這篇文章主要介紹“怎么使用ES6中new target屬性”,在日常操作中,相信很多人在怎么使用ES6中new target屬性問(wèn)題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡(jiǎn)單好用的操作方法,希望對(duì)大家解答”怎么使用ES6中new target屬性”的疑惑有所幫助!接下來(lái),請(qǐng)跟著小編一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!
new是構(gòu)造函數(shù)生成實(shí)例的命令,ES6為new命令引入了new.target屬性。這個(gè)屬性用于確定構(gòu)造函數(shù)是怎么調(diào)用的。在構(gòu)造函數(shù)中,如果一個(gè)構(gòu)造函數(shù)不是通過(guò)new操作符調(diào)用的,new.target會(huì)返回undefined。
new.target屬性使用場(chǎng)景
如果一個(gè)構(gòu)造函數(shù)不通過(guò)new命令生成實(shí)例,就報(bào)錯(cuò)提醒
es5中是這樣做的:
functionShape(options){
if(thisinstanceofShape){
this.options=options
}else{
//要么手動(dòng)給它創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例并返回
//returnnewShape(options)
//要么提醒
thrownewError('Shape構(gòu)造函數(shù)必須使用new操作符')
}
}
es6中可以這樣做:
functionShape(options){
//if(new.target!=='undefined'){}必須要在constructor中使用new.target,在這里判斷會(huì)報(bào)錯(cuò)
constructor(options){
if(new.target!=='undefined'){
this.options=options
}else{
thrownewError('必須使用new操作符')
}
}
}
以上代碼通過(guò)new.target屬性判斷返回的是不是undefined即可知道這個(gè)構(gòu)造函數(shù)是不是通過(guò)new操作符調(diào)用
new.target屬性怎么用
一個(gè)構(gòu)造函數(shù)只能用于子類繼承,自身不能new
new.target這個(gè)屬性,當(dāng)子類繼承父類會(huì)返回子類的構(gòu)造函數(shù)名稱
classParent{
constructor(){
console.log(new.target)
}
}
classChildextendsParent{
constructor(){
super()
}
}
//Child
到此,關(guān)于“怎么使用ES6中new target屬性”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)?lái)更多實(shí)用的文章!
網(wǎng)站欄目:怎么使用ES6中newtarget屬性-創(chuàng)新互聯(lián)
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