)行為,它是反應(yīng)用戶意圖和興趣的一個(gè)強(qiáng)烈的信號(hào)。因此,當(dāng)用戶主動(dòng)對(duì)輪播圖進(jìn)行交互時(shí)(輪播圖)應(yīng)該停止自動(dòng)輪播,因?yàn)橛脩魳O有可能是有意要查看某一幀的內(nèi)容。
三、輪播圖控件應(yīng)該具備兩項(xiàng)功能
原則6:輪播圖控件提示當(dāng)前圖片所在幀數(shù)位置——
- 提示用戶有更多幀數(shù)的圖片,讓用戶有更多探索的可能
- 提示用戶輪播圖到底有多少幀圖片
- 當(dāng)輪播圖自動(dòng)播放到最后一幀時(shí)提示用戶將循環(huán)到第一幀
比較常用的設(shè)計(jì)是在一張五彩斑斕的圖片上設(shè)置一組小點(diǎn)但這通常會(huì)很難識(shí)別,把這些點(diǎn)放置在圖片外面會(huì)好一點(diǎn)。
原則7:輪播圖控件允許用戶進(jìn)行前后幀內(nèi)容的切換——
這是使用箭頭是比較好的方法,然而我們發(fā)現(xiàn)由于底圖與箭頭的對(duì)比不夠以及箭頭本身大小有限會(huì)導(dǎo)致用戶容易
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文章地址:http://m.newbst.com/article22/dghpccc.html
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