1、Looper是Android中的一個類,用于為線程提供消息循環(huán)。在Android中,主線程已經(jīng)默認開啟了一個Looper,因此可以直接使用Handler來發(fā)送消息。但是對于其他線程,如果需要使用Handler來發(fā)送消息,就需要先創(chuàng)建一個Looper。
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2、我們知道Android 的是由事件驅(qū)動的,looper.loop() 不斷地接收事件、處理事件,每一個點擊觸摸或者說Activity的生命周期都是運行在 Looper的控制之下,如果它停止了,應用也就停止了。
3、Looper即:有消息循環(huán)的線程。在Android里線程分為有消息循環(huán)的線程和沒有消息循環(huán)的線程,有消息循環(huán)的線程一般都會有一個Looper,這個事android的新概念。主線程(UI線程)就是一個消息循環(huán)的線程。
4、而是將Message以鏈表的方式串聯(lián)起來的,等待Looper的抽取。Looper:消息泵,不斷地從MessageQueue中抽取Message執(zhí)行。因此,一個MessageQueue需要一個Looper。
5、Looper 、Handler 、以及對應的線程 (MessageQueue 是 Looper 的一個成員)。
解決ANR問題,首先要做的是找到問題,線下我們可以通過ADB命令導出ANR文件進行分析,線上我們可以使用FileObserver或ANR-WatchDog保存ANR堆棧信息,然后上傳到服務(wù)器。
用戶可以選擇“等待”而讓程序繼續(xù)運行,也可以選擇“強制關(guān)閉”。所以一個流暢的合理的應用程序中不能出現(xiàn)anr,而讓用戶每次都要處理這個對話框。因此,在程序里對響應性能的設(shè)計很重要,這樣系統(tǒng)不會顯示ANR給用戶。
ANR,是“Application Not Responding”的縮寫,即“應用程序無響應”。系統(tǒng)會向用戶顯示一個對話框,用戶可以選擇“等待”而讓程序繼續(xù)運行,也可以選擇“強制關(guān)閉”。
那可能這個 alertDialog 是在 UI 線程中彈出來還是其它線程中彈出來的吧。你在 Android DDMS 調(diào)試中看一下當 alertDialog 彈出來之后,線程列表有沒什么變化。
Android的對話框有兩種:PopupWindow和AlertDialog。
永遠不要阻塞UI線程,這是開發(fā)Android程序的一個真理。雖然是真理,我們卻往往不自覺的 犯一些錯誤違背它,一個開發(fā)中常犯的錯誤就是:在UI線程中去等待JavaScript 的回調(diào)。
不用找了,這才是正解。你的需求其實是,需要一個阻塞式對話框,安卓本身所有彈窗都是非阻塞的。
方案2:使用Handler的postDelayed延遲操作。mHandler .postDelayed(mRunnable, 3000); // 在Handler中執(zhí)行子線程并延遲3s。
如果手動讓制一個線程wait在一個對象obj上,那么需要在合適的時候調(diào)用obj.notifyAll()來喚醒zd那些等待的線程,它們中的一個將會得到執(zhí)行。
讓程序在執(zhí)行for循環(huán)中的一次循環(huán)時只有一個線程操作,如圖所示 我們將其睡眠一個時間。
如果時間太長 影響程序的執(zhí)行效率 所以這個時間是不好控制的。上面有的直接 Thread.sleep(100);完全是想當然的想法。 直接這樣寫有可能是會出錯的 你可以試下。所以我覺得還是設(shè)置一個標記比較好。
在Android中線程池就是ThreadPoolExecutor對象。我們先來看一下ThreadPoolExecutor的構(gòu)造函數(shù)。
能對線程進行簡單的管理,提供定時或者指定間隔時間、循環(huán)執(zhí)行等操作 線程池的概率來自于java的Executor接口,實現(xiàn)類是ThreadPoolExecutor, 它提供一系列的參數(shù)來配置線程池,以此構(gòu)建不同的線程池。
IntentService中任務(wù)是排隊執(zhí)行的 AsyncTaskAndroid6之前串行執(zhí)行任務(wù),6時候采用線程池里的并行,Android0開始又開始串行(為了避免并發(fā)錯誤),單任可以并行。
Android 中線程可分為 主線程 和 子線程 兩類,其中主線程也就是 UI線程 ,它的主要這作用就是運行四大組件、處理界面交互。子線程則主要是處理耗時任務(wù),也是我們要重點分析的。
線程池管理器(ThreadPoolManager):用于創(chuàng)建并管理線程池 工作線程(WorkThread): 線程池中線程 任務(wù)接口(Task):每個任務(wù)必須實現(xiàn)的接口,以供工作線程調(diào)度任務(wù)的執(zhí)行。任務(wù)隊列:用于存放沒有處理的任務(wù)。
優(yōu)化耗時操作的方法有很多,比如使用異步任務(wù)、線程池、使用緩存等。避免在UI線程中執(zhí)行耗時操作Android中UI線程主要負責UI的渲染和響應事件,如果在UI線程中執(zhí)行耗時操作,會導致UI線程阻塞,從而導致ANR。
本文題目:android阻塞線程 android 線程安全
文章源于:http://m.newbst.com/article30/dijsepo.html
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