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JavaScript實現(xiàn)簡單貪吃蛇效果

本文實例為大家分享了js實現(xiàn)簡單貪吃蛇效果的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

為任縣等地區(qū)用戶提供了全套網頁設計制作服務,及任縣網站建設行業(yè)解決方案。主營業(yè)務為網站建設、成都網站制作、任縣網站設計,以傳統(tǒng)方式定制建設網站,并提供域名空間備案等一條龍服務,秉承以專業(yè)、用心的態(tài)度為用戶提供真誠的服務。我們深信只要達到每一位用戶的要求,就會得到認可,從而選擇與我們長期合作。這樣,我們也可以走得更遠!

上代碼之前,先給大家看一下效果:

JavaScript實現(xiàn)簡單貪吃蛇效果

是不是想說:我能這樣玩一天…

話不多說,代碼如下:

<script>
 class Map{
 constructor(){
  // 提前設定將來的地圖的樣式數(shù)據(jù)
  this.w = 450;
  this.h = 250;
  this.c = "#DDD";
  // 執(zhí)行創(chuàng)建地圖方法
  this.createEle();
 }
 createEle(){
  this.mapEle = document.createElement("div");
  this.mapEle.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.c};margin:100px auto;position:relative;border:solid 10px #AAA;`;
  document.body.appendChild(this.mapEle);
 }
 }
 class Food{
 constructor(){
  // 提前設定將來的食物的樣式數(shù)據(jù)
  this.w = 10;
  this.h = 10;
  this.c = "red";
  this.x = 0;
  this.y = 0;
  // 執(zhí)行創(chuàng)建食物方法
  this.createEle();
 }
 createEle(){
  this.foodEle = document.createElement("div");
  this.foodEle.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.c};position:absolute;left:${this.x * this.w}px;top:${this.y * this.h}px;border-radius:10px`;
  m.mapEle.appendChild(this.foodEle);
 }
 randomPos(){
  // 隨機位置,隨機產生的是格子的位置,不是真正的像素
  this.x = random(0,(m.w-this.w) / this.w);
  this.y = random(0,(m.h-this.h) / this.h);
  // 設置位置時,要換算成像素,然后再生效
  this.foodEle.style.left = this.x * this.w + "px";
  this.foodEle.style.top = this.y * this.h + "px";
 }
 }
 class Snake{
 constructor(){
  // 提前設定將來的蛇節(jié)的樣式數(shù)據(jù)
  this.w = 10;
  this.h = 10;
  // 因為蛇由多個設計組成,每個蛇節(jié)都有自己的獨立信息,所以數(shù)據(jù)結構設計成如下格式
  this.body = [{
  ele:null,
  x:4,
  y:3,
  c:randomColor()
  },{
  ele:null,
  x:3,
  y:3,
  c:randomColor()
  },{
  ele:null,
  x:2,
  y:3,
  c:randomColor()
  }];
  // 提前設置默認方向
  this.d = "right";

  // 開始創(chuàng)建蛇節(jié)元素,設置樣式
  this.createEle();
 }
 createEle(){
  // 使用循環(huán)多次創(chuàng)建,因為有多個蛇節(jié)
  for(var i=0;i<this.body.length;i++){
  // 創(chuàng)建之前,需要判斷元素是否已經存在,如果已經存在,不需要創(chuàng)建
  if(!this.body[i].ele){
   this.body[i].ele = document.createElement("div");
   m.mapEle.appendChild(this.body[i].ele);
  }
  this.body[i].ele.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.body[i].c};position:absolute;left:${this.body[i].x * this.w}px;top:${this.body[i].y * this.h}px;border-radius: 10px`;
  }

  // 延遲之后,開始移動
  setTimeout(()=>{
  this.move();
  },200);
 }
 move(){
  // 從最后一個元素向前找前一個元素的坐標,直到第一個
  for(var i=this.body.length-1; i>0; i--){
  this.body[i].x = this.body[i-1].x;
  this.body[i].y = this.body[i-1].y;
  }
  // 第一個元素根據(jù)默認方向,決定想哪走
  switch(this.d){
  case "left":
   this.body[0].x -= 1;
   break;
  case "right":
   this.body[0].x += 1;
   break;
  case "top":
   this.body[0].y -= 1;
   break;
  case "bottom":
   this.body[0].y += 1;
   break;
  } 
  // 移動過程中,判斷是否撞到邊界,任意一個邊界都不行
  if(this.body[0].x < 0 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].x > ((m.w-this.w) / this.w) || this.body[0].y > ((m.h-this.h) / this.h)){
  alert("撞墻了");
  return;
  }
  // 移動過程中,判斷是否與食物的坐標重復,如果重復
  if(this.body[0].x === f.x && this.body[0].y === f.y){
  // 給蛇增加一個蛇節(jié)
  this.body.push({
   ele:null,
   x:this.body[this.body.length-1].x,
   y:this.body[this.body.length-1].y,
   c:randomColor()
  })
  // 刷新食物的坐標
  f.randomPos();
  }

  // 移動過程中,判斷蛇頭的坐標是否與某個任意一個蛇節(jié)的坐標重復
  for(var i=1;i<this.body.length;i++){
  if(this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y){
   // 如果重復,撞到自己,結束程序
   alert("撞到自己了");
   return;
  }
  }
  this.createEle();
 }
 direct(type){
  switch(type){
  case 37:
   if(this.d === "right") break;
   this.d = "left";
   break;
  case 38:
   if(this.d === "bottom") break;
   this.d = "top";
   break;
  case 39:
   if(this.d === "left") break;
   this.d = "right";
   break;
  case 40:
   if(this.d === "top") break;
   this.d = "bottom";
   break;
  }
 }
 }

 function random(a,b){
 return Math.round(Math.random()*(a-b)+b)
 }
 function randomColor(){
 return `rgb(${random(0,255)},${random(0,255)},${random(0,255)})`
 }

 var m = new Map();
 
 var f = new Food();
 f.randomPos();
 var s = new Snake();
 // 當按下鍵盤時,將按下的鍵盤的code值,傳給蛇的專屬處理方法
 document.onkeydown = function(eve){
 var e = eve || window.event;
 var code = e.keyCode || e.which;
 s.direct(code);
 }
</script>

小編還為大家準備了精彩的專題:javascript經典小游戲匯總

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。

網頁名稱:JavaScript實現(xiàn)簡單貪吃蛇效果
本文URL:http://m.newbst.com/article38/ppissp.html

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