1、Linux系統對進程的管理方式是一旦進程活動停止,系統就會結束該進程。
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2、Service process 服務進程:該進程中開啟了一個服務(通過startService方法)。注意這里強調的是服務的“開啟”,區別于第一類中的“服務正在執行一些操作”。大多數音樂軟件都是通過這種方法來保留其播放音樂的進程。
3、原理: 在 Android 中所有進程和系統組件的生命周期受 ActivityManagerService 的統一管理。Android0以下通過 Linux 的 fork 機制創建的進程為純 Linux 進程,其生命周期不受 Android 的管理。
手機軟件退出一般后臺還沒有完全關閉,所以進程里還有。應用的進程保留是為了下次啟動快速,或者是有后臺的一些功能,一般沒有太大的影響,可以縮短程序響應時間。
原因一 ,安卓的進程管理策略和windows不一樣,關閉應用并非立刻結束進程,而是將進程保留在內存中。這樣做的目的是為了再次打開該應用時,能夠提升啟動速度。同時,保留在內存中的進程一般不太占資源,基本不影響整體的運行速度。
意思是后臺記錄相應的操作活動。保留活動意思就是把原來系統默認的后臺始終運行的程序進程開啟。不保留活動是當前使用的程序,在返回桌面后,不會在后臺保留,而是直接從內存中清除。
Android系統與其他操作系統有個很不一樣的地方,就是其他操作系統盡可能移除不再活動的進程,從而盡可能保證多的內存空間,而Android系統卻是反其道而行之,盡可能保留進程。
進程費電的原因是感知主進程是否存活有兩種實現方式,在 Native 進程中通過死循環 或定時器,輪訓判斷主進程是否存活,當主進程不存活時進行拉活。其次 0 以上系統 不支持。
Android采取了一種有別于Linux的進程管理策略,有別于Linux的在進程活動停止后就結束該進程,Android把這些進程都保留在內存中,直到系統需要更多內存為止。
1、程組一并殺死,這樣一來,由于子進程和主進程在同一進程組,子進程在做的事情,也 就停止了。所以在 Android0 以后的手機應用在進程被殺死后,要采用其他方案。
2、https://github點抗 /Marswin/MarsDaemon 作者0以下系統用一個java進程和一個fork出來的純native進程雙管道互鎖監聽對方的狀態,無論哪個被殺后都拉起第三個進程,第三個進程來拉活常駐進程,實現拉活。
3、在線。killapp在其進程被殺掉之后,還是可以繼續運行在后臺(保活),比如,微信,淘寶,釘釘,QQ等。
網站題目:進程保護android 進程保護怎么設置
網頁URL:http://m.newbst.com/article29/dgcopjh.html
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