當事件發生的時候,響應鏈首先被發送給第一個響應者(往往是事件 發生的視圖,也就是用戶觸摸屏幕的地方)。事件將沿著響應者鏈一 直向下傳遞,直到被接受并作出處理。
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一個UIWindow對象在某一時刻只能有一個響應者對象可以成為第一響應者。 成為第一響應者必須要canBecomeFirstResponder,才能becomeFirstResponder。
尋找到最佳響應者后,事件就在響應鏈中的傳遞及響應了。
1、請解釋以下keywords的區別: assign vs weak, __block vs __weak __block在arc和非arc下含義一樣嗎? 使用atomic一定是線程安全的嗎? 描述一個你遇到過的retain cycle例子。
2、ARC只是相對于MRC(Manual Reference Counting或稱為非ARC,下文中我們會一直使用MRC來指代非ARC的管理方式)的一次改進,但它和之前的技術本質上沒有區別。具體信息可以參考ARC編譯器guan 方文檔。
3、ARC是iOS 5推出的新功能,全稱叫 ARC(Automatic Reference Counting)。簡單地說,就是代碼中自動加入了retain/release,原先需要手動添加的用來處理內存管理的引用計數的代碼可以自動地由編譯器完成了。
4、使用ARC可以減輕iOS開發者的內存管理負擔,提高程序的效率和穩定性。避免循環引用循環引用是指兩個或多個對象之間互相引用,導致它們的引用計數都不為零,從而無法正常釋放。
1、當事件發生的時候,響應鏈首先被發送給第一個響應者(往往是事件 發生的視圖,也就是用戶觸摸屏幕的地方)。事件將沿著響應者鏈一 直向下傳遞,直到被接受并作出處理。
2、點擊一個UIView或產生一個觸摸事件A,這個觸摸事件A會被添加到由UIApplication管理的事件隊列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。
3、UIKit發送事件到父UIView對象,然后是窗口的根視圖(UIWindow)。在將事件定向到窗口之前,響應器鏈從根視圖轉移到所屬的視圖控制器。
4、事件響應會先從底層最合適的view開始,然后隨著上一步找到的鏈一層一層響應touch事件。默認touch事件會傳遞給上一層。如果到了viewcontroller的view,就會傳遞給viewcontroller。如果viewcontroller不能處理,就會傳遞給UIWindow。
1、請簡要描述一下UIScrollView的執行過程。
2、許多時候,判定一個工程師是否屬于最優秀的行列,最好辦法就是問他們如何解決一個問題。如果出現緩沖區溢出,結果可能是災難性的。因此,如果你想測試手下的工程師面臨極端問題時將會如何反應,這個問題很適合。
3、首先需要聲明的是,此次的面試者大多在有1~3年的iOS開發經驗,并非需要找一個真正的大牛,所以準備的題目,自己覺得大多數還是比較基礎,比較能夠看出這個層次的人的水準的。如果也是個有3年左右開發經驗的從業者,不妨一試。
4、請解釋以下keywords的區別: assign vs weak, __block vs __weak __block在arc和非arc下含義一樣嗎? 使用atomic一定是線程安全的嗎? 描述一個你遇到過的retain cycle例子。
標題名稱:ios開發之基礎面試題 ios開發中遇到的難點面試
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