1、將向各位介紹Lua語言的iOS應用開發框架——Wax,其中在iOS平臺上無比火爆的《憤怒的小鳥》就是由Lua語言用Wax開發的。
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2、在名為“TwitterViewController.lua”的腳本目錄中創建一個新文件。如果你記性很好,會記得為了聲明新的Objective-C類,我們需要使用waxClass函數。
3、Mac OS X中make和gcc命令的安裝 在編譯Lua前需要做的準備工作。我將lua-tar.gz下載到蘋果電腦中,解壓后進行編譯時,發現我的Mac OS X 沒有mak命令,也沒有gcc命令。
4、這專業會學習以下語言:C,JAVA,PHP,PYTHON,MYSQL,JAVASCRIPT另外就是各個語言的框架,提高開發速度的。下面是跟數據相關的知識。如果沒有語法錯誤, 則以函數形式返回編譯好的代碼塊; 否則,返回 nil 加上錯誤消息。
1、ios播放音樂時會用到一個叫做AVAudioPlayer的類,這個類用于播放手機本地的音樂文件。需要注意的是(1)該類(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音頻。
2、通常情況下,應用程序可以使用媒體播放器框架(Media Player framework)實現音樂和電影播放功能。如果所需實現的功能不止于此,而媒體播放器框架又沒有相應支持,則可考慮使用 AV Foundation。
3、是CoreAudio對OpenAL標準的實現,可以播放3D混音效果。OpenAL 主要的功能是在來源物體、音效緩沖和收聽者中編碼。來源物體包含一個指向緩沖區的指標、聲音的速度、位置和方向,以及聲音強度。
4、iOS 4開始引入的multitask,我們可以實現像ipod程序那樣在后臺播放音頻了。
5、藍牙設備通過通知的方式向APP發送消息,APP監聽并接收到后,調用 systemMusicPlayerControl: 方法實現對iOS系統音樂播放器的控制。到此就實現了藍牙設備控制iOS系統音樂播放器播放音樂的功能。
6、任何吸引人的游戲都少不了聲音。iOS開發者在游戲中需要使用聲音時有多種選擇,取決于對游戲中音頻的控制需求,可以選擇簡單的內置服務,也可以選擇更高級的API(比如OpenAL)。
開發一般的流程 App框架:應用程序由開發者編寫的代碼和 APPle 提供的框架組成。設計模式:在IOS開發中應該了解框架中的基本設計模式。
點擊打包,等待打包未完成(僅以ios為例)guan 打包完成后點擊確定“OK”按鈕查看打包狀態信息,打包完成后,保存安裝包到目標文件,發送到手機端安裝即可運行。
申請蘋果開發者賬號 創建APPID以及申請證書 在開發者中心的iTunesConnect中配置App相關信息 打包上傳IOSAPP 在iosstore提交APP,上線成功 其實Android和IOS這兩個平臺都是可以的,各有各的優勢。
然后自然是將App準備好。確保iOS應用程序已經在模擬器(Simulator)中做了全面的測試確認沒有已知Bug了。
技術開發階段 進入開發階段時,對項目本身進行評估,對研發周期、提測時間、預發布時間點進行初步的判斷。然后才是對功能進行分解,進行開發準備,按照編碼—系統集成—系統測試—BUG修復—交付的流程進行。
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