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怎樣模擬實現node中的Events模塊-創新互聯

這篇文章主要介紹怎樣模擬實現node中的Events模塊,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

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Nodejs 的大部分核心 API 都是基于異步事件驅動設計的,事件驅動核心是通過 node 中 Events 對象來實現事件的發送和監聽回調綁定,我們常用的 stream 模塊也是依賴于 Events 模塊是來實現數據流之間的回調通知,如在數據到來時觸發 data 事件,流對象為可讀狀態觸發 readable 事件,當數據讀寫完畢后發送 end 事件。

既然 Events 模塊如此重要,我們有必要來學習一下 Events 模塊的基本使用,以及如何模擬實現 Events 模塊中常用的 api

一、Events 模塊的基本使用以及簡單實現

首先我們了解一下 Events 模塊的基本用法,其實 Events 模塊本質上是觀察者模式的實現,所謂觀察者模式就是:

它定義了對象間的一種一對多的關系,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象,當一個對象發生改變時,所有依賴于它的對象都將得到通知

觀察者模式有對應的觀察者以及被觀察的對象,在 Events 模塊中,對應的實現就是 on 和 emit 函數

const EventEmitter = require('events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('嗨', (str) => {
 console.log(str);
});
myEmitter.emit('嗨','你好');

從上述的使用中,我們可以知道 on 是用來監聽事件的發生,而 emit 是用來觸發事件的發生,一旦 emit 觸發了事件,on 就會被通知到,從而執行對應的回調函數。

有了這個實例,我們可以思考下如何實現這個 EventEmitter 類。

思路:當我們執行 on 函數時,我們可以將回調函數保存起來,等到 emit 觸發了事件時,將回調函數拿出來執行,那么就可以實現了事件的監聽以及訂閱了。

class EventEmitter{
 constructor(){
  #事件監聽函數保存的地方
  this.events={};
 }
 on(eventName,listener){
  if (this.events[eventName]) {
   this.events[eventName].push(listener);
  } else {
   #如果沒有保存過,將回調函數保存為數組
   this.events[eventName] = [listener];
  }
 }
 emit(eventName){
  #emit觸發事件,把回調函數拉出來執行
  this.events[eventName] && this.events[eventName].forEach(listener => listener())
 }
}

上述就實現了一個簡單的 EventEmitter 類,下面來實例一下:

let event = new EventEmitter();
event.on('嗨',function(){
 console.log('你好');
});
event.emit('嗨');
#輸出:你好

完善:我們注意到在原生的 EventEmitter 類中,emit 是可以傳遞參數到我們的回調函數中,那么我們實現的類也應該支持傳遞參數。我們對 emit 進行如下更改

emit(eventName,...rest){
 #emit觸發事件,把回調函數拉出來執行
 this.events[eventName] && this.events[eventName].forEach(listener => listener.apply(this,rest))
}

完善之后,重新實例化,如下:

let event = new EventEmitter();
event.on('嗨',function(str){
 console.log(str);
});
event.emit('嗨','你好');
#輸出:你好

二、Events 模塊中常用的 api

Events 模塊中除了 on、emit 函數之外,還包含了很多常用的 api,我們一一來介紹幾個實用的 api

API名稱API方法描述
addListener(eventName, listener)on(eventName, listener)別名,為指定事件添加一個監聽器到監聽器數組的尾部
removeListener(eventName, listener)從名為 eventName 的事件的監聽器數組中移除指定的 listener
removeAllListeners(eventName, listener)移除全部監聽器或指定的 eventName 事件的監聽器
once(eventName, listener)添加單次監聽器 listener 到名為 eventName 的事件
listeners(eventName)返回名為 eventName 的事件的監聽器數組的副本
setMaxListeners(n)可以為指定的 EventEmitter 實例修改監聽器數量限制

1. addListener 與 on 方法使用與實現

在 Events 模塊中,addListener 與 on 方法的使用是完成相同的,只是名字不同,我們可以通過原型來給兩個函數建立相等關聯

EventEmitter.prototype.addListener=EventEmitter.prototype.on

2. removeListener 與 off 方法使用與實現

removeListener 方法可以從指定名字的監聽器數組中移除指定的 listener,這樣的話,當再次 emit 事件的時候,不會觸發 on 綁定的回調函數,如下:

const EventEmitter = require('events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
let callback = (str) => {
 console.log(str);
}
myEmitter.on('嗨', callback);
myEmitter.emit('嗨','你好');#輸出:你好
myEmitter.removeListener('嗨',callback);
myEmitter.emit('嗨','你好');#無輸出

實現思路:我們只要在執行 removeListener 函數的時候,將先前保存的回調函數去除掉即可

removeListener (eventName,listener) {
 #保證回調函數數組存在,同時去除指定的listener
 this.events[eventName] && this.events[eventName] = this.events[eventName].filter(l => l != listener);
}

同時 removeListener 與 off 方法也是功能完全相同,只是命名不同,因此可以通過如下方法賦值:

EventEmitter.prototype.removeListener=EventEmitter.prototype.off

3. removeAllListeners 方法使用與實現

removeAllListeners 移除全部監聽器或指定的 eventName 事件的監聽器,其實 removeAllListeners 就包含了 removeListener 的功能,只是 removeListener 只能指定特定的監聽器,removeAllListeners 可以移除全部監聽器。

實現思路:在執行 removeAllListeners,將所有的回調函數都給去除即可

removeAllListeners (eventName) {
 #移除全部監聽器
 delete this.events[eventName]
}

4. once 方法使用與實現

once 方法的描述是添加單次監聽器 listener 到名為 eventName 的事件,其實就是通過 once 添加的監聽器,只能執行一次,執行一次之后就會被銷毀,不能再次執行

const EventEmitter = require('events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.once('嗨', (str) => {
 console.log(str);
});
myEmitter.emit('嗨','你好');
myEmitter.emit('嗨','你好');
myEmitter.emit('嗨','你好'); #只能輸出一次你好

實現思路:當 once 監聽的事件回調函數執行之后,通過 removeListener 將事件監聽器給解綁掉,那么事件再次被 emit 的時候,就不會再次執行回調,這樣就能保證事件回調只能執行一次

once (eventName, listener) {
 #重新改變監聽回調函數,使其執行之后可以被銷毀
 let reListener = (...rest) => {
  listener.apply(this,rest);
  #執行完之后解除事件綁定
  this.removeListener(type,wrapper);
 }
 this.on(eventName,reListener);
}

5. listeners 方法使用與實現

listeners 方法返回名為 eventName 的事件的監聽器數組的副本,其實就是獲取 eventName 中所有的回調函數,這個實現起來很容易,就不多贅述了,代碼如下:

listeners (eventName) {
 return this.events[eventName]
}

6. setMaxListeners 方法使用與實現

默認情況下,如果為特定事件添加了超過 10 個監聽器,則 EventEmitter 會打印一個警告。 這有助于發現內存泄露, 但是,并不是所有的事件都要限制 10 個監聽器。 emitter.setMaxListeners() 方法可以為指定的 EventEmitter 實例修改限制。 值設為 Infinity(或 0)表示不限制監聽器的數量。

const EventEmitter = require('events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
let callback = (str) => {
 console.log(str);
}
for (let i = 0; i <= 11; i++) {
 myEmitter.on('嗨', callback);
}
myEmitter.emit('嗨', '你好');

輸入結果如圖:

怎樣模擬實現node中的Events模塊

實現思路:

我們先將特定事件的監聽器大設置為常量10

constructor(){
 #事件監聽函數保存的地方
 this.events={};
 #大監聽器數量
 this._maxListeners = 10;
}

然后在我們的 on 函數中,對這個監聽器的數量進行判斷,從而作出提示

on(eventName,listener){
 if (this.events[eventName]) {
  this.events[eventName].push(listener);
  #如果超過大限度,以及不為0,則作出內存泄漏提示
  if (this._maxListeners != 0 && this.events[type].length >= this._maxListeners) {
   console.error('超過大的監聽數量可能會導致內存泄漏');
  }
 } else {
  #如果沒有保存過,將回調函數保存為數組
  this.events[eventName] = [listener];
 }
}

我們也支持對 _maxListeners 變量根據用戶的輸入進行更改,即我們的 setMaxListeners() 函數

setMaxListeners(MaxListeners) {
 this._maxListeners = MaxListeners
}

以上是“怎樣模擬實現node中的Events模塊”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!希望分享的內容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注創新互聯成都網站設計公司行業資訊頻道!

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網站題目:怎樣模擬實現node中的Events模塊-創新互聯
URL標題:http://m.newbst.com/article30/dhcepo.html

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