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醉漢走路的java代碼 醉漢走路的java代碼

醉漢走路概率問題

計算推理如下:

成都創新互聯公司是一家集網站建設,寧河企業網站建設,寧河品牌網站建設,網站定制,寧河網站建設報價,網絡營銷,網絡優化,寧河網站推廣為一體的創新建站企業,幫助傳統企業提升企業形象加強企業競爭力。可充分滿足這一群體相比中小企業更為豐富、高端、多元的互聯網需求。同時我們時刻保持專業、時尚、前沿,時刻以成就客戶成長自我,堅持不斷學習、思考、沉淀、凈化自己,讓我們為更多的企業打造出實用型網站。

一個醉漢在走路,每次都往左或往右走100步,概率是相等的1﹪。那么假設第一步往左。第二步往左的概率還是1﹪,有可能還是往左。第三步往左的概率還是1﹪,有可能還是往左。……如此反復,當然回不了家了。

概率的相關定義

概率,亦稱“或然率”,它是反映隨機事件出現的可能性大小。隨機事件是指在相同條件下,可能出現也可能不出現的事件。例如,從一批有正品和次品的商品中,隨意抽取一件,“抽得的是正品”就是一個隨機事件。

設對某一隨機現象進行了n次試驗與觀察,其中A事件出現了m次,即其出現的頻率為m/n。經過大量反復試驗,常有m/n越來越接近于某個確定的常數(此論斷證明詳見伯努利大數定律)。該常數即為事件A出現的概率,常用P (A) 表示。

java的一些代碼...

我覺得寫得還可以,累死了,50分不容易啊

你還可以修改一下

import java.applet.Applet;

import javax.swing.*;

import javax.swing.border.*;

public class Calculator extends JApplet implements ActionListener

{

private final String[] KEYS={"7","8","9","/","sqrt",

"4","5","6","*","%",

"1","2","3","-","1/x",

"0","+/-",".","+","="

};

private final String[] COMMAND={"Backspace","CE","C"};

private final String[] M={" ","MC","MR","MS","M+"};

private JButton keys[]=new JButton[KEYS.length];

private JButton commands[]=new JButton[COMMAND.length];

private JButton m[]=new JButton[M.length];

private JTextField display =new JTextField("0");

// public JTextField setHorizontalAlignment(int alignment);

// private JTextField display.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT)=new JTextField("0");

private void setup()

{

display.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);

JPanel calckeys=new JPanel();

JPanel command=new JPanel();

JPanel calms=new JPanel();

calckeys.setLayout(new GridLayout(4,5,3,3));

command.setLayout(new GridLayout(1,3,3,3));

calms.setLayout(new GridLayout(5,1,3,3));

for(int i=0;iKEYS.length;i++)

{

keys[i]=new JButton(KEYS[i]);

calckeys.add(keys[i]);

keys[i].setForeground(Color.blue);

}

keys[3].setForeground(Color.red);

keys[4].setForeground(Color.red);

keys[8].setForeground(Color.red);

keys[9].setForeground(Color.red);

keys[13].setForeground(Color.red);

keys[14].setForeground(Color.red);

keys[18].setForeground(Color.red);

keys[19].setForeground(Color.red);

for(int i=0;iCOMMAND.length;i++)

{

commands[i]=new JButton(COMMAND[i]);

command.add(commands[i]);

commands[i].setForeground(Color.red);

}

for(int i=0;iM.length;i++)

{

m[i]=new JButton(M[i]);

calms.add(m[i]);

m[i].setForeground(Color.red);

}

JPanel panel1=new JPanel();

panel1.setLayout(new BorderLayout(3,3));

panel1.add("North",command);

panel1.add("Center",calckeys);

JPanel top=new JPanel();

top.setLayout(new BorderLayout());

display.setBackground(Color.WHITE);

top.add("Center",display);

getContentPane().setLayout(new BorderLayout(3,5));

getContentPane().add("North",top);

getContentPane().add("Center",panel1);

getContentPane().add("West",calms);

}

public void init()

{

setup();

for(int i=0;iKEYS.length;i++)

{

keys[i].addActionListener(this);

}

for(int i=0;iCOMMAND.length;i++)

{

commands[i].addActionListener(this);

}

for(int i=0;iM.length;i++)

{

m[i].addActionListener(this);

}

display.setEditable(false);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

String label=e.getActionCommand();

// double zero=e.getActionCommand();

if(label=="C")

handleC();

else if(label=="Backspace")

handleBackspace();

else if(label=="CE")

display.setText("0");

else if("0123456789.".indexOf(label)=0)

{handleNumber(label);

// handlezero(zero);

}

else

handleOperator(label);

}

private boolean firstDigit=true;

private void handleNumber(String key)

{

if(firstDigit)

display.setText(key);

else if((key.equals("."))(display.getText().indexOf(".")0))

display.setText(display.getText()+".");

else if(!key.equals("."))

display.setText(display.getText()+key);

firstDigit=false;

}

//private void handlezero(String key)

//{

// if(!((double)display.setText(key))

// display.setText(0);

// }

private double number=0.0;

private String operator="=";

private void handleOperator(String key)

{

if(operator.equals("/"))

{

if(getNumberFromDisplay()==0.0)

display.setText("除數不能為零");

else

{

number/=getNumberFromDisplay();

long t1;

double t2;

t1=(long)number;

t2=number-t1;

if(t2==0)

display.setText(String.valueOf(t1));

else

display.setText(String.valueOf(number));

}

}

else if(operator.equals("1/x"))

{

if(number==0.0)

display.setText("零沒有倒數");

else

{

number=1/number;

long t1;

double t2;

t1=(long)number;

t2=number-t1;

if(t2==0)

display.setText(String.valueOf(t1));

else

display.setText(String.valueOf(number));

}

}

else if(operator.equals("+"))

number+=getNumberFromDisplay();

else if(operator.equals("-"))

number-=getNumberFromDisplay();

else if(operator.equals("*"))

number*=getNumberFromDisplay();

else if(operator.equals("sqrt"))

{

number=Math.sqrt(number);

}

else if(operator.equals("%"))

number=number/100;

else if(operator.equals("+/-"))

number=number*(-1);

else if(operator.equals("="))

number=getNumberFromDisplay();

long t1;

double t2;

t1=(long)number;

t2=number-t1;

if(t2==0)

display.setText(String.valueOf(t1));

else

display.setText(String.valueOf(number));

operator=key;

firstDigit=true;

}

private double getNumberFromDisplay()

{

return Double.valueOf(display.getText()).doubleValue();

}

private void handleC()

{

display.setText("0");

firstDigit=true;

operator="=";

}

private void handleBackspace()

{

String text=display.getText();

int i=text.length();

if(i0)

{

text=text.substring(0,i-1);

if(text.length()==0)

{

display.setText("0");

firstDigit=true;

operator="=";

}

else

display.setText(text);

}

}

public static void main(String args[])

{

JFrame f=new JFrame();

Calculator Calculator1=new Calculator();

Calculator1.init();

f.getContentPane().add("Center",Calculator1);

f.setVisible(true);

f.setBounds(300,200,380,245);

f.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);

f.validate();

f.setResizable(false);

f.addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

System.exit(0);

}

});

f.setTitle("計算器");

}

}

求這段JAVA程序代碼

//Example.java

class A{

float a;

static float b;

void setA(float a ){

this.a = a;

}

void setB(float b){

this.b = b;

}

float getA() {

return a;

}

float getB() {

return b;

}

void inputA() {

System.out.println(a);

}

static void inputB() {

System.out.println(b);

}

}

public class Example {

public static void main (String args[]){

/*代碼5] //通過類名操作類變量b,并賦值100

[代碼6] //通過類名調用方法inputB()

A cat=new A();

A dog=new A();

[代碼7] //cat調用方法setA(int a)將cat的成員a的值設置為200

[代碼8] //cat調用方法setB(int b)將cat的成員b的值設置為400

[代碼9] //dog調用方法setA(int a)將dog的成員a的值設置為300

[代碼10] //dog調用方法setB(int b)將dog的成員b的值設置為800

[代碼11] //cat調用方法inputA()

[代碼12] //cat調用方法inputB()

[代碼13] //dog調用方法inputA()

[代碼14] //dog調用方法inputB()*/

A.b = 100;

A.inputB();

A cat = new A();

A dog = new A();

cat.setA(200);

cat.setB(300);

dog.setA(300);

dog.setB(800);

cat.inputA();

cat.inputB();

dog.inputA();

dog.inputB();

}

}

有一個要說明的是,setA()與setB()的形參是浮點型的,所以如樓上所說,樓主代碼7到代碼10的形參設錯了。但200,400,300,800是可以的。只是將int改為float.

求一個簡單又有趣的JAVA小游戲代碼

具體如下:

連連看的小源碼

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數組

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分數標簽

JButton firstButton,secondButton; //

分別記錄兩次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被選中的按鈕

int grid[][] = new int[8][7];//儲存游戲按鈕位置

static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標

int i,j,k,n;//消除方法控制

代碼(code)是程序員用開發工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字符、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規則體系。

對于字符和Unicode數據的位模式的定義,此模式代表特定字母、數字或符號(例如 0x20 代表一個空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些數據類型每個字符使用一個字節;每個字節可以具有 256 個不同的位模式中的一個模式。

在計算機中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每個字節有 8 位,這 8 位可以有 256 種不同的 ON 和 OFF 組合模式。對于使用 1 個字節存儲每個字符的程序,通過給每個位模式指派字符可表示最多 256 個不同的字符。2 個字節有 16 位,這 16 位可以有 65,536 種唯一的 ON 和 OFF 組合模式。使用 2 個字節表示每個字符的程序可表示最多 65,536 個字符。

單字節代碼頁是字符定義,這些字符映射到每個字節可能有的 256 種位模式中的每一種。代碼頁定義大小寫字符、數字、符號以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每種歐洲語言(如德語和西班牙語)都有各自的單字節代碼頁。

雖然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代碼頁中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代碼頁中卻不同。如果在運行不同代碼頁的計算機間交換數據,必須將所有字符數據由發送計算機的代碼頁轉換為接收計算機的代碼頁。如果源數據中的擴展字符在接收計算機的代碼頁中未定義,那么數據將丟失。

如果某個數據庫為來自許多不同國家的客戶端提供服務,則很難為該數據庫選擇這樣一種代碼頁,使其包括所有客戶端計算機所需的全部擴展字符。而且,在代碼頁間不停地轉換需要花費大量的處理時間。

網站名稱:醉漢走路的java代碼 醉漢走路的java代碼
新聞來源:http://m.newbst.com/article32/hjhisc.html

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