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C#如何調(diào)用C++Dll

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1,閑著的使用做的一個(gè)測(cè)試,原因:上家公司Unity3D使用C++封裝的Socket用C#來(lái)調(diào)用.這是一個(gè)例子,事實(shí)上,如果一些運(yùn)算量大的功能用C++來(lái)寫,然后使用C#調(diào)用的話,一來(lái)可以優(yōu)化性能(你懂的),而來(lái)可以隱藏(保護(hù))代碼.不多說(shuō)了,上測(cè)試

C++代碼:

// CSharpMInvoke.cpp : 定義 DLL 應(yīng)用程序的導(dǎo)出函數(shù)。
//

#include "stdafx.h"


extern "C" __declspec(dllexport) int Add( int x , int y ){
	return x + y;
}

C#如何調(diào)用C++Dll

C#如何調(diào)用C++Dll

C#如何調(diào)用C++Dll

C#代碼:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace CSharpDll
{
    public class CPPDll
    {
        [System.Runtime.InteropServices.DllImport("CSharpMInvoke.dll",  CallingConvention=System.Runtime.InteropServices.CallingConvention.Cdecl)]
        public static extern int Add(int x, int y);
    }
}

注意:將C++生成的dll文件(Bin文件夾中)復(fù)制到C#項(xiàng)目Bin/Debug中

這里是:CSharpMInvoke.dll

源文件:

C#如何調(diào)用C++Dll

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本文標(biāo)題:C#如何調(diào)用C++Dll
轉(zhuǎn)載來(lái)于:http://m.newbst.com/article38/gcsepp.html

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