flutter加載h5很卡的解決方法如下:
公司主營業(yè)務(wù):成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、移動網(wǎng)站開發(fā)等業(yè)務(wù)。幫助企業(yè)客戶真正實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競爭能力。創(chuàng)新互聯(lián)是一支青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團(tuán)隊(duì)。公司秉承以“開放、自由、嚴(yán)謹(jǐn)、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對我們的高要求,感謝他們從不同領(lǐng)域給我們帶來的挑戰(zhàn),讓我們激情的團(tuán)隊(duì)有機(jī)會用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來驚喜。創(chuàng)新互聯(lián)推出朝天免費(fèi)做網(wǎng)站回饋大家。
一種臨時解決方案,在切換動畫加載完畢后,再去構(gòu)造 WebView,這樣從用戶角度上看,就不會有路由切換動畫的卡頓了。class WebViewPage extends StatefulWidget {undefined
final String uri;
WebViewPage({undefined
@required this.uri,
}) : assert(uri != null);
@override
_WebViewPageState createState() = _WebViewPageState();
}
class _WebViewPageState extends State {undefined
WebViewController _controller;
bool _animationCompleted = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {undefined
// 主要是下面的代碼
var route = ModalRoute.of(context);
if (route != null !_animationCompleted) {undefined
void handler(status) {undefined
if (status == AnimationStatus.completed) {undefined
route.animation.removeStatusListener(handler);
setState(() {undefined
_animationCompleted = true;
});
}
}
route.animation.addStatusListener(handler);
}
return Scaffold(
title: widget.title,
backgroundColor: Colors.white,
body: _animationCompleted
? WebView(
initialUrl: 'about:blank',
onWebViewCreated: (WebViewController webViewController) {undefined
_controller = webViewController;
_loadHtmlFromAssets();
},
)
: Container(),
);
}
_loadHtmlFromAssets() async {undefined
var uri = Uri.dataFromString(
await rootBundle.loadString(widget.uri),
mimeType: 'text/html',
encoding: Encoding.getByName('utf-8'),
).toString();
_controller.loadUrl(uri);
}
}
Fluent是目前國際上比較流行的商用CFD軟件包,在美國的市場占有率為60%,凡是和流體、熱傳遞和化學(xué)反應(yīng)等有關(guān)的工業(yè)均可使用。
它具有豐富的物理模型、先進(jìn)的數(shù)值方法和強(qiáng)大的前后處理功能,在航空航天、汽車設(shè)計(jì)、石油天然氣和渦輪機(jī)設(shè)計(jì)等方面都有著廣泛的應(yīng)用。
FLUENT軟件包含基于壓力的分離求解器、基于密度的隱式求解器、基于密度的顯式求解器,多求解器技術(shù)使FLUENT軟件可以用來模擬從不可壓縮到高超音速范圍內(nèi)的各種復(fù)雜流場。
FLUENT軟件包含非常豐富、經(jīng)過工程確認(rèn)的物理模型,由于采用了多種求解方法和多重網(wǎng)格加速收斂技術(shù),因而FLUENT能達(dá)到最佳的收斂速度和求解精度。
靈活的非結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格和基于解的自適應(yīng)網(wǎng)格技術(shù)及成熟的物理模型,可以模擬高超音速流場、傳熱與相變、化學(xué)反應(yīng)與燃燒、多相流、旋轉(zhuǎn)機(jī)械、動/變形網(wǎng)格、噪聲、材料加工等復(fù)雜機(jī)理的流動問題。
當(dāng)我們同時為手機(jī)和平板適配編寫 app 針對不同屏幕尺寸進(jìn)行 UI 布局或當(dāng)用戶偏好設(shè)置較大字號或是想要最大限度等減少動畫等;此時就需要 MediaQuery 來幫我們獲取所用設(shè)備的信息以及用戶設(shè)置的偏好信息;
MediaQuery 一直存在于 WidgetsApp 和 MaterialApp 中, MediaQuery 繼承自 InheritedWidget 是一個單獨(dú)的 Widget ,但一般通過 MediaQuery.of(context) 來獲取相關(guān)信息;
當(dāng)相關(guān)信息發(fā)生變化,例如屏幕旋轉(zhuǎn)等時,屏幕中 Widget 會重新構(gòu)建,以保持最新狀態(tài);我們可以通過 MediaQuery 構(gòu)造函數(shù)和提供的靜態(tài)方法手動設(shè)置對應(yīng)的相關(guān)信息;
MediaQueryData 包含關(guān)于媒介的相關(guān)信息;一般通過 MediaQuery.of(context) 獲取;
size 為媒介的尺寸大小,以邏輯像素為單位;
devicePixelRatio 為像素密度;與設(shè)備物理像素有關(guān),與橫豎屏等無關(guān);
orientation 為橫豎屏, Orientation.landscape 為橫屏, Orientation.portrait 為豎屏;
textScaleFactor 為
每個邏輯像素的字體像素?cái)?shù),小菜理解為字體的像素比;注意,小菜設(shè)置了默認(rèn)字體像素密度為標(biāo)準(zhǔn)的 1.2 倍之后調(diào)整設(shè)備系統(tǒng)字號,其 1.2 倍依舊是以標(biāo)準(zhǔn)字號為基礎(chǔ)擴(kuò)大 1.2 倍;
platformBrightness 為當(dāng)前設(shè)備的亮度模式;注意調(diào)整屏幕亮度并不會改變該模式,與當(dāng)前系統(tǒng)支持的黑暗模式和明亮模式相關(guān);
alwaysUse24HourFormat 為當(dāng)前設(shè)備是否為 24 小時制;
accessibleNavigation 為是否使用 TalkBack 或 VoiceOver 之類的輔助功能與應(yīng)用程序進(jìn)行交互,用以輔助視力障礙人群;
invertColors 為是否使用顏色反轉(zhuǎn),主要用于 iOS 設(shè)備;
highContrast 為用戶是否要求前景與背景之間的對比度高,主要用于 iOS 設(shè)備;
disableAnimations 為平臺是否要求禁用或減少動畫;
boldText 為平臺是否要求使用粗體;
padding 為屏幕內(nèi)邊距,一般是劉海兒屏或異形屏中被系統(tǒng)遮擋部分邊距;
viewInsets 為鍵盤彈出時等遮擋屏幕邊距,其中 viewInsets.bottom 為鍵盤高度;
systemGestureInsets 為手勢邊距,如 Android Q 之后添加的向左滑動關(guān)閉頁面等;
viewPadding 小菜理解為視圖內(nèi)邊距,為屏幕被劉海兒屏或異形屏中被系統(tǒng)遮擋部分,從 MediaQuery 邊界的邊緣計(jì)算;此值是保持不變;例如,屏幕底部的軟件鍵盤可能會覆蓋并占用需要底部填充的相同區(qū)域,因此不會影響此值;
physicalDepth 為設(shè)備物理層級,小菜暫時還未想到對應(yīng)的應(yīng)用場景;
小菜在嘗試獲取其他子 Widget Size 時,有兩點(diǎn)需要注意,首先要設(shè)置一個全局的 GlobalKey 來獲取當(dāng)前位置, key 需要為唯一的;第二通過 GlobalKey().currentContext 獲取 BuildContext 上下文環(huán)境,從而獲取對應(yīng)尺寸;
MediaQuery 案例嘗試
小菜對于部分 MediaQueryData 的應(yīng)用和理解還不夠深入;如有錯誤請多多指導(dǎo)!
在flutter開發(fā)過程中,發(fā)現(xiàn)Android手機(jī)在App首頁點(diǎn)擊物理返回按鈕時,App會退出并且再次點(diǎn)開App時會重新啟動,這代表了上次的退出直接殺死了App,和我們平常的退到手機(jī)桌面不同,所以開發(fā)了一個單獨(dú)插件來處理這種情況。
使用步驟如下:
1、pubspec.yaml文件中引入依賴
2、引用插件
3、使用插件來退出App到桌面,并且保持App后臺運(yùn)行
可根據(jù)實(shí)際情況在_onWillPop方法中處理相關(guān)邏輯,比如連續(xù)兩次點(diǎn)擊物理返回按鈕才退出到桌面等。
注意: 滾動組件添加: physics: ClampingScrollPhysics() 可以處理IOS系統(tǒng)的物理滾動的效果(即橡皮筋效果)
ListView 是最常用的可滾動組件之一,可以沿一個方向線性排布所有子組件,并且它也支持基于Sliver的延遲構(gòu)建模型
默認(rèn)構(gòu)造函數(shù):
ListView.builder:
ListView.separated:
ListView.separated 可以在生成的列表項(xiàng)之間添加一個分割組件,它比 ListView.builder 多了一個 separatorBuilder 參數(shù),該參數(shù)是一個分割組件生成器。
RefreshIndicator 下拉刷新:
RefreshIndicator 是 Material 風(fēng)格的下拉刷新組件。
CupertinoSliverRefreshControl 下拉刷新:
CupertinoSliverRefreshControl 是 ios 風(fēng)格的下拉刷新控件。
上拉加載的功能,需要用到 ScrollController + ListView組件:
做移動端開發(fā)的小伙伴都知道,針對不同型號和尺寸的手機(jī)要進(jìn)行頁面適配,且Android和iOS適配方案各不相同,那flutter端如何進(jìn)行適配呢?以下為近期flutter開發(fā)過程中關(guān)于適配的一些學(xué)習(xí)和記錄~~~~
說到flutter屏幕適配,就不得不提到插件 flutter_screenutil ,提到flutter_screenutil就不得不說以下幾點(diǎn)????
默認(rèn)寬1080px
默認(rèn)高1920px
allowFontScaling為false,即不跟隨系統(tǒng)字體大小設(shè)置變化
初始化單位為px
需要把context傳進(jìn)去,因?yàn)閮?nèi)部是通過 MediaQuery 來獲取屏幕尺寸等相關(guān)信息的
無需再傳context,因?yàn)閮?nèi)部是通過單例 window 來獲取屏幕尺寸等相關(guān)信息的
作為iOS開發(fā),之前都是以pt為參照進(jìn)行比例適配的,且架構(gòu)組已經(jīng)定義了一套適配相關(guān)常量,傳px進(jìn)去不太方便,所以需要對flutter_screenutil進(jìn)行擴(kuò)展
公司設(shè)計(jì)圖是以iPhone X的尺寸提供的即物理設(shè)備尺寸為375x812,像素比例為750x1624,像素密度比為2
初始化仍用px來初始化
dart sdk 2.7正式支持 extension-method ,即為已有類擴(kuò)展方法,從 flutter_screenutil 這種 540.w 寫法點(diǎn)進(jìn)去,我們可以看到
flutter_screenutil為num類擴(kuò)展了一系列簡寫方法,那我們當(dāng)然可以按照它這種方式進(jìn)行擴(kuò)展
網(wǎng)上提供的解決方案:
第一步:修改 pubspec.yaml
第二步:執(zhí)行 flutter pub get
第三步:重啟 AndroidStudio
解決方案:去掉const即可
UI設(shè)計(jì)中px、pt、ppi、dpi、dp、sp之間的關(guān)系
Dart/Flutter - 擴(kuò)展方法(ExtensionMethod)
網(wǎng)站標(biāo)題:flutter物理,flutter physics
網(wǎng)站地址:http://m.newbst.com/article36/dsssjsg.html
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