1、所以我們看到Android系統程序耗電較高,實際和第三方軟件的使用情況有關,您可以使用“一鍵加速”清理后臺不必要的程序,適當調低屏幕亮度和音量;另外進入設置--電池,根據手機電量情況選擇合適的省電模式,延長手機續航時間。
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2、首先在主線程也就是UI創建一個Handler對象,復寫其中的handMessage( Message msg)方法。該方法里的msg就是子線程發來的消息,表示子線程處理完了,以這個msg來通知主線程。讓主線程來作UI的繪制工作。
3、極力推薦用第二種,在窗口完成以后進行加載,這里面的run方法是在onResume之后運行的。關于這種懶加載機制,參考 Android應用啟動優化:一種DelayLoad的實現和原理(上篇) ,給出了詳細的解釋。
4、當我們在子線程處理耗時操作,耗時操作完成后我們需要更新UI的時候,這就是需要使用Handler來處理了,因為子線程不能更 新UI,Handler能讓我們容易的把任務切換回來它所在的線程。
1、方法/步驟 在設置里打開GPU呈現模式分析。點擊Android設備的“設置”-開發者選項,然后勾選“GPU顯示配置文件”。重啟我們的應用。啟動應用以后,在應用的頁面上做滑動。
2、我們知道,打游戲有一個參數叫 fps,也就是幀率,也就是1s內頁面刷新了多少次 。如果幀率低于60fps,人的肉眼可以明顯感知到畫面卡頓。那么要想人眼感覺不卡,一幀繪制的時間也就必須低于1/60s,也就是133ms。
3、首先打開設置,進行如下操作(“設置”-開發者選項,然后勾選“GPU顯示配置文件”),以打開GPU呈現模式分析。如圖:重啟應用,然后再應用的頁面上做滑動。然后打開命令行,并進行如下操作。
4、雖然現在有的廠商推出了高刷新率的手機,但是主流的還是 60Hz,即1秒顯示60幀,1000ms / 60 frames ≈ 167 ms/frames,為了保證 App 的流暢度,我們應該盡量讓每幀的繪制時間不超過 16ms。
Google 提出一項計劃Android Vitals:冷啟動5s內,溫啟動2s內,熱啟動5s內。CPU Profile只支持Android 0以上,其它版本可以用Debug API生成trace 運行app會生成.trace文件,用Android Studio打開即可。
通常來說,在安卓中應用的啟動方式分為兩種:冷啟動和熱啟動。冷啟動:當啟動應用時,后臺沒有該應用的進程,這時系統會重新創建一個新的進程分配給該應用,這個啟動方式就是冷啟動。
極力推薦用第二種,在窗口完成以后進行加載,這里面的run方法是在onResume之后運行的。關于這種懶加載機制,參考 Android應用啟動優化:一種DelayLoad的實現和原理(上篇) ,給出了詳細的解釋。
其實Android經過了這幾年的發展,硬件水平已經有了很大的提高,再加上目前的優化,Android卡的情況已經有了很大程度的緩解,目前的雙核機型硬件配置十分強大,如果還要說卡,也就是因為廠商定制ROM的優化原因。
優化 Android Studio 啟動速度 開啟 gradle 單獨的守護進程 當 Android Studio 遇到錯誤的時候,往往會導致 Android Studio 掛掉,為了防止推出程序,則另外開啟一個線程來守護 Android Studio 的進程,具體操作。
1、使用jobScheduler2,集中處理一些網絡請求,有些不用很及時的處理可以放在充電的時候處理,比如,圖片的處理,APP下載更新等等;計算優化,避開浮點運算等。
2、APP啟動性能優化是一條持續之路,通過優化我們可以了解到影響啟動性能的因素有哪些,這樣我們平時在編碼的過程中就會多注意自己的代碼性能。
3、性能檢查項 啟動速度 1)這里的啟動速度指的是冷啟動的速度,即殺掉應用后重新啟動的速度,此項主要是和你的競品對比。
4、雖然從Android2開始,系統自身就已經支持App2sd,但在安裝軟件時仍會默認安裝到手機內存,需要我們到“設置-應用程序-管理應用程序”中打開要移動的應用程序詳細頁,點擊其中的“移至SD卡”才能移到存儲卡中。
1、優化耗時操作的方法有很多,比如使用異步任務、線程池、使用緩存等。避免在UI線程中執行耗時操作Android中UI線程主要負責UI的渲染和響應事件,如果在UI線程中執行耗時操作,會導致UI線程阻塞,從而導致ANR。
2、) 繼承AsyncTask 2) 實現AsyncTask中定義的下面一個或幾個方法 onPreExecute(), 該方法將在執行實際的后臺操作前被UI 線程調用。
3、SerialExecutor 內部維持了一個隊列,通過鎖使得該隊列保證AsyncTask中的任務是串行執行的,即多個任務需要一個個加到該隊列中,然后執行完隊列頭部的再執行下一個,以此類推。
4、首先在主線程也就是UI創建一個Handler對象,復寫其中的handMessage( Message msg)方法。該方法里的msg就是子線程發來的消息,表示子線程處理完了,以這個msg來通知主線程。讓主線程來作UI的繪制工作。
★Build.prop (編輯/system/build.prop 文件(需要root, 可以用文件管理器或者其他root explorer),re管理器如果build.prop里面有這些參數,只需要把數值更改,安卓手機性能優化方法匯總【沒有的話 可以自己手動添加。
第一個要點:首先要有良好的編程習慣要成為一名優秀的資源管理員;既要運用常識,還要使用公認的算法和標準的設計模式。在資源使用方面,如果你打開了資源,要記得關閉資源。要盡量晚地獲取,盡量早地釋放。
布局優化:1)盡量減少布局文件的層級。層級少了,繪制的工作量也就少了,性能自然提高。2)布局重用 include標簽 3)按需加載:使用ViewStub,它繼承自View,一種輕量級控件,本身不參與任何的布局和繪制過程。
網站標題:android繪制耗時 android耗時操作處理辦法
文章出自:http://m.newbst.com/article27/dihhgjj.html
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