Go作為Google2009年推出的語言,其被設計成一門應用于搭載 Web 服務器,存儲集群或類似用途的巨型中央服務器的系統編程語言。
從網站建設到定制行業解決方案,為提供網站設計制作、網站建設服務體系,各種行業企業客戶提供網站建設解決方案,助力業務快速發展。創新互聯建站將不斷加快創新步伐,提供優質的建站服務。
對于高性能分布式系統領域而言,Go 語言無疑比大多數其它語言有著更高的開發效率。它提供了海量并行的支持,這對于 游戲 服務端的開發而言是再好不過了。
到現在Go的開發已經是完全開放的,并且擁有一個活躍的社區。
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哪些大公司在使用Go語言:
1、Google
這個不用多做介紹,作為開發Go語言的公司,當仁不讓。Google基于Go有很多優秀的項目,比如: ,大家也可以在Github上 查看更多Google的Go開源項目。
2、Facebook
Facebook也在用,為此他們還專門在Github上建立了一個開源組織facebookgo,大家可以通過 訪問查看facebook開源的項目,比如著名的是平滑升級的grace。
3、騰訊
騰訊作為國內的大公司,還是敢于嘗試的,尤其是Docker容器化這一塊,他們在15年已經做了docker萬臺規模的實踐,具體可以參考
4、百度
目前所知的百度的使用是在運維這邊,是百度運維的一個BFE項目,負責前端流量的接入。他們的負責人在2016年有分享,大家可以看下這個
5、阿里
阿里巴巴具體的項目不太清楚,不過聽說其系統部門、CDN等正在招Go方面的人。
6、京東
京東云消息推送系統、云存儲,以及京東商城等都有使用Go做開發。
7、小米
小米對Golang的支持,莫過于運維監控系統的開源,也就是
此外,小米互娛、小米商城、小米視頻、小米生態鏈等團隊都在使用Golang。
8、360
360對Golang的使用也不少,一個是開源的日志搜索系統Poseidon,托管在Github上,
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Go適合做什么?為何這么多人偏愛Go語言?
Go強大的開發團隊
1、自由高效:組合的思想、無侵入式的接口
Go語言可以說是開發效率和運行效率二者的完美融合,天生的并發編程支持。Go語言支持當前所有的編程范式,包括過程式編程、面向對象編程以及函數式編程。程序員們可以各取所需、自由組合、想怎么玩就怎么玩。
2、強大的標準庫
這包括互聯網應用、系統編程和網絡編程。Go里面的標準庫基本上已經是非常穩定了,特別是我這里提到的三個,網絡層、系統層的庫非常實用。
3、部署方便:二進制文件、Copy部署
我相信這一點是很多人選擇Go的最大理由,因為部署太方便了,所以現在也有很多人用Go開發運維程序。
4、簡單的并發
它包含了降低心智的并發和簡易的數據同步,我覺得這是Go最大的特色。之所以寫正確的并發、容錯和可擴展的程序如此之難,是因為我們用了錯誤的工具和錯誤的抽象,Go可以說這一塊做的相當簡單。
5、穩定性
Go擁有強大的編譯檢查、嚴格的編碼規范和完整的軟件生命周期工具,具有很強的穩定性,穩定壓倒一切。那么為什么Go相比于其他程序會更穩定呢?這是因為Go提供了軟件生命周期(開發、測試、部署、維護等等)的各個環節的工具,如go tool、gofmt、go test。
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我們為什么選擇GO語言
選擇GO語言,主要是基于兩方面的考慮
1. 執行性能 縮短API的響應時長,解決批量請求訪問超時的問題。在Uwork的業務場景下,一次API批量請求,往往會涉及對另外接口服務的多次調用,而在之前的PHP實現模式下,要做到并行調用是非常困難的,串行處理卻不能從根本上提高處理性能。而GO語言不一樣,通過協程可以方便的實現API的并行處理,達到處理效率的最大化。 依賴Golang的高性能HTTP Server,提升系統吞吐能力,由PHP的數百級別提升到數千里甚至過萬級別。
2. 開發效率 GO語言使用起來簡單、代碼描述效率高、編碼規范統一、上手快。 通過少量的代碼,即可實現框架的標準化,并以統一的規范快速構建API業務邏輯。 能快速的構建各種通用組件和公共類庫,進一步提升開發效率,實現特定場景下的功能量產。
Go語言近兩年的發展速度還是非常快的,一方面Go語言有強大的行業背書,另一方面Go語言在設計時充分考慮了當前的編程環境,加強了大數據量、高并發等應用場景的處理能力,強調編程語言自身對于處理性能的追求,相信Go語言在未來大數據和人工智能相關技術逐漸落地應用的背景下,會有一個較為廣闊的發展空間。
在描述中多是使用代碼來描述使用方法不會做過多的說明。最后可以方便的copy代碼來實現自己的需求。
本文適應對象:
對web開發有一定經驗的人
能夠靈活使用ajax的人(至少懂得前后分離)
golang web 開發有一定了解,至少略讀過一些golang web開發的書籍
參考:
Goroutine并發調度模型深度解析手擼一個協程池
Golang 的 goroutine 是如何實現的?
Golang - 調度剖析【第二部分】
OS線程初始棧為2MB。Go語言中,每個goroutine采用動態擴容方式,初始2KB,按需增長,最大1G。此外GC會收縮棧空間。
BTW,增長擴容都是有代價的,需要copy數據到新的stack,所以初始2KB可能有些性能問題。
更多關于stack的內容,可以參見大佬的文章。 聊一聊goroutine stack
用戶線程的調度以及生命周期管理都是用戶層面,Go語言自己實現的,不借助OS系統調用,減少系統資源消耗。
Go語言采用兩級線程模型,即用戶線程與內核線程KSE(kernel scheduling entity)是M:N的。最終goroutine還是會交給OS線程執行,但是需要一個中介,提供上下文。這就是G-M-P模型
Go調度器有兩個不同的運行隊列:
go1.10\src\runtime\runtime2.go
Go調度器根據事件進行上下文切換。
調度的目的就是防止M堵塞,空閑,系統進程切換。
詳見 Golang - 調度剖析【第二部分】
Linux可以通過epoll實現網絡調用,統稱網絡輪詢器N(Net Poller)。
文件IO操作
上面都是防止M堵塞,任務竊取是防止M空閑
每個M都有一個特殊的G,g0。用于執行調度,gc,棧管理等任務,所以g0的棧稱為調度棧。g0的棧不會自動增長,不會被gc,來自os線程的棧。
go1.10\src\runtime\proc.go
G沒辦法自己運行,必須通過M運行
M通過通過調度,執行G
從M掛載P的runq中找到G,執行G
、數組
與其他大多數語言類似,Go語言的數組也是一個元素類型相同的定長的序列。
(1)數組的創建。
數組有3種創建方式:[length]Type 、[N]Type{value1, value2, ... , valueN}、[...]Type{value1, value2, ... , valueN} 如下:
復制代碼代碼如下:
func test5() {
var iarray1 [5]int32
var iarray2 [5]int32 = [5]int32{1, 2, 3, 4, 5}
iarray3 := [5]int32{1, 2, 3, 4, 5}
iarray4 := [5]int32{6, 7, 8, 9, 10}
iarray5 := [...]int32{11, 12, 13, 14, 15}
iarray6 := [4][4]int32{{1}, {1, 2}, {1, 2, 3}}
fmt.Println(iarray1)
fmt.Println(iarray2)
fmt.Println(iarray3)
fmt.Println(iarray4)
fmt.Println(iarray5)
fmt.Println(iarray6)
}
結果:
[0 0 0 0 0]
[1 2 3 4 5]
[1 2 3 4 5]
[6 7 8 9 10]
[11 12 13 14 15]
[[1 0 0 0] [1 2 0 0] [1 2 3 0] [0 0 0 0]]
我們看數組 iarray1,只聲明,并未賦值,Go語言幫我們自動賦值為0。再看 iarray2 和 iarray3 ,我們可以看到,Go語言的聲明,可以表明類型,也可以不表明類型,var iarray3 = [5]int32{1, 2, 3, 4, 5} 也是完全沒問題的。
(2)數組的容量和長度是一樣的。cap() 函數和 len() 函數均輸出數組的容量(即長度)。如:
復制代碼代碼如下:
func test6() {
iarray4 := [5]int32{6, 7, 8, 9, 10}
fmt.Println(len(iarray4))
fmt.Println(cap(iarray4))
}
輸出都是5。
(3)使用:
復制代碼代碼如下:
func test7() {
iarray7 := [5]string{"aaa", `bb`, "可以啦", "叫我說什么好", "()"}
fmt.Println(iarray7)
for i := range iarray7 {
fmt.Println(iarray7[i])
}
}
二、切片
Go語言中,切片是長度可變、容量固定的相同的元素序列。Go語言的切片本質是一個數組。容量固定是因為數組的長度是固定的,切片的容量即隱藏數組的長度。長度可變指的是在數組長度的范圍內可變。
(1)切片的創建。
切片的創建有4種方式:
1)make ( []Type ,length, capacity )
2) make ( []Type, length)
3) []Type{}
4) []Type{value1 , value2 , ... , valueN }
從3)、4)可見,創建切片跟創建數組唯一的區別在于 Type 前的“ [] ”中是否有數字,為空,則代表切片,否則則代表數組。因為切片是長度可變的。如下是創建切片的示例:
復制代碼代碼如下:
func test8() {
slice1 := make([]int32, 5, 8)
slice2 := make([]int32, 9)
slice3 := []int32{}
slice4 := []int32{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println(slice1)
fmt.Println(slice2)
fmt.Println(slice3)
fmt.Println(slice4)
}
輸出為:
[0 0 0 0 0]
[0 0 0 0 0 0 0 0 0]
[]
[1 2 3 4 5]
如上,創造了4個切片,3個空切片,一個有值的切片。
(2)切片與隱藏數組:
一個切片是一個隱藏數組的引用,并且對于該切片的切片也引用同一個數組。如下示例,創建了一個切片slice0,并根據這個切片創建了2個切片 slice1 和 slice2:
復制代碼代碼如下:
func test9() {
slice0 := []string{"a", "b", "c", "d", "e"}
slice1 := slice0[2 : len(slice0)-1]
slice2 := slice0[:3]
fmt.Println(slice0, slice1, slice2)
slice2[2] = "8"
fmt.Println(slice0, slice1, slice2)
}
輸出為:
[a b c d e] [c d] [a b c]
[a b 8 d e] [8 d] [a b 8]
可見,切片slice0 、 slice1 和 slice2是同一個底層數組的引用,所以slice2改變了,其他兩個都會變。
(3)遍歷、修改切片:
復制代碼代碼如下:
func test10() {
slice0 := []string{"a", "b", "c", "d", "e"}
fmt.Println("\n~~~~~~元素遍歷~~~~~~")
for _, ele := range slice0 {
fmt.Print(ele, " ")
ele = "7"
}
fmt.Println("\n~~~~~~索引遍歷~~~~~~")
for index := range slice0 {
fmt.Print(slice0[index], " ")
}
fmt.Println("\n~~~~~~元素索引共同使用~~~~~~")
for index, ele := range slice0 {
fmt.Print(ele, slice0[index], " ")
}
fmt.Println("\n~~~~~~修改~~~~~~")
for index := range slice0 {
slice0[index] = "9"
}
fmt.Println(slice0)
}
如上,前三種循環使用了不同的for range循環,當for后面,range前面有2個元素時,第一個元素代表索引,第二個元素代表元素值,使用 “_” 則表示忽略,因為go語言中,未使用的值會導致編譯錯誤。
只有一個元素時,該元素代表索引。
只有用索引才能修改元素。如在第一個遍歷中,賦值ele為7,結果沒有作用。因為在元素遍歷中,ele是值傳遞,ele是該切片元素的副本,修改它不會影響原本值,而在第四個遍歷——索引遍歷中,修改的是該切片元素引用的值,所以可以修改。
結果為:
~~~~~~元素遍歷~~~~~~
a b c d e
~~~~~~索引遍歷~~~~~~
a b c d e
~~~~~~元素索引共同使用~~~~~~
aa bb cc dd ee
~~~~~~修改~~~~~~
[9 9 9 9 9]
(4)、追加、復制切片:
復制代碼代碼如下:
func test11() {
slice := []int32{}
fmt.Printf("slice的長度為:%d,slice為:%v\n", len(slice), slice)
slice = append(slice, 12, 11, 10, 9)
fmt.Printf("追加后,slice的長度為:%d,slice為:%v\n", len(slice), slice)
slicecp := make([]int32, (len(slice)))
fmt.Printf("slicecp的長度為:%d,slicecp為:%v\n", len(slicecp), slicecp)
copy(slicecp, slice)
fmt.Printf("復制賦值后,slicecp的長度為:%d,slicecp為:%v\n", len(slicecp), slicecp)
}
追加、復制切片,用的是內置函數append和copy,copy函數返回的是最后所復制的元素的數量。
(5)、內置函數append
內置函數append可以向一個切片后追加一個或多個同類型的其他值。如果追加的元素數量超過了原切片容量,那么最后返回的是一個全新數組中的全新切片。如果沒有超過,那么最后返回的是原數組中的全新切片。無論如何,append對原切片無任何影響。如下示例:
復制代碼代碼如下:
func test12() {
slice := []int32{1, 2, 3, 4, 5, 6}
slice2 := slice[:2]
_ = append(slice2, 50, 60, 70, 80, 90)
fmt.Printf("slice為:%v\n", slice)
fmt.Printf("操作的切片:%v\n", slice2)
_ = append(slice2, 50, 60)
fmt.Printf("slice為:%v\n", slice)
fmt.Printf("操作的切片:%v\n", slice2)
}
如上,append方法用了2次,結果返回的結果完全不同,原因是第二次append方法追加的元素數量沒有超過 slice 的容量。而無論怎樣,原切片slice2都無影響。結果:
slice為:[1 2 3 4 5 6]
操作的切片:[1 2]
slice為:[1 2 50 60 5 6]
操作的切片:[1 2]
Go 由于不支持泛型而臭名昭著,但最近,泛型已接近成為現實。Go 團隊實施了一個看起來比較穩定的設計草案,并且正以源到源翻譯器原型的形式獲得關注。本文講述的是泛型的最新設計,以及如何自己嘗試泛型。
例子
FIFO Stack
假設你要創建一個先進先出堆棧。沒有泛型,你可能會這樣實現:
type?Stack?[]interface{}func?(s?Stack)?Peek()?interface{}?{
return?s[len(s)-1]
}
func?(s?*Stack)?Pop()?{
*s?=?(*s)[:
len(*s)-1]
}
func?(s?*Stack)?Push(value?interface{})?{
*s?=?
append(*s,?value)
}
但是,這里存在一個問題:每當你 Peek 項時,都必須使用類型斷言將其從 interface{} 轉換為你需要的類型。如果你的堆棧是 *MyObject 的堆棧,則意味著很多 s.Peek().(*MyObject)這樣的代碼。這不僅讓人眼花繚亂,而且還可能引發錯誤。比如忘記 * 怎么辦?或者如果您輸入錯誤的類型怎么辦?s.Push(MyObject{})` 可以順利編譯,而且你可能不會發現到自己的錯誤,直到它影響到你的整個服務為止。
通常,使用 interface{} 是相對危險的。使用更多受限制的類型總是更安全,因為可以在編譯時而不是運行時發現問題。
泛型通過允許類型具有類型參數來解決此問題:
type?Stack(type?T)?[]Tfunc?(s?Stack(T))?Peek()?T?{
return?s[len(s)-1]
}
func?(s?*Stack(T))?Pop()?{
*s?=?(*s)[:
len(*s)-1]
}
func?(s?*Stack(T))?Push(value?T)?{
*s?=?
append(*s,?value)
}
這會向 Stack 添加一個類型參數,從而完全不需要 interface{}。現在,當你使用 Peek() 時,返回的值已經是原始類型,并且沒有機會返回錯誤的值類型。這種方式更安全,更容易使用。(譯注:就是看起來更丑陋,^-^)
此外,泛型代碼通常更易于編譯器優化,從而獲得更好的性能(以二進制大小為代價)。如果我們對上面的非泛型代碼和泛型代碼進行基準測試,我們可以看到區別:
type?MyObject?struct?{
X?
int
}
var?sink?MyObjectfunc?BenchmarkGo1(b?*testing.B)?{
for?i?:=?0;?i??b.N;?i++?{
var?s?Stack
s.Push(MyObject{})
s.Push(MyObject{})
s.Pop()
sink?=?s.Peek().(MyObject)
}
}
func?BenchmarkGo2(b?*testing.B)?{
for?i?:=?0;?i??b.N;?i++?{
var?s?Stack(MyObject)
s.Push(MyObject{})
s.Push(MyObject{})
s.Pop()
sink?=?s.Peek()
}
}
結果:
BenchmarkGo1BenchmarkGo1-16?????12837528?????????87.0?ns/op???????48?B/op????????2?allocs/opBenchmarkGo2BenchmarkGo2-16?????28406479?????????41.9?ns/op???????24?B/op????????2?allocs/op
在這種情況下,我們分配更少的內存,同時泛型的速度是非泛型的兩倍。
合約(Contracts)
上面的堆棧示例適用于任何類型。但是,在許多情況下,你需要編寫僅適用于具有某些特征的類型的代碼。例如,你可能希望堆棧要求類型實現 String() 函數
go語言我不懂,但是看似乎懂了,僅供參考
意思是源和目標可以為同一目標,復制的數量是源或者目標的元素最小數量
比如例子中的copy(s,a[0]:)
a雖然一共有8個元素,但是s只有6len(det)個元素 ,看上面的makeint是6
所以這里只復制了最小數量6個元素,因此a的012345被復制進了s
第二個
copy(s,s[2]:)
這里是從s[2]開始,所以len是6-2=4,而且因為46,只復制4個元素
因此
0 1 2 3 4 5 復制后4個元素到前面結果就是:
2 3 4 5 4 5 //這個就是可以源和目標可重疊,
上面的也說明了按照len(str)和len(det)中最少值
當前文章:go語言copy,go語言convert
網頁網址:http://m.newbst.com/article24/hseeje.html
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