旋轉:context.rotate(angle),接收參數是坐標軸旋轉的角度。
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也給大家做個參考。對HTML的小伙伴們可以一起跟隨小編過來看看吧本文介紹了canvas如何繪制鐘表的方法,分享給大家,具體如下:效果圖為上代碼:注:當然時間也可以不用這樣每隔一秒就獲取,直接獲取一次按秒遞增就行。
a、獲取當前時間Date()并將當前時間信息轉換為一個6位的字符串;b、根據時間字符串每個位置對應的數字來更改圖片的src的值,從而實現更換顯示圖片;構建HTML基礎并添加樣式。
對于容器內有大量靜態內容或者不經常變化的內容(比如按鈕),可以對整個容器設置cacheAs屬性,能大量減少Sprite的數量,顯著提高性能。如果有動態內容,最好和靜態內容分開,以便只緩存靜態內容。
這樣,瀏覽器就可以在解析HTML前預先加載樣式而不會呈現一個混亂的頁面布局。 把JavaScript放在頁面的最底部, 在body封閉之前。
link 標簽才是最好的選擇,它也能提高網站的前端性能。多說一句,通過 link 標簽請求加載的外部樣式表不會阻止并行下載。減少外部HTTP請求在很多情況下,網站的大部分加載時間來自于外部的 Http 請求。
HTML5 3D點陣列波浪翻滾動畫這個HTML5 Canvas動畫非常壯觀,給人一種破浪起伏的視覺效果。
HTML5 Canvas實現會跳舞的時間動畫這款HTML5動畫非常有意思,首先它的原型是一個時鐘,但是canvas技術的使用,讓這個時鐘沒走動一秒都會產生圓球散落的動畫特效,非常的酷。
HTML5 3D相冊圖片輪播動畫這是一款基于HTML5和CSS3的3D相冊瀏覽插件,它可以將相冊中的圖片以3D的方式展示出來,并且你可以滑動下面的滑桿來滑動圖片瀏覽,同時,我們也可以指定數字讓其直接跳轉到指定的圖片。
逐幀動畫即是利用一張等間距的動畫分解逐幀圖片,一般是由 js腳本模擬編寫 。逐幀動畫和GIF動畫的差別在于, 腳本可以控制逐幀動畫的快慢和動作的暫停,而GIF動畫無法在后期通過代碼進行動畫速率及透明度的修改 。
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