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go語言本地緩存 golang channel 有緩存但是close掉

Go語言用什么緩存框架好,Redis嗎

你要的應該是 Reids 或 Memcached 這些緩存服務,在 Go 語言中的客戶端工具。

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GitHub 上有個 repo 叫 awesome-go(GitHub - avelino/awesome-go: A curated list of awesome Go frameworks, libraries and software),整理了常見的 Go 框架或代碼庫,其中就有 Redis 和 Memcached 的客戶端。

基于go的websocket消息推送的集群實現

目前websocket技術已經很成熟,選型Go語言,當然是為了節省成本以及它強大的高并發性能。我使用的是第三方開源的websocket庫即gorilla/websocket。

由于我們線上推送的量不小,推送后端需要部署多節點保持高可用,所以需要自己做集群,具體架構方案如圖:

Auth Service:鑒權服務,根據Token驗證用戶權限。

Collect Service:消息采集服務,負責收集業務系統消息,存入MongoDB后,發送給消息分發服務。

Dispatch Service:消息分發服務,根據路由規則分發至對應消息推送服務節點上。

Push Service:消息推送服務,通過websocket將消息推送給用戶。

集群推送的關鍵點在于,web端與服務端建立長連接之后,具體跟哪個推送節點保持長連接的,如果我們能夠找到對應的連接節點,那么我們就可以將消息推送出去。下面講解一下集群的大致流程:

1. web端用戶登錄之后,帶上token與后端推送服務(Push Service)保持長連接。

2. 推送服務收到連接請求之后,攜帶token去鑒權服務(Auth Service)驗證此token權限,并返回用戶ID。

3. 把返回的用戶ID與長連接存入本地緩存,保持用戶ID與長連接綁定關系。

4. 再將用戶ID與本推送節點IP存入redis,建立用戶(即長連接)與節點綁定關系,并設置失效時間。

5. 采集服務(Collect Service)收集業務消息,首先存入mongodb,然后將消息透傳給分發服務(Dispatch Service)。

6. 分發服務收到消息之后,根據消息體中的用戶ID,從redis中獲取對應的推送服務節點IP,然后轉發給對應的推送節點。

7. 推送服務節點收到消息之后,根據用戶ID,從本地緩存中取出對應的長連接,將消息推送給客戶端。

其他注意事項:

golang sync.pool對象復用 并發原理 緩存池

在go http每一次go serve(l)都會構建Request數據結構。在大量數據請求或高并發的場景中,頻繁創建銷毀對象,會導致GC壓力。解決辦法之一就是使用對象復用技術。在http協議層之下,使用對象復用技術創建Request數據結構。在http協議層之上,可以使用對象復用技術創建(w,*r,ctx)數據結構。這樣即可以回快TCP層讀包之后的解析速度,也可也加快請求處理的速度。

先上一個測試:

結論是這樣的:

貌似使用池化,性能弱爆了???這似乎與net/http使用sync.pool池化Request來優化性能的選擇相違背。這同時也說明了一個問題,好的東西,如果濫用反而造成了性能成倍的下降。在看過pool原理之后,結合實例,將給出正確的使用方法,并給出預期的效果。

sync.Pool是一個 協程安全 的 臨時對象池 。數據結構如下:

local 成員的真實類型是一個 poolLocal 數組,localSize 是數組長度。這涉及到Pool實現,pool為每個P分配了一個對象,P數量設置為runtime.GOMAXPROCS(0)。在并發讀寫時,goroutine綁定的P有對象,先用自己的,沒有去偷其它P的。go語言將數據分散在了各個真正運行的P中,降低了鎖競爭,提高了并發能力。

不要習慣性地誤認為New是一個關鍵字,這里的New是Pool的一個字段,也是一個閉包名稱。其API:

如果不指定New字段,對象池為空時會返回nil,而不是一個新構建的對象。Get()到的對象是隨機的。

原生sync.Pool的問題是,Pool中的對象會被GC清理掉,這使得sync.Pool只適合做簡單地對象池,不適合作連接池。

pool創建時不能指定大小,沒有數量限制。pool中對象會被GC清掉,只存在于兩次GC之間。實現是pool的init方法注冊了一個poolCleanup()函數,這個方法在GC之前執行,清空pool中的所有緩存對象。

為使多協程使用同一個POOL。最基本的想法就是每個協程,加鎖去操作共享的POOL,這顯然是低效的。而進一步改進,類似于ConcurrentHashMap(JDK7)的分Segment,提高其并發性可以一定程度性緩解。

注意到pool中的對象是無差異性的,加鎖或者分段加鎖都不是較好的做法。go的做法是為每一個綁定協程的P都分配一個子池。每個子池又分為私有池和共享列表。共享列表是分別存放在各個P之上的共享區域,而不是各個P共享的一塊內存。協程拿自己P里的子池對象不需要加鎖,拿共享列表中的就需要加鎖了。

Get對象過程:

Put過程:

如何解決Get最壞情況遍歷所有P才獲取得對象呢:

方法1止前sync.pool并沒有這樣的設置。方法2由于goroutine被分配到哪個P由調度器調度不可控,無法確保其平衡。

由于不可控的GC導致生命周期過短,且池大小不可控,因而不適合作連接池。僅適用于增加對象重用機率,減少GC負擔。2

執行結果:

單線程情況下,遍歷其它無元素的P,長時間加鎖性能低下。啟用協程改善。

結果:

測試場景在goroutines遠大于GOMAXPROCS情況下,與非池化性能差異巨大。

測試結果

可以看到同樣使用*sync.pool,較大池大小的命中率較高,性能遠高于空池。

結論:pool在一定的使用條件下提高并發性能,條件1是協程數遠大于GOMAXPROCS,條件2是池中對象遠大于GOMAXPROCS。歸結成一個原因就是使對象在各個P中均勻分布。

池pool和緩存cache的區別。池的意思是,池內對象是可以互換的,不關心具體值,甚至不需要區分是新建的還是從池中拿出的。緩存指的是KV映射,緩存里的值互不相同,清除機制更為復雜。緩存清除算法如LRU、LIRS緩存算法。

池空間回收的幾種方式。一些是GC前回收,一些是基于時鐘或弱引用回收。最終確定在GC時回收Pool內對象,即不回避GC。用java的GC解釋弱引用。GC的四種引用:強引用、弱引用、軟引用、虛引用。虛引用即沒有引用,弱引用GC但有空間則保留,軟引用GC即清除。ThreadLocal的值為弱引用的例子。

regexp 包為了保證并發時使用同一個正則,而維護了一組狀態機。

fmt包做字串拼接,從sync.pool拿[]byte對象。避免頻繁構建再GC效率高很多。

名稱欄目:go語言本地緩存 golang channel 有緩存但是close掉
網站地址:http://m.newbst.com/article30/dddojso.html

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