這篇文章主要介紹python飛機大戰(zhàn)pygame游戲背景設計的示例分析,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
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顯示游戲背景
運行 備課代碼,觀察 背景圖像的顯示效果:
游戲啟動后,背景圖像 會 連續(xù)不斷地 向下方 移動
在 視覺上 產生英雄的飛機不斷向上方飛行的 錯覺 —— 在很多跑酷類游戲中常用的套路
游戲的背景 不斷變化
游戲的主角 位置保持不變
解決辦法
創(chuàng)建兩張背景圖像精靈
第 1 張 完全和屏幕重合
第 2 張在 屏幕的正上方
兩張圖像 一起向下方運動
self.rect.y += self.speed
當 任意背景精靈 的 rect.y >= 屏幕的高度 說明已經 移動到屏幕下方
將 移動到屏幕下方的這張圖像 設置到 屏幕的正上方
rect.y = -rect.height
初始化方法
False 表示 第一張圖像,需要與屏幕重合
True 表示 另一張圖像,在屏幕的正上方
直接指定 背景圖片
is_alt 判斷是否是另一張圖像
update() 方法
判斷 是否移動出屏幕,如果是,將圖像設置到 屏幕的正上方,從而實現(xiàn) 交替滾動
繼承 如果父類提供的方法,不能滿足子類的需求:
派生一個子類
在子類中針對特有的需求,重寫父類方法,并且進行擴展
在 plane_sprites 新建 Background 繼承自 GameSprite
class Background(GameSprite): """游戲背景精靈""" def update(self): # 1. 調用父類的方法實現(xiàn) super().update() # 2. 判斷是否移出屏幕,如果移出屏幕,將圖像設置到屏幕的上方 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.height
在 __create_sprites 方法中創(chuàng)建 精靈 和 精靈組
在 __update_sprites 方法中,讓 精靈組 調用 update() 和 draw() 方法
__create_sprites 方法
def __create_sprites(self): # 創(chuàng)建背景精靈和精靈組 bg1 = Background("./images/background.png") bg2 = Background("./images/background.png") bg2.rect.y = -bg2.rect.height self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
__update_sprites 方法
def __update_sprites(self): self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen)
思考 —— 上一小結完成的代碼存在什么樣的問題?能否簡化?
在主程序中,創(chuàng)建的兩個背景精靈,傳入了相同的圖像文件路徑
創(chuàng)建 第二個 背景精靈 時,在主程序中,設置背景精靈的圖像位置
思考 —— 精靈 初始位置 的設置,應該 由主程序負責?還是 由精靈自己負責?
答案 —— 由精靈自己負責
根據面向對象設計原則,應該將對象的職責,封裝到類的代碼內部
盡量簡化程序調用一方的代碼調用
初始化方法
False 表示 第一張圖像,需要與屏幕重合
True 表示 另一張圖像,在屏幕的正上方
直接指定 背景圖片
is_alt 判斷是否是另一張圖像
在 plane_sprites.py 中實現(xiàn) Background 的 初始化方法
def __init__(self, is_alt=False): image_name = "./images/background.png" super().__init__(image_name) # 判斷是否交替圖片,如果是,將圖片設置到屏幕頂部 if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height
修改 plane_main 的 __create_sprites 方法
# 創(chuàng)建背景精靈和精靈組 bg1 = Background() bg2 = Background(True) self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
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當前名稱:python飛機大戰(zhàn)pygame游戲背景設計的示例分析-創(chuàng)新互聯(lián)
網站網址:http://m.newbst.com/article38/dcjosp.html
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