這篇文章主要介紹了GIS開發(fā)中如何畫曲線,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
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在地圖開發(fā)中,有時會用到畫曲線,一般的地圖API中,都會提供畫曲線的方法,或者提供相應的圖例。
下邊簡單的介紹一下,如何在地圖上根據(jù)點的位置,畫一條貝塞爾曲線。
貝塞爾曲線(Bézier curve),又稱貝茲曲線或貝濟埃曲線,是應用于二維圖形應用程序的數(shù)學曲線。一般的矢量圖形軟件通過它來精確畫出曲線,貝茲曲線由線段與節(jié)點組成,節(jié)點是可拖動的支點,線段像可伸縮的皮筋,我們在繪圖工具上看到的鋼筆工具就是來做這種矢量曲線的。貝塞爾曲線是計算機圖形學中相當重要的參數(shù)曲線,在一些比較成熟的位圖軟件中也有貝塞爾曲線工具,如PhotoShop等。--來自百科
在地圖上畫的時候,小范圍畫的時候,經(jīng)緯度坐標或者平面坐標系的方式差不多,大范圍的時候,盡量要將經(jīng)緯度轉(zhuǎn)換成長度單位(例如米制)來進行畫,因為算法的時候,計算的都是根據(jù)相應的距離。
貝塞爾的算法,在github上可以搜索到很多,根據(jù)自己的開發(fā)語言選擇其中的一類即可。
簡單的js示例:https://github.com/Aaaaaaaty/bezierMaker.js
在畫曲線的時候,最少需要3個點才能進行勾畫,傳入3個以上點的坐標,即可生成曲線效果。
本身這個算法開源的就很多,在地圖上畫的時候,只是涉及到經(jīng)緯度,是弧度制的單位,畫起來會有相應的顧慮,理解其中的原理,直接傳入距離類型的坐標,就能畫出以上這種曲線的效果。
注:在三維的球面地圖上畫曲線的時候,要把高度的值也作為一個因素傳入進去,要不然畫的效果達不到。
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