堆數據結構是一種數組對象,它可以被視為一棵完全二叉樹結構。
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堆結構的二叉樹存儲:
大堆:每個父節點的都大于孩子節點;小堆:每個父節點的都小于孩子節點。
建堆:由于堆被視為完全二叉樹,故在h-1層找到第一個(從后往前找)非葉子結點,進行堆的下調
建大堆時,從下往上依次判斷并調整堆,使該結點的左右子樹都滿足大堆
建小堆時,從下往上依次判斷并調整堆,使該結點的左右子樹都滿足小堆
可見大堆的建立與小堆的建立方式類似,下面以大堆進行討論。
利用vactor模板存儲堆中元素
template<class T> class Heap { public: Heap(); Heap(const T* a, size_t size); void Push(const T& x); void Pop(); T& GetTop();//訪問堆頂元素 bool Empty();//判空 size_t Size();//堆元素個數 void PrintHeap(); protected: void _AdjustDown(size_t Parent);//下調--建大堆(每個父結點都大于孩子結點) void _AdjustUp(size_t Child);//上調--建小堆(每個父結點都小于孩子結點) private: vector<T> _a; };
實現堆的建立
template<class T> Heap<T>::Heap() :_a(NULL) {} template<class T> Heap<T>::Heap(const T* a, size_t size) { assert(a); _a.reserve(size);//初始化_a(vector模板的使用) for (size_t i = 0; i < size; ++i) { _a.push_back(a[i]); } ////堆的第一個非葉子結點的數組下標時((size-1)-1)/2(最后一個結點是size-1) for (int i = (int)(size - 2) / 2; i >= 0; --i)//不能定義為size_t(無符號) { _AdjustDown(i); } //建小堆,類似建大堆的方式,從下向上進行調整堆,使該結點處的左右子樹都滿足小堆 //在進行調小堆時,也通過下調實現 } //下調--建大堆/小堆 template<class T> void Heap<T>::_AdjustDown(size_t Parent) { size_t Child = Parent * 2 + 1; while (Child < _a.size()) {//先進行左右結點的比較,使Child為較大的數的下標,然后與父親結點進行比較,使較大的數據為父親結點 if (Child + 1 < _a.size() && _a[Child] < _a[Child + 1])//存在右結點再進行比較 { ++Child; } if (_a[Child] > _a[Parent])//如果子結點大于父親結點就交換,否則就要跳出循環 { swap(_a[Child], _a[Parent]); Parent = Child; Child = Parent * 2 + 1; } else { break; } } } //在建立小堆時,只需要將比較條件進行改變就可以實現
在已經是大堆或小堆的堆中加入元素使堆仍為大堆,可通過該元素與它的父結點進行比較
ps:由于插入的元素在數組末尾,故需要通過上調進行比較實現堆的大堆或小堆
template<class T> void Heap<T>::_AdjustUp(size_t Child)//上調 { size_t Parent = (Child - 1) / 2;//結點為Child的父親結點為(Child-1)/2 while (Child > 0)//當Child等于0時以到堆頂,終止循環 { if (_a[Parent] < _a[Child])//直接進行父親結點和子結點的比較 { swap(_a[Child], _a[Parent]); Child = Parent; Parent = (Child - 1) / 2; } else { break; } } } template<class T> void Heap<T>::Push(const T& x)//元素x入堆 { //_a.resize(_a.size() + 1); //_a[_a.size()-1] = x; _a.push_back(x); _AdjustUp(_a.size() - 1); }
堆中pop元素,刪除堆頂元素,使堆仍為大堆。
在已經是大堆或小堆的堆中刪除堆頂元素,直接刪除堆頂元素,造成無法進行大堆或小堆的實現,可通過將第一個元素與最后一個元素進行交換,然后刪除最后一個元素,最后通過下調實現大堆或小堆
template<class T> void Heap<T>::Pop()//出堆 { size_t size = _a.size(); assert(size > 0);//斷言堆非空 swap(_a[0], _a[size - 1]); _a.pop_back(); _AdjustDown(0);//從堆頂開始進行下調 }
實現堆的堆頂,判空及堆元素個數
template<class T> T& Heap<T>::GetTop()//訪問堆頂元素 { return _a[0]; } template<class T> bool Heap<T>::Empty()//判空 { return _a.size() == 0; } template<class T> size_t Heap<T>::Size()//堆元素個數 { return _a.size(); } template<class T> void Heap<T>::PrintHeap() { for (size_t i = 0; i < _a.size(); ++i) { cout << _a[i] << " "; } cout << endl; }
測試用例
#include"Heap.hpp" void Test4() { int arr[] = { 10, 16, 18, 12, 11, 13, 15, 17, 14, 19}; Heap<int> h(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0])); h.PrintHeap(); cout << "empty: " << h.Empty() << endl; cout << "size: " << h.Size() << endl; cout << "gettop: " << h.GetTop() << endl; h.Push(20); h.PrintHeap(); h.Pop(); h.PrintHeap(); }
如果對于上述說明還是不是很清楚,可自己親手畫圖分析,存在不足之處請多多指教。
【vector】包含著一系列連續存儲的元素, 其行為和數組類似。訪問Vector中的任意元素或從末尾添加元素都可以在常量級時間復雜度內完成,而查找特定值的元素所處的位置或是在Vector中插入元素則是線性時間復雜度。
分享題目:堆的實現(堆的建立及push、pop元素)
URL地址:http://m.newbst.com/article38/ispisp.html
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