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寫了關于Unity與Android結合所遇到的問題及解決方法
總結一下,Unity做一個簡單的場景,AndroidStudio建一個簡單的項目,其中MainActivity是要繼承自
UnityPlayerActivity的,這樣Unity程序可以調用Android端MainActivity的方法了
那如果Android項目中還有一個NewActivity,我們要通過Unity把他打開咋辦呢
以下用的例子也是從網上找的,但是運行有問題,我又進行了修改才可以用。
首先,在AndroidMenifest.xml中要把這個Activity加進去
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.reach.test">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme"
>
<activityandroid:name=".MainActivity"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
<intent-filter>
<actionandroid:name="android.intent.action.MAIN"/>
<categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
<meta-dataandroid:name="unityplayer.UnityActivity"android:value="true"/>
</activity>
<activity android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
android:name=".OpenActivity1">
</activity>
</application>
</manifest>
如上黃字部分
既然有這個OpenActivity1,那必然是有一個Java Class,OpenActivity1,繼承Activity
與MainActivity在同一路徑下
而且在layout文件夾下也有對應的xml部局文件,我命名為activity_new.xml
OpenActivity1的代碼為:
package com.reach.test; /** * Created by Administrator on 2017/6/5. */ import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class OpenActivity1 extends Activity{ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_new); TextView text=(TextView)this.findViewById(R.id.textView1); text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name")); Button close=(Button)this.findViewById(R.id.button0); close.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { OpenActivity1.this.finish(); } }); } }
其中TextView什么的都是加在其上的組件,先不用管,最簡單的就是onCreate方法前兩行語句
而我們用于與Unity交互的MainActivity代碼如下
package com.reach.test; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; import android.content.Context; import android.content.Intent; public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { Activity mActivity=null; Context mContext=null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mActivity=this; mContext=this; StartActivity1("我是通過安卓中顯示的Activity"); } public void StartActivity1(String name) { Intent intent=new Intent(mContext, OpenActivity1.class); intent.putExtra("name", name); mActivity.startActivity(intent); } }
其中StartActivity1方法用于打開OpenActivity1,先是app運行時由于在onCreate中最后一行調用了,所以一開始會先看到OpenActivity1(先不糾結這個)
總之,此方法就是打開OpenActivity1的,而且會在Unity中調用
那回頭看Unity
我們建一個腳本,叫Test.cs,隨便掛在場景中的某個GameObject上就行
代碼如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Menu)) { Application.Quit(); } } private void OnGUI() { if(GUILayout.Button("Open Activity", GUILayout.Height(80))) { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("StartActivity1", "Unity中調出android的方法了"); } } }
主要看OnGui方法
里面畫出了一個按鈕,上面顯示Open Activity
下面三行代碼規定了按鈕點擊執行的操作,點擊這個按鈕就會調用Android中的StartActivity1方法
調用OpenActivity1
前兩行基本是固定用法
第三行則是調用Android項目中MainActivity里的StartActivity1方法,也就是打開OpenActivity1
這里需要注意一點,就是第二行
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
這里用的是jc.GetStatic方法,是沒有問題的
而原例用的是jc.Get方法(后面的參數什么的都一樣),實際在Unity場景中點擊按鈕是沒有反應的
還有一點,原例中OpenActivity1所打開的也是MainActivity的layout,即
setContentView(R.layout.activity_main);
這樣做,運行App就閃退。
于是我增加了activity_new,并讓OpenActivity1對應于此layout
所以改成了
setContentView(R.layout.activity_new);
就OK了
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