這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)C#如何調(diào)用C++Dll,小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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1,閑著的使用做的一個(gè)測(cè)試,原因:上家公司Unity3D使用C++封裝的Socket用C#來(lái)調(diào)用.這是一個(gè)例子,事實(shí)上,如果一些運(yùn)算量大的功能用C++來(lái)寫,然后使用C#調(diào)用的話,一來(lái)可以優(yōu)化性能(你懂的),而來(lái)可以隱藏(保護(hù))代碼.不多說(shuō)了,上測(cè)試
C++代碼:
// CSharpMInvoke.cpp : 定義 DLL 應(yīng)用程序的導(dǎo)出函數(shù)。 // #include "stdafx.h" extern "C" __declspec(dllexport) int Add( int x , int y ){ return x + y; }
C#代碼:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace CSharpDll { public class CPPDll { [System.Runtime.InteropServices.DllImport("CSharpMInvoke.dll", CallingConvention=System.Runtime.InteropServices.CallingConvention.Cdecl)] public static extern int Add(int x, int y); } }
注意:將C++生成的dll文件(Bin文件夾中)復(fù)制到C#項(xiàng)目Bin/Debug中
這里是:CSharpMInvoke.dll
源文件:
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本文標(biāo)題:C#如何調(diào)用C++Dll
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