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ios開發(fā)網(wǎng)絡(luò)層的封裝 ios網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求封裝

簡(jiǎn)述osi/rm數(shù)據(jù)封裝過程?

第二層:數(shù)據(jù)鏈路層(DataLinkLayer):在物理層提供比特流服務(wù)的基礎(chǔ)上,建立相鄰結(jié)點(diǎn)之間的數(shù)據(jù)鏈路,通過差錯(cuò)控制提供數(shù)據(jù)幀(Frame)在信道上無差錯(cuò)的傳輸,并進(jìn)行各電路上的動(dòng)作系列。

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OSI參考模型中每個(gè)層次接收到上層傳遞過來的數(shù)據(jù)后都要將本層次的控制信息加入數(shù)據(jù)單元的頭部,一些層次還要將校驗(yàn)和等信息附加到數(shù)據(jù)單元的尾部,這個(gè)過程叫做封裝。

數(shù)據(jù)封裝的過程大致如下:用戶信息轉(zhuǎn)換為數(shù)據(jù),以便在網(wǎng)絡(luò)上傳輸。數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為數(shù)據(jù)段,并在發(fā)送方和接收方主機(jī)之間建立一條可靠的連接。

ios用什么框架做socket開發(fā)

這里使用 CocoaAsyncSocket 開源框架,與打印機(jī)進(jìn)行 Socket 連接。 CocoaAsyncSocket 中主要包含兩個(gè)類:這里我們只用到 GCDAsyncSocket ,因此只需要將 GCDAsyncSocket.h 和 GCDAsyncSocket.m 兩個(gè)文件導(dǎo)入項(xiàng)目。

一般來說,一個(gè)用戶(對(duì)于ios來說也就是我們的項(xiàng)目中)只能有一個(gè)正在連接的socket,所以這個(gè)socket變量必須是全局的,這里可以考慮使用單例或是AppDelegate進(jìn)行數(shù)據(jù)共享,本文使用單例。

Cocoa框架里,無論是用OS層基于 C 的BSD socket還是用對(duì)BSD socket進(jìn)行了輕量級(jí)的封裝的CFNetwork,對(duì)于我這種C語言不及格的同學(xué),那都是極其痛苦的體驗(yàn),因此我們就用CocoaAsyncSocket來進(jìn)行socket連接,完全OC風(fēng)格,非常愉快。

DHTMLX Touch DHTMLX Touch是一個(gè)免費(fèi)的HTML5/JavaScript框架,專門為觸摸屏設(shè)備而優(yōu)化。為您帶來快速開發(fā)工藝精美的移動(dòng)Web應(yīng)用程序的能力。DHTMLX Touch UI Designer是一個(gè)可視化的編輯器用于構(gòu)建移動(dòng)用戶界面。

OSI參考模型的數(shù)據(jù)封裝過程

OSI參考模型中每個(gè)層次接收到上層傳遞過來的數(shù)據(jù)后都要將本層次的控制信息加入數(shù)據(jù)單元的頭部,一些層次還要將校驗(yàn)和等信息附加到數(shù)據(jù)單元的尾部,這個(gè)過程叫做封裝。

物理層傳輸比特流。將鏈路層的數(shù)據(jù)用高低不同的電平值表示發(fā)送到物理線路上。物理層規(guī)定了設(shè)備的接口形狀、針腳個(gè)數(shù)、針腳不同電平值的含義。

數(shù)據(jù)封裝過程 OSI參考模型中每個(gè)層次接收到上層傳遞過來的數(shù)據(jù)后都要將本層次的控制信息加入數(shù)據(jù)單元的頭部,一些層次還要將校驗(yàn)和等信息附加到數(shù)據(jù)單元的尾部,這個(gè)過程叫做封裝。

數(shù)據(jù)封裝(Data Encapsulation)是指將協(xié)議數(shù)據(jù)單元(PDU)封裝在一組協(xié)議頭和尾中的過程。在OSI七層參考模型中,每層主要負(fù)責(zé)與其它機(jī)器上的對(duì)等層進(jìn)行通信。

iOS項(xiàng)目開發(fā)MVVM架構(gòu)實(shí)踐(第一篇:Router協(xié)議)

iOS 開發(fā)者在用 MVVM 和 FRP 寫應(yīng)用的時(shí)候最常見的問題可能就是 ViewModel 怎么把數(shù)據(jù)展現(xiàn)給 ViewController。

主要是針對(duì)業(yè)務(wù)組件來說的”,當(dāng)然甚至我們?cè)诓皇褂媒M件化開發(fā)時(shí)項(xiàng)目里依然可以使用三層架構(gòu)。比三層架構(gòu)再小一點(diǎn)的架構(gòu)就是視圖層架構(gòu),我們常說的MVC、MVVM都是視圖層的架構(gòu)。

第四,端口可能需要運(yùn)行諸如SLIP(串行線網(wǎng)際協(xié)議)和PPP(點(diǎn)對(duì)點(diǎn)協(xié)議)這樣的數(shù)據(jù)鏈路級(jí)協(xié)議或者諸如PPTP(點(diǎn)對(duì)點(diǎn)隧道協(xié)議)這樣的網(wǎng)絡(luò)級(jí)協(xié)議。一旦路由查找完成,必須用交換開關(guān)將包送到其輸出端口。

寫出OSI七層封裝和解封裝的過程?

應(yīng)用層為用戶的應(yīng)用程序提供接入網(wǎng)絡(luò)的接口。表示層將用戶數(shù)據(jù)進(jìn)行相應(yīng)的編碼或格式轉(zhuǎn)換。會(huì)話層區(qū)分通信中的不同上層程序,為每個(gè)進(jìn)程建立單獨(dú)的鏈接,并維護(hù)和管理通信的過程。

此過程叫做解封裝。這個(gè)過程逐層執(zhí)行直至將對(duì)端應(yīng)用層產(chǎn)生的數(shù)據(jù)發(fā)送給本端的相應(yīng)的應(yīng)用進(jìn)程。以用戶瀏覽網(wǎng)站為例說明數(shù)據(jù)的封裝、解封裝過程。

接下來將上述數(shù)據(jù)包轉(zhuǎn)化成二進(jìn)制比特流,這是在物理層。從上到下,這是封裝的過程,反之就是解封裝。封裝就是每一層加一些東西,一些能夠表示這一層特性的東西。

osi哪層封裝需要加幀尾

數(shù)據(jù)鏈路層。幀是既有幀首,也有幀尾,封閉體 。該層在OSI體系結(jié)構(gòu)中從底往頂數(shù)是第二層。

數(shù)據(jù)鏈路層(第二層)將從物理層(第一層)添加頭部和尾部,而不僅僅是加一個(gè)頭,所以B錯(cuò)誤。

OSI參考模型中每個(gè)層次接收到上層傳遞過來的數(shù)據(jù)后都要將本層次的控制信息加入數(shù)據(jù)單元的頭部,一些層次還要將校驗(yàn)和等信息附加到數(shù)據(jù)單元的尾部,這個(gè)過程叫做封裝。

第二層:數(shù)據(jù)鏈路層 幀 將上層數(shù)據(jù)封裝成幀,用MAC地址訪問媒介,錯(cuò)誤檢測(cè) 與修正。第一層:物理層 比特流 設(shè)備之間比特流的傳輸,物理接口,電氣特性等。

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