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java棧與隊列如何實現

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棧與隊列

  1. 棧 (Stack)是一種后進先出(last in first off,LIFO)的數據結構

  2. 隊列(Queue)則是一種先進先出 (fisrt in first out,FIFO)的結構

棧 (Stack)

棧是一種線性結構,與數組相比,棧對應的操作是數組的子集。

它只能從一端添加元素,也只能從一端取出元素(這一端稱之為棧頂)。

Stack這種數據結構用途很廣泛,在計算機的使用中,大量的運用了棧,比如編譯器中的詞法分析器、Java虛擬機、軟件中的撤銷操作(Undo)、瀏覽器中的回退操作,編譯器中的函數調用實現等等。

棧的實現

接口說明復雜度
void push(E e)向棧中加入元素O(1) 均攤
E pop()彈出棧頂元素O(1) 均攤
E peek()查看棧頂元素O(1)
int getSize()獲取棧中元素個數O(1)
boolean isEmpty()判斷棧是否為空O(1)

說明:push和pop操作在最后面進行,有可能觸發resize,但均攤來算是O(1)的。
如果你想了解更多時間復雜度的分析,歡迎關注筆者后續要更新的文章:O(n)說明的是什么問題?

棧的實現可以通過 數組 或者 鏈表 實現,在這里我們使用 數組來實現上述接口。

在棧的設計中,用戶只關注棧頂元素存取和棧長度,因此設計代碼如下:

java棧與隊列如何實現

讀者可以使用 棧 這種數據結構去解決LeetCode上的第20號問題:有效的括號,也可以查看 每天一算:Valid Parentheses。

隊列 Queue

隊列也是一種線性數據結構,與數組相比,隊列對應的操作是數組的子集。

只能從一端 (隊尾) 添加元素,只能從另一端 (隊首) 取出元素。

隊列的應用可以在播放器上的播放列表,數據流對象,異步的數據傳輸結構(文件IO,管道通訊,套接字等)上體現,當然最直觀的的就是排隊了。

隊列的實現

接口說明復雜度
void enqueue(E e)入隊O(1) 均攤
E dequeue()出隊O(n)
E getFront()獲取隊首元素O(1)
int getSize()獲取隊列元素個數O(1)
boolean isEmpty()判斷隊列是否為空O(1)

入隊是從隊尾開始,有可能觸發resize,因此均攤下來是O(1)。出隊是在隊首,數組實現每次都要挪動所有元素,O(n)。

java棧與隊列如何實現

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當前名稱:java棧與隊列如何實現
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