今天就跟大家聊聊有關(guān)如何在Android中利用 GestureDetector進(jìn)行手勢(shì)檢測(cè),可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。
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一、概述
當(dāng)用戶觸摸屏幕的時(shí)候,會(huì)產(chǎn)生許多手勢(shì),例如down,up,scroll,filing等等。
一般情況下,我們知道View類有個(gè)View.OnTouchListener內(nèi)部接口,通過重寫他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我們可以處理一些touch事件,但是這個(gè)方法太過簡(jiǎn)單,如果需要處理一些復(fù)雜的手勢(shì),用這個(gè)接口就會(huì)很麻煩(因?yàn)槲覀円约焊鶕?jù)用戶觸摸的軌跡去判斷是什么手勢(shì))。
Android sdk給我們提供了GestureDetector(Gesture:手勢(shì)Detector:識(shí)別)類,通過這個(gè)類我們可以識(shí)別很多的手勢(shì),主要是通過他的onTouchEvent(event)方法完成了不同手勢(shì)的識(shí)別。雖然他能識(shí)別手勢(shì),但是不同的手勢(shì)要怎么處理,應(yīng)該是提供給程序員實(shí)現(xiàn)的。
GestureDetector這個(gè)類對(duì)外提供了兩個(gè)接口和一個(gè)外部類
接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener
內(nèi)部類:SimpleOnGestureListener
這個(gè)外部類,其實(shí)是兩個(gè)接口中所有函數(shù)的集成,它包含了這兩個(gè)接口里所有必須要實(shí)現(xiàn)的函數(shù)而且都已經(jīng)重寫,但所有方法體都是空的;不同點(diǎn)在于:該類是static class,程序員可以在外部繼承這個(gè)類,重寫里面的手勢(shì)處理方法。
下面我們先看OnGestureListener接口;
二、GestureDetector.OnGestureListener---接口
1、基本講解
如果我們寫一個(gè)類并implements OnGestureListener,會(huì)提示有幾個(gè)必須重寫的函數(shù),加上之后是這個(gè)樣子的:
private class gesturelistener implements GestureDetector.OnGestureListener{ public boolean onDown(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub return false; } public void onShowPress(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub return false; } public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { // TODO Auto-generated method stub return false; } public void onLongPress(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { // TODO Auto-generated method stub return false; } }
可見,這里總共重寫了六個(gè)函數(shù),這些函數(shù)都在什么情況下才會(huì)觸發(fā)呢,下面講一下:
OnDown(MotionEvent e):用戶按下屏幕就會(huì)觸發(fā);
onShowPress(MotionEvent e):如果是按下的時(shí)間超過瞬間,而且在按下的時(shí)候沒有松開或者是拖動(dòng)的,那么onShowPress就會(huì)執(zhí)行,具體這個(gè)瞬間是多久,我也不清楚呃……
onLongPress(MotionEvent e):長(zhǎng)按觸摸屏,超過一定時(shí)長(zhǎng),就會(huì)觸發(fā)這個(gè)事件
觸發(fā)順序:
onDown->onShowPress->onLongPress
onSingleTapUp(MotionEvent e):從名子也可以看出,一次單獨(dú)的輕擊抬起操作,也就是輕擊一下屏幕,立刻抬起來,才會(huì)有這個(gè)觸發(fā),當(dāng)然,如果除了Down以外還有其它操作,那就不再算是Single操作了,所以也就不會(huì)觸發(fā)這個(gè)事件
觸發(fā)順序:
點(diǎn)擊一下非常快的(不滑動(dòng))Touchup:
onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
點(diǎn)擊一下稍微慢點(diǎn)的(不滑動(dòng))Touchup:
onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) :滑屏,用戶按下觸摸屏、快速移動(dòng)后松開,由1個(gè)MotionEvent ACTION_DOWN, 多個(gè)ACTION_MOVE, 1個(gè)ACTION_UP觸發(fā)
參數(shù)解釋:
e1:第1個(gè)ACTION_DOWN MotionEvent
e2:最后一個(gè)ACTION_MOVE MotionEvent
velocityX:X軸上的移動(dòng)速度,像素/秒
velocityY:Y軸上的移動(dòng)速度,像素/秒
onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,float distanceX, float distanceY):在屏幕上拖動(dòng)事件。無(wú)論是用手拖動(dòng)view,或者是以拋的動(dòng)作滾動(dòng),都會(huì)多次觸發(fā),這個(gè)方法在ACTION_MOVE動(dòng)作發(fā)生時(shí)就會(huì)觸發(fā)
滑屏:手指觸動(dòng)屏幕后,稍微滑動(dòng)后立即松開
onDown-----》onScroll----》onScroll----》onScroll----》………----->onFling
拖動(dòng):
onDown------》onScroll----》onScroll------》onFiling
可見,無(wú)論是滑屏,還是拖動(dòng),影響的只是中間OnScroll觸發(fā)的數(shù)量多少而已,最終都會(huì)觸發(fā)onFling事件!
2、實(shí)例
要使用GestureDetector,有三步要走:
1.創(chuàng)建OnGestureListener監(jiān)聽函數(shù):
可以使用構(gòu)造實(shí)例:
GestureDetector.OnGestureListener listener = new GestureDetector.OnGestureListener(){ };
也可以構(gòu)造類:
private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener{ }
2.創(chuàng)建GestureDetector實(shí)例mGestureDetector:
構(gòu)造函數(shù)有下面三個(gè),根據(jù)需要選擇:
GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(GestureDetector.OnGestureListener listener);
GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(Context context,GestureDetector.OnGestureListener listener);
GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(Context context,GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener);
3、onTouch(View v, MotionEvent event)中攔截:
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { return mGestureDetector.onTouchEvent(event); }
4.控件綁定
TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv); tv.setOnTouchListener(this);
現(xiàn)在進(jìn)入實(shí)例階段:
首先,在主布局頁(yè)面添加一個(gè)textView,并將其放大到整屏,方便在其上的手勢(shì)識(shí)別,代碼為:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.example.gesturedetectorinterface.MainActivity" > <TextView android:id="@+id/tv" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_margin="50dip" android:background="#ff00ff" android:text="@string/hello_world" /> </RelativeLayout>
然后在JAVA代碼中,依據(jù)上面的三步走原則,寫出代碼,并在所有的手勢(shì)下添加上Toast提示并寫上Log
public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener{ private GestureDetector mGestureDetector; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mGestureDetector = new GestureDetector(new gestureListener()); //使用派生自O(shè)nGestureListener TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv); tv.setOnTouchListener(this); tv.setFocusable(true); tv.setClickable(true); tv.setLongClickable(true); } /* * 在onTouch()方法中,我們調(diào)用GestureDetector的onTouchEvent()方法,將捕捉到的MotionEvent交給GestureDetector * 來分析是否有合適的callback函數(shù)來處理用戶的手勢(shì) */ public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { return mGestureDetector.onTouchEvent(event); } private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener{ // 用戶輕觸觸摸屏,由1個(gè)MotionEvent ACTION_DOWN觸發(fā) public boolean onDown(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onDown"); Toast.makeText(MainActivity.this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return false; } /* * 用戶輕觸觸摸屏,尚未松開或拖動(dòng),由一個(gè)1個(gè)MotionEvent ACTION_DOWN觸發(fā) * 注意和onDown()的區(qū)別,強(qiáng)調(diào)的是沒有松開或者拖動(dòng)的狀態(tài) * * 而onDown也是由一個(gè)MotionEventACTION_DOWN觸發(fā)的,但是他沒有任何限制, * 也就是說當(dāng)用戶點(diǎn)擊的時(shí)候,首先MotionEventACTION_DOWN,onDown就會(huì)執(zhí)行, * 如果在按下的瞬間沒有松開或者是拖動(dòng)的時(shí)候onShowPress就會(huì)執(zhí)行,如果是按下的時(shí)間超過瞬間 * (這塊我也不太清楚瞬間的時(shí)間差是多少,一般情況下都會(huì)執(zhí)行onShowPress),拖動(dòng)了,就不執(zhí)行onShowPress。 */ public void onShowPress(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onShowPress"); Toast.makeText(MainActivity.this, "onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } // 用戶(輕觸觸摸屏后)松開,由一個(gè)1個(gè)MotionEvent ACTION_UP觸發(fā) ///輕擊一下屏幕,立刻抬起來,才會(huì)有這個(gè)觸發(fā) //從名子也可以看出,一次單獨(dú)的輕擊抬起操作,當(dāng)然,如果除了Down以外還有其它操作,那就不再算是Single操作了,所以這個(gè)事件 就不再響應(yīng) public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp"); Toast.makeText(MainActivity.this, "onSingleTapUp", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return true; } // 用戶按下觸摸屏,并拖動(dòng),由1個(gè)MotionEvent ACTION_DOWN, 多個(gè)ACTION_MOVE觸發(fā) public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { Log.i("MyGesture22", "onScroll:"+(e2.getX()-e1.getX()) +" "+distanceX); Toast.makeText(MainActivity.this, "onScroll", Toast.LENGTH_LONG).show(); return true; } // 用戶長(zhǎng)按觸摸屏,由多個(gè)MotionEvent ACTION_DOWN觸發(fā) public void onLongPress(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onLongPress"); Toast.makeText(MainActivity.this, "onLongPress", Toast.LENGTH_LONG).show(); } // 用戶按下觸摸屏、快速移動(dòng)后松開,由1個(gè)MotionEvent ACTION_DOWN, 多個(gè)ACTION_MOVE, 1個(gè)ACTION_UP觸發(fā) public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { Log.i("MyGesture", "onFling"); Toast.makeText(MainActivity.this, "onFling", Toast.LENGTH_LONG).show(); return true; } }; }
源碼在博客底部給出。
三、GestureDetector.OnDoubleTapListener---接口
1、構(gòu)建
有兩種方式設(shè)置雙擊監(jiān)聽:
方法一:新建一個(gè)類同時(shí)派生自O(shè)nGestureListener和OnDoubleTapListener:
private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener,GestureDetector.OnDoubleTapListener{ }
方法二:使用GestureDetector::setOnDoubleTapListener();函數(shù)設(shè)置監(jiān)聽:
//構(gòu)建GestureDetector實(shí)例 mGestureDetector = new GestureDetector(new gestureListener()); //使用派生自O(shè)nGestureListener private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener{ } //設(shè)置雙擊監(jiān)聽器 mGestureDetector.setOnDoubleTapListener(new doubleTapListener()); private class doubleTapListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener{ }
注意:大家可以看到無(wú)論在方法一還是在方法二中,都需要派生自GestureDetector.OnGestureListener,前面我們說過GestureDetector 的構(gòu)造函數(shù),如下:
GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(GestureDetector.OnGestureListener listener);
GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(Context context,GestureDetector.OnGestureListener listener);
GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(Context context,GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener);
可以看到,在構(gòu)造函數(shù)中,除了后面要講的SimpleOnGestureListener 以外的其它兩個(gè)構(gòu)造函數(shù)都必須是OnGestureListener的實(shí)例。所以要想使用OnDoubleTapListener的幾個(gè)函數(shù),就必須先實(shí)現(xiàn)OnGestureListener。
2、函數(shù)講解
首先看一下OnDoubleTapListener接口必須重寫的三個(gè)函數(shù):
private class doubleTapListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener{ public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub return false; } public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub return false; } public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub return false; } }
onSingleTapConfirmed(MotionEvent e):單擊事件。用來判定該次點(diǎn)擊是SingleTap而不是DoubleTap,如果連續(xù)點(diǎn)擊兩次就是DoubleTap手勢(shì),如果只點(diǎn)擊一次,系統(tǒng)等待一段時(shí)間后沒有收到第二次點(diǎn)擊則判定該次點(diǎn)擊為SingleTap而不是DoubleTap,然后觸發(fā)SingleTapConfirmed事件。觸發(fā)順序是:OnDown->OnsingleTapUp->OnsingleTapConfirmed
關(guān)于onSingleTapConfirmed和onSingleTapUp的一點(diǎn)區(qū)別: OnGestureListener有這樣的一個(gè)方法onSingleTapUp,和onSingleTapConfirmed容易混淆。二者的區(qū)別是:onSingleTapUp,只要手抬起就會(huì)執(zhí)行,而對(duì)于onSingleTapConfirmed來說,如果雙擊的話,則onSingleTapConfirmed不會(huì)執(zhí)行。
onDoubleTap(MotionEvent e):雙擊事件
onDoubleTapEvent(MotionEvent e):雙擊間隔中發(fā)生的動(dòng)作。指觸發(fā)onDoubleTap以后,在雙擊之間發(fā)生的其它動(dòng)作,包含down、up和move事件;下圖是雙擊一下的Log輸出:
兩點(diǎn)總結(jié):
1、從上圖可以看出,在第二下點(diǎn)擊時(shí),先觸發(fā)OnDoubleTap,然后再觸發(fā)OnDown(第二次點(diǎn)擊)
2、其次在觸發(fā)OnDoubleTap以后,就開始觸發(fā)onDoubleTapEvent了,onDoubleTapEvent后面的數(shù)字代表了當(dāng)前的事件,0指ACTION_DOWN,1指ACTION_UP,2 指ACTION_MOVE
在上一個(gè)例子的基礎(chǔ)上,我們?cè)偬砑右粋€(gè)雙擊監(jiān)聽類,實(shí)現(xiàn)如下:
public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener{ private GestureDetector mGestureDetector; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mGestureDetector = new GestureDetector(new gestureListener()); //使用派生自O(shè)nGestureListener mGestureDetector.setOnDoubleTapListener(new doubleTapListener()); TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv); tv.setOnTouchListener(this); tv.setFocusable(true); tv.setClickable(true); tv.setLongClickable(true); } /* * 在onTouch()方法中,我們調(diào)用GestureDetector的onTouchEvent()方法,將捕捉到的MotionEvent交給GestureDetector * 來分析是否有合適的callback函數(shù)來處理用戶的手勢(shì) */ public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { return mGestureDetector.onTouchEvent(event); } //OnGestureListener監(jiān)聽 private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener{ public boolean onDown(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onDown"); Toast.makeText(MainActivity.this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return false; } public void onShowPress(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onShowPress"); Toast.makeText(MainActivity.this, "onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp"); Toast.makeText(MainActivity.this, "onSingleTapUp", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return true; } public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { Log.i("MyGesture22", "onScroll:"+(e2.getX()-e1.getX()) +" "+distanceX); Toast.makeText(MainActivity.this, "onScroll", Toast.LENGTH_LONG).show(); return true; } public void onLongPress(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onLongPress"); Toast.makeText(MainActivity.this, "onLongPress", Toast.LENGTH_LONG).show(); } public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { Log.i("MyGesture", "onFling"); Toast.makeText(MainActivity.this, "onFling", Toast.LENGTH_LONG).show(); return true; } }; //OnDoubleTapListener監(jiān)聽 private class doubleTapListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener{ public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onSingleTapConfirmed"); Toast.makeText(MainActivity.this, "onSingleTapConfirmed", Toast.LENGTH_LONG).show(); return true; } public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onDoubleTap"); Toast.makeText(MainActivity.this, "onDoubleTap", Toast.LENGTH_LONG).show(); return true; } public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onDoubleTapEvent"); Toast.makeText(MainActivity.this, "onDoubleTapEvent", Toast.LENGTH_LONG).show(); return true; } }; }
雙擊一下,部分截圖如下:
雙擊所對(duì)應(yīng)的觸發(fā)事件順序:
輕輕單擊一下,對(duì)應(yīng)的事件觸發(fā)順序?yàn)椋?/p>
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四、GestureDetector.SimpleOnGestureListener---類
它與前兩個(gè)不同的是:
1、這是一個(gè)類,在它基礎(chǔ)上新建類的話,要用extends派生而不是用implements繼承!
2、OnGestureListener和OnDoubleTapListener接口里的函數(shù)都是強(qiáng)制必須重寫的,即使用不到也要重寫出來一個(gè)空函數(shù)但在SimpleOnGestureListener類的實(shí)例或派生類中不必如此,可以根據(jù)情況,用到哪個(gè)函數(shù)就重寫哪個(gè)函數(shù),因?yàn)镾impleOnGestureListener類本身已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了這兩個(gè)接口的所有函數(shù),只是里面全是空的而已。
下面利用SimpleOnGestureListener類來重新實(shí)現(xiàn)上面的幾個(gè)效果,代碼如下:
public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener { private GestureDetector mGestureDetector; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mGestureDetector = new GestureDetector(new simpleGestureListener()); TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv); tv.setOnTouchListener(this); tv.setFocusable(true); tv.setClickable(true); tv.setLongClickable(true); } public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub return mGestureDetector.onTouchEvent(event); } private class simpleGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener { /*****OnGestureListener的函數(shù)*****/ public boolean onDown(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onDown"); Toast.makeText(MainActivity.this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT) .show(); return false; } public void onShowPress(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onShowPress"); Toast.makeText(MainActivity.this, "onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT) .show(); } public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp"); Toast.makeText(MainActivity.this, "onSingleTapUp", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return true; } public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { Log.i("MyGesture", "onScroll:" + (e2.getX() - e1.getX()) + " " + distanceX); Toast.makeText(MainActivity.this, "onScroll", Toast.LENGTH_LONG) .show(); return true; } public void onLongPress(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onLongPress"); Toast.makeText(MainActivity.this, "onLongPress", Toast.LENGTH_LONG) .show(); } public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { Log.i("MyGesture", "onFling"); Toast.makeText(MainActivity.this, "onFling", Toast.LENGTH_LONG) .show(); return true; } /*****OnDoubleTapListener的函數(shù)*****/ public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onSingleTapConfirmed"); Toast.makeText(MainActivity.this, "onSingleTapConfirmed", Toast.LENGTH_LONG).show(); return true; } public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onDoubleTap"); Toast.makeText(MainActivity.this, "onDoubleTap", Toast.LENGTH_LONG) .show(); return true; } public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onDoubleTapEvent"); Toast.makeText(MainActivity.this, "onDoubleTapEvent", Toast.LENGTH_LONG).show(); return true; } } }
到此,有關(guān)GestureDetector的所有基礎(chǔ)知識(shí)都講解完了,下面給出一個(gè)小應(yīng)用——識(shí)別用戶是向左滑還是向右滑!
源碼在博客底部給出。
五、OnFling應(yīng)用——識(shí)別向左滑還是向右滑
這部分就有點(diǎn)意思了,可以說是上面知識(shí)的一個(gè)小應(yīng)用,我們利用OnFling函數(shù)來識(shí)別當(dāng)前用戶是在向左滑還是向右滑,從而打出日志。先看下OnFling的參數(shù):
boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY)
參數(shù)解釋:
e1:第1個(gè)ACTION_DOWN MotionEvent
e2:最后一個(gè)ACTION_MOVE MotionEvent
velocityX:X軸上的移動(dòng)速度,像素/秒
velocityY:Y軸上的移動(dòng)速度,像素/秒
首先,先說一下實(shí)現(xiàn)的功能:當(dāng)用戶向左滑動(dòng)距離超過100px,且滑動(dòng)速度超過100 px/s時(shí),即判斷為向左滑動(dòng);向右同理.代碼如下:
public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener { private GestureDetector mGestureDetector; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mGestureDetector = new GestureDetector(new simpleGestureListener()); TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv); tv.setOnTouchListener(this); tv.setFocusable(true); tv.setClickable(true); tv.setLongClickable(true); } public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub return mGestureDetector.onTouchEvent(event); } private class simpleGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener { /*****OnGestureListener的函數(shù)*****/ final int FLING_MIN_DISTANCE = 100, FLING_MIN_VELOCITY = 200; // 觸發(fā)條件 : // X軸的坐標(biāo)位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移動(dòng)速度大于FLING_MIN_VELOCITY個(gè)像素/秒 // 參數(shù)解釋: // e1:第1個(gè)ACTION_DOWN MotionEvent // e2:最后一個(gè)ACTION_MOVE MotionEvent // velocityX:X軸上的移動(dòng)速度,像素/秒 // velocityY:Y軸上的移動(dòng)速度,像素/秒 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { // Fling left Log.i("MyGesture", "Fling left"); Toast.makeText(MainActivity.this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { // Fling right Log.i("MyGesture", "Fling right"); Toast.makeText(MainActivity.this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } return true; } } }
看完上述內(nèi)容,你們對(duì)如何在Android中利用 GestureDetector進(jìn)行手勢(shì)檢測(cè)有進(jìn)一步的了解嗎?如果還想了解更多知識(shí)或者相關(guān)內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。
文章名稱:如何在Android中利用GestureDetector進(jìn)行手勢(shì)檢測(cè)
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