本篇文章為大家展示了中try catch方法怎么在c++中使用,內(nèi)容簡(jiǎn)明扼要并且容易理解,絕對(duì)能使你眼前一亮,通過(guò)這篇文章的詳細(xì)介紹希望你能有所收獲。
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在c++中,可以直接拋出異常之后自己進(jìn)行捕捉處理,如:(這樣就可以在任何自己得到不想要的結(jié)果的時(shí)候進(jìn)行中斷,比如在進(jìn)行數(shù)據(jù)庫(kù)事務(wù)操作的時(shí)候,如果某一個(gè)語(yǔ)句返回SQL_ERROR則直接拋出異常,在catch塊中進(jìn)行事務(wù)回滾(回滾怎么理解?))。
#include <iostream> #include <exception> using namespace std; int main () { try { throw 1; throw "error"; } catch(char *str) { cout << str << endl; } catch(int i) { cout << i << endl; } }
也可以自己定義異常類來(lái)進(jìn)行處理:
#include <iostream> #include <exception> using namespace std; //可以自己定義Exception class myexception: public exception { virtual const char* what() const throw() { return "My exception happened"; } }myex; int main () { try { if(true) //如果,則拋出異常; throw myex; } catch (exception& e) { cout << e.what() << endl; } return 0; }
同時(shí)也可以使用標(biāo)準(zhǔn)異常類進(jìn)行處理:
#include <iostream> #include <exception> using namespace std; int main () { try { int* myarray= new int[100000]; } catch (exception& e) { cout << "Standard exception: " << e.what() << endl; } return 0; }
一、簡(jiǎn)單的例子
首先通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái)熟悉C++ 的 try/catch/throw(可根據(jù)單步調(diào)試來(lái)熟悉,try catch throw部分是如何運(yùn)行的):
#include <stdlib.h> #include "iostream" using namespace std; double fuc(double x, double y) //定義函數(shù) { if(y==0) { throw y; //除數(shù)為0,拋出異常 } return x/y; //否則返回兩個(gè)數(shù)的商 } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { double res; try //定義異常 { res=fuc(2,3); cout<<"The result of x/y is : "<<res<<endl; res=fuc(4,0); //出現(xiàn)異常 } catch(double) //捕獲并處理異常 { cerr<<"error of dividing zero.\n"; exit(1); //異常退出程序 } return 0; }
catch 的數(shù)據(jù)類型需要與throw出來(lái)的數(shù)據(jù)類型相匹配的。
二、catch(...)的作用
catch(…)能夠捕獲多種數(shù)據(jù)類型的異常對(duì)象,所以它提供給程序員一種對(duì)異常對(duì)象更好的控制手段,使開(kāi)發(fā)的軟件系統(tǒng)有很好的可靠性。因此一個(gè)比較有經(jīng)驗(yàn)的程序員通常會(huì)這樣組織編寫(xiě)它的代碼模塊,如下:
void Func() { try { // 這里的程序代碼完成真正復(fù)雜的計(jì)算工作,這些代碼在執(zhí)行過(guò)程中 // 有可能拋出DataType1、DataType2和DataType3類型的異常對(duì)象。 } catch(DataType1& d1) { } catch(DataType2& d2) { } catch(DataType3& d3) { } /********************************************************* 注意上面try block中可能拋出的DataType1、DataType2和DataType3三 種類型的異常對(duì)象在前面都已經(jīng)有對(duì)應(yīng)的catch block來(lái)處理。但為什么 還要在最后再定義一個(gè)catch(…) block呢?這就是為了有更好的安全性和 可靠性,避免上面的try block拋出了其它未考慮到的異常對(duì)象時(shí)導(dǎo)致的程 序出現(xiàn)意外崩潰的嚴(yán)重后果,而且這在用VC開(kāi)發(fā)的系統(tǒng)上更特別有效,因 為catch(…)能捕獲系統(tǒng)出現(xiàn)的異常,而系統(tǒng)異常往往令程序員頭痛了,現(xiàn) 在系統(tǒng)一般都比較復(fù)雜,而且由很多人共同開(kāi)發(fā),一不小心就會(huì)導(dǎo)致一個(gè) 指針變量指向了其它非法區(qū)域,結(jié)果意外災(zāi)難不幸發(fā)生了。catch(…)為這種 潛在的隱患提供了一種有效的補(bǔ)救措施。 *********************************************************/ catch(…) { } }
三、異常中采用面向?qū)ο蟮奶幚?/strong>
首先看下面的例子:
void OpenFile(string f) { try { // 打開(kāi)文件的操作,可能拋出FileOpenException } catch(FileOpenException& fe) { // 處理這個(gè)異常,如果這個(gè)異常可以很好的得以恢復(fù),那么處理完畢后函數(shù) // 正常返回;否則必須重新拋出這個(gè)異常,以供上層的調(diào)用函數(shù)來(lái)能再次處 // 理這個(gè)異常對(duì)象 int result = ReOpenFile(f); if (result == false) throw; } } void ReadFile(File f) { try { // 從文件中讀數(shù)據(jù),可能拋出FileReadException } catch(FileReadException& fe) { // 處理這個(gè)異常,如果這個(gè)異常可以很好的得以恢復(fù),那么處理完畢后函數(shù) // 正常返回;否則必須重新拋出這個(gè)異常,以供上層的調(diào)用函數(shù)來(lái)能再次處 // 理這個(gè)異常對(duì)象 int result = ReReadFile(f); if (result == false) throw; } } void WriteFile(File f) { try { // 往文件中寫(xiě)數(shù)據(jù),可能拋出FileWriteException } catch(FileWriteException& fe) { // 處理這個(gè)異常,如果這個(gè)異常可以很好的得以恢復(fù),那么處理完畢后函數(shù) // 正常返回;否則必須重新拋出這個(gè)異常,以供上層的調(diào)用函數(shù)來(lái)能再次處理這個(gè)異常對(duì)象 int result = ReWriteFile(f); if (result == false) throw; } } void Func() { try { // 對(duì)文件進(jìn)行操作,可能出現(xiàn)FileWriteException、FileWriteException // 和FileWriteException異常 OpenFile(…); ReadFile(…); WriteFile(…); } // 注意:FileException是FileOpenException、FileReadException和FileWriteException // 的基類,因此這里定義的catch(FileException& fe)能捕獲所有與文件操作失敗的異 // 常。 catch(FileException& fe) { ExceptionInfo* ef = fe.GetExceptionInfo(); cout << “操作文件時(shí)出現(xiàn)了不可恢復(fù)的錯(cuò)誤,原因是:”<< fe << endl; } }
下面是更多面向?qū)ο蠛彤惓L幚斫Y(jié)合的例子:
#include <iostream.h> class ExceptionClass { char* name; public: ExceptionClass(const char* name="default name") { cout<<"Construct "<<name<<endl; this->name=name; } ~ExceptionClass() { cout<<"Destruct "<<name<<endl; } void mythrow() { throw ExceptionClass("my throw"); } } void main() { ExceptionClass e("Test"); try { e.mythrow(); } catch(...) { cout<<”*********”<<endl; } }
這是輸出信息:
Construct Test
Construct my throw
Destruct my throw
****************
Destruct my throw (這里是異常處理空間中對(duì)異常類的拷貝的析構(gòu))
Destruct Test
======================================
不過(guò)一般來(lái)說(shuō)我們可能更習(xí)慣于把會(huì)產(chǎn)生異常的語(yǔ)句和要throw的異常類分成不同的類來(lái)寫(xiě),下面的代碼可以是我們更愿意書(shū)寫(xiě)的:
class ExceptionClass { public: ExceptionClass(const char* name="Exception Default Class") { cout<<"Exception Class Construct String"<<endl; } ~ExceptionClass() { cout<<"Exception Class Destruct String"<<endl; } void ReportError() { cout<<"Exception Class:: This is Report Error Message"<<endl; } }; class ArguClass { char* name; public: ArguClass(char* name="default name") { cout<<"Construct String::"<<name<<endl; this->name=name; } ~ArguClass() { cout<<"Destruct String::"<<name<<endl; } void mythrow() { throw ExceptionClass("my throw"); } }; _tmain() { ArguClass e("haha"); try { e.mythrow(); } catch(int) { cout<<"If This is Message display screen, This is a Error!!"<<endl; //這行不會(huì)執(zhí)行 } catch(ExceptionClass pTest) { pTest.ReportError(); } catch(...) { cout<<"***************"<<endl; } }
輸出Message:
Construct String::haha
Exception Class Construct String
Exception Class Destruct String
Exception Class:: This is Report Error Message
Exception Class Destruct String
Destruct String::haha
四、構(gòu)造和析構(gòu)中的異常拋出
先看個(gè)程序,假如我在構(gòu)造函數(shù)的地方拋出異常,這個(gè)類的析構(gòu)會(huì)被調(diào)用嗎?可如果不調(diào)用,那類里的東西豈不是不能被釋放了?
#include <iostream.h> #include <stdlib.h> class ExceptionClass1 { char* s; public: ExceptionClass1() { cout<<"ExceptionClass1()"<<endl; s=new char[4]; cout<<"throw a exception"<<endl; throw 18; } ~ExceptionClass1() { cout<<"~ExceptionClass1()"<<endl; delete[] s; } }; void main() { try { ExceptionClass1 e; } catch(...) {} }
結(jié)果為:
ExceptionClass1()
throw a exception
在這兩句輸出之間,我們已經(jīng)給S分配了內(nèi)存,但內(nèi)存沒(méi)有被釋放(因?yàn)樗窃谖鰳?gòu)函數(shù)中釋放的)。應(yīng)該說(shuō)這符合實(shí)際現(xiàn)象,因?yàn)閷?duì)象沒(méi)有完整構(gòu)造。
為了避免這種情況,我想你也許會(huì)說(shuō):應(yīng)避免對(duì)象通過(guò)本身的構(gòu)造函數(shù)涉及到異常拋出。即:既不在構(gòu)造函數(shù)中出現(xiàn)異常拋出,也不應(yīng)在構(gòu)造函數(shù)調(diào)用的一切東西中出現(xiàn)異常拋出。
但是在C++中可以在構(gòu)造函數(shù)中拋出異常,經(jīng)典的解決方案是使用STL的標(biāo)準(zhǔn)類auto_ptr。
那么,在析構(gòu)函數(shù)中的情況呢?我們已經(jīng)知道,異常拋出之后,就要調(diào)用本身的析構(gòu)函數(shù),如果這析構(gòu)函數(shù)中還有異常拋出的話,則已存在的異常尚未被捕獲,會(huì)導(dǎo)致異常捕捉不到。
五、標(biāo)準(zhǔn)C++異常類
標(biāo)準(zhǔn)異常都派生自一個(gè)公共的基類exception。基類包含必要的多態(tài)性函數(shù)提供異常描述,可以被重載。下面是exception類的原型:
class exception { public: exception() throw(); exception(const exception& rhs) throw(); exception& operator=(const exception& rhs) throw(); virtual ~exception() throw(); virtual const char *what() const throw(); }; C++有很多的標(biāo)準(zhǔn)異常類: namespace std { //exception派生 class logic_error; //邏輯錯(cuò)誤,在程序運(yùn)行前可以檢測(cè)出來(lái) //logic_error派生 class domain_error; //違反了前置條件 class invalid_argument; //指出函數(shù)的一個(gè)無(wú)效參數(shù) class length_error; //指出有一個(gè)超過(guò)類型size_t的最大可表現(xiàn)值長(zhǎng)度的對(duì)象的企圖 class out_of_range; //參數(shù)越界 class bad_cast; //在運(yùn)行時(shí)類型識(shí)別中有一個(gè)無(wú)效的dynamic_cast表達(dá)式 class bad_typeid; //報(bào)告在表達(dá)試typeid(*p)中有一個(gè)空指針p //exception派生 class runtime_error; //運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤,僅在程序運(yùn)行中檢測(cè)到 //runtime_error派生 class range_error; //違反后置條件 class overflow_error; //報(bào)告一個(gè)算術(shù)溢出 class bad_alloc; //存儲(chǔ)分配錯(cuò)誤 }
標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)異常類定義在以下四個(gè)頭文件中
1、exception頭文件:定義了最常見(jiàn)的標(biāo)準(zhǔn)異常類,其類名為exception。只通知異常的產(chǎn)生,但不會(huì)提供更多的信息
2、stdexcept頭文件定義了以下幾種常見(jiàn)異常類
函數(shù) 功能或作用
exception 最常見(jiàn)的問(wèn)題
runtime_error 運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤:僅在運(yùn)行時(shí)才能檢測(cè)到的問(wèn)題
range_error 運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤:生成的結(jié)果超出了有意義的值域范圍
overflow_error 運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤:計(jì)算上溢
underflow_error 運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤:計(jì)算下溢
logic_error 邏輯錯(cuò)誤:可在運(yùn)行前檢測(cè)到的問(wèn)題
domain_error 邏輯錯(cuò)誤:參數(shù)的結(jié)果值不存在
invalid_argument 邏輯錯(cuò)誤:不合適的參數(shù)
length_error 邏輯錯(cuò)誤:試圖生成一個(gè)超出該類型最大長(zhǎng)度的對(duì)象
out_of_range 邏輯錯(cuò)誤:使用一個(gè)超出有效范圍的值
3、new頭文件定義了bad_alloc異常類型,提供因無(wú)法分配內(nèi)存而由new拋出的異常
4、type_info頭文件定義了bad_cast異常類型(要使用type_info必須包含typeinfo頭文件)
下面是使用異常類的例子:
首先,我定義了幾個(gè)異常類,這些類也可以從標(biāo)準(zhǔn)異常類進(jìn)行派生,如下
class BadInitializers { public: BadInitializers() {} }; class OutOfBounds { public: OutOfBounds(int i) { cout<<"Size "<<i<<" is illegal!!!"<<endl; } }; class SizeMismatch { public: SizeMismatch() {} };
然后要在程序中需要的地方使用throw來(lái)拋出異常類,兩個(gè)拋出異常類的例子如下
template <class T> Array1D<T>::Array1D(int sz) { if(sz<0) { //throw BadInitializers(); throw invalid_argument("Size has to be bigger than 0!!!"); } size=sz; element=new T[size]; } template <class T> T &Array1D<T>::operator[](int i) const { if(i<0||i>=size) { throw OutOfBounds(i); } return element[i]; }
然后在主程序中使用try...catch...來(lái)捕獲異常,并進(jìn)行相應(yīng)的處理,如下
try { int i=0; Array1D<int> a1(5); a1[0]=1; a1[1]=3; a1[2]=5; a1[3]=7; a1[4]=8; Array1D<int> a2(a1); for(i=0;i<a2.Size();i++) { cout<<a2[i]<<" "; } cout<<endl; Array1D<int> a3(5); a3=a1+a2; cout<<a3; } catch(BadInitializers) { cout<<"Error:BadInitializers!!!"<<endl; } catch(OutOfBounds &e) { cout<<"Error:OutOfBounds!!!"<<endl; } catch(SizeMismatch &e) { cout<<"Error:SizeMismatch!!!"<<endl; } catch(invalid_argument &e) { cout<<"Error:"<<e.what()<<endl; } catch(...) { cout<<"An unknown error!!!"<<endl; }
六、try finally使用
__try
{
file://保護(hù)塊
}
__finally
{
file://結(jié)束處理程序
}
在上面的代碼段中,操作系統(tǒng)和編譯程序共同來(lái)確保結(jié)束處理程序中的__f i n a l l y代碼塊能夠被執(zhí)行,不管保護(hù)體(t r y塊)是如何退出的。不論你在保護(hù)體中使用r e t u r n,還是g o t o,或者是longjump,結(jié)束處理程序(f i n a l l y塊)都將被調(diào)用。
我們來(lái)看一個(gè)實(shí)列:(返回值:10, 沒(méi)有Leak,性能消耗:小)
DWORD Func_SEHTerminateHandle() { DWORD dwReturnData = 0; HANDLE hSem = NULL; const char* lpSemName = "TermSem"; hSem = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, lpSemName); __try { WaitForSingleObject(hSem,INFINITE); dwReturnData = 5; } __finally { ReleaseSemaphore(hSem,1,NULL); CloseHandle(hSem); } dwReturnData += 5; return dwReturnData; }
這段代碼應(yīng)該只是做為一個(gè)基礎(chǔ)函數(shù),我們將在后面修改它,來(lái)看看結(jié)束處理程序的作用:
====================
在代碼加一句:(返回值:5, 沒(méi)有Leak,性能消耗:中下)
DWORD Func_SEHTerminateHandle() { DWORD dwReturnData = 0; HANDLE hSem = NULL; const char* lpSemName = "TermSem"; hSem = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, lpSemName); __try { WaitForSingleObject(hSem,INFINITE); dwReturnData = 5; return dwReturnData; } __finally { ReleaseSemaphore(hSem,1,NULL); CloseHandle(hSem); } dwReturnData += 5; return dwReturnData; }
在try塊的末尾增加了一個(gè)return語(yǔ)句。這個(gè)return語(yǔ)句告訴編譯程序在這里要退出這個(gè)函數(shù)并返回dwTemp變量的內(nèi)容,現(xiàn)在這個(gè)變量的值是5。但是,如果這個(gè)return語(yǔ)句被執(zhí)行,該線程將不會(huì)釋放信標(biāo),其他線程也就不能再獲得對(duì)信標(biāo)的控制。可以想象,這樣的執(zhí)行次序會(huì)產(chǎn)生很大的問(wèn)題,那些等待信標(biāo)的線程可能永遠(yuǎn)不會(huì)恢復(fù)執(zhí)行。
通過(guò)使用結(jié)束處理程序,可以避免return語(yǔ)句的過(guò)早執(zhí)行。當(dāng)return語(yǔ)句試圖退出try塊時(shí),編譯程序要確保finally塊中的代碼首先被執(zhí)行。要保證finally塊中的代碼在try塊中的return語(yǔ)句退出之前執(zhí)行。在程序中,將ReleaseSemaphore的調(diào)用放在結(jié)束處理程序塊中,保證信標(biāo)總會(huì)被釋放。這樣就不會(huì)造成一個(gè)線程一直占有信標(biāo),否則將意味著所有其他等待信標(biāo)的線程永遠(yuǎn)不會(huì)被分配CPU時(shí)間。
在finally塊中的代碼執(zhí)行之后,函數(shù)實(shí)際上就返回。任何出現(xiàn)在finally塊之下的代碼將不再執(zhí)行,因?yàn)楹瘮?shù)已在try塊中返回。所以這個(gè)函數(shù)的返回值是5,而不是10。
讀者可能要問(wèn)編譯程序是如何保證在try塊可以退出之前執(zhí)行finally塊的。當(dāng)編譯程序檢查源代碼時(shí),它看到在try塊中有return語(yǔ)句。這樣,編譯程序就生成代碼將返回值(本例中是5)保存在一個(gè)編譯程序建立的臨時(shí)變量中。編譯程序然后再生成代碼來(lái)執(zhí)行f i n a l l y塊中包含的指令,這稱為局部展開(kāi)。更特殊的情況是,由于try塊中存在過(guò)早退出的代碼,從而產(chǎn)生局部展開(kāi),導(dǎo)致系統(tǒng)執(zhí)行finally塊中的內(nèi)容。在finally塊中的指令執(zhí)行之后,編譯程序臨時(shí)變量的值被取出并從函數(shù)中返回。
可以看到,要完成這些事情,編譯程序必須生成附加的代碼,系統(tǒng)要執(zhí)行額外的工作。
finally塊的總結(jié)性說(shuō)明
我們已經(jīng)明確區(qū)分了強(qiáng)制執(zhí)行finally塊的兩種情況:
? 從try塊進(jìn)入finally塊的正常控制流。
? 局部展開(kāi):從try塊的過(guò)早退出(goto、long jump、continue、break、return等)強(qiáng)制控制轉(zhuǎn)移到finally塊。
第三種情況,全局展開(kāi)( global unwind),這個(gè)以后再看。
七、C++異常參數(shù)傳遞
從語(yǔ)法上看,在函數(shù)里聲明參數(shù)與在catch子句中聲明參數(shù)是一樣的,catch里的參數(shù)可以是值類型,引用類型,指針類型。例如:
try { ..... } catch(A a) { } catch(B& b) { } catch(C* c) { }
盡管表面是它們是一樣的,但是編譯器對(duì)二者的處理卻又很大的不同。調(diào)用函數(shù)時(shí),程序的控制權(quán)最終還會(huì)返回到函數(shù)的調(diào)用處,但是拋出一個(gè)異常時(shí),控制權(quán)永遠(yuǎn)不會(huì)回到拋出異常的地方。
class A; void func_throw() { A a; throw a; //拋出的是a的拷貝,拷貝到一個(gè)臨時(shí)對(duì)象里 } try { func_throw(); } catch(A a) //臨時(shí)對(duì)象的拷貝 { }
當(dāng)我們拋出一個(gè)異常對(duì)象時(shí),拋出的是這個(gè)異常對(duì)象的拷貝。當(dāng)異常對(duì)象被拷貝時(shí),拷貝操作是由對(duì)象的拷貝構(gòu)造函數(shù)完成的。該拷貝構(gòu)造函數(shù)是對(duì)象的靜態(tài)類型(static type)所對(duì)應(yīng)類的拷貝構(gòu)造函數(shù),而不是對(duì)象的動(dòng)態(tài)類型(dynamic type)對(duì)應(yīng)類的拷貝構(gòu)造函數(shù)。此時(shí)對(duì)象會(huì)丟失RTTI信息。
異常是其它對(duì)象的拷貝,這個(gè)事實(shí)影響到你如何在catch塊中再拋出一個(gè)異常。比如下面這兩個(gè)catch塊,乍一看好像一樣:
catch (A& w) // 捕獲異常 { // 處理異常 throw; // 重新拋出異常,讓它繼續(xù)傳遞 } catch (A& w) // 捕獲Widget異常 { // 處理異常 throw w; // 傳遞被捕獲異常的拷貝 }
第一個(gè)塊中重新拋出的是當(dāng)前異常(current exception),無(wú)論它是什么類型。(有可能是A的派生類)
第二個(gè)catch塊重新拋出的是新異常,失去了原來(lái)的類型信息。
一般來(lái)說(shuō),你應(yīng)該用throw來(lái)重新拋出當(dāng)前的異常,因?yàn)檫@樣不會(huì)改變被傳遞出去的異常類型,而且更有效率,因?yàn)椴挥蒙梢粋€(gè)新拷貝。
看看以下這三種聲明:
catch (A w) ... // 通過(guò)傳值
catch (A& w) ... // 通過(guò)傳遞引用,一個(gè)被異常拋出的對(duì)象(總是一個(gè)臨時(shí)對(duì)象)可以通過(guò)普通的引用捕獲
catch (const A& w) ... //const引用
catch (A w) ... // 通過(guò)傳值捕獲
會(huì)建立兩個(gè)被拋出對(duì)象的拷貝,一個(gè)是所有異常都必須建立的臨時(shí)對(duì)象,第二個(gè)是把臨時(shí)對(duì)象拷貝進(jìn)w中。實(shí)際上,編譯器會(huì)優(yōu)化掉一個(gè)拷貝。同樣,當(dāng)我們通過(guò)引用捕獲異常時(shí),
catch (A& w) ... // 通過(guò)引用捕獲
catch (const A& w) ... //const引用捕獲
這仍舊會(huì)建立一個(gè)被拋出對(duì)象的拷貝:拷貝是一個(gè)臨時(shí)對(duì)象。相反當(dāng)我們通過(guò)引用傳遞函數(shù)參數(shù)時(shí),沒(méi)有進(jìn)行對(duì)象拷貝。話雖如此,但是不是所有編譯器都如此。
通過(guò)指針拋出異常與通過(guò)指針傳遞參數(shù)是相同的。不論哪種方法都是一個(gè)指針的拷貝被傳遞。你不能認(rèn)為拋出的指針是一個(gè)指向局部對(duì)象的指針,因?yàn)楫?dāng)異常離開(kāi)局部變量的生存空間時(shí),該局部變量已經(jīng)被釋放。Catch子句將獲得一個(gè)指向已經(jīng)不存在的對(duì)象的指針。這種行為在設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)該予以避免。
另外一個(gè)重要的差異是在函數(shù)調(diào)用者或拋出異常者與被調(diào)用者或異常捕獲者之間的類型匹配的過(guò)程不同。在函數(shù)傳遞參數(shù)時(shí),如果參數(shù)不匹配,那么編譯器會(huì)嘗試一個(gè)類型轉(zhuǎn)換,如果存在的話。而對(duì)于異常處理的話,則完全不是這樣。見(jiàn)一下的例子:
void func_throw() { CString a; throw a; //拋出的是a的拷貝,拷貝到一個(gè)臨時(shí)對(duì)象里 } try { func_throw(); } catch(const char* s) { }
盡管如此,在catch子句中進(jìn)行異常匹配時(shí)可以進(jìn)行兩種類型轉(zhuǎn)換。第一種是基類與派生類的轉(zhuǎn)換,一個(gè)用來(lái)捕獲基類的catch子句也可以處理派生類類型的異常。反過(guò)來(lái),用來(lái)捕獲派生類的無(wú)法捕獲基類的異常。
第二種是允許從一個(gè)類型化指針(typed pointer)轉(zhuǎn)變成無(wú)類型指針(untyped pointer),所以帶有const void* 指針的catch子句能捕獲任何類型的指針類型異常:
catch (const void*) ... //可以捕獲所有指針異常
另外,你還可以用catch(...)來(lái)捕獲所有異常,注意是三個(gè)點(diǎn)。
傳遞參數(shù)和傳遞異常間最后一點(diǎn)差別是catch子句匹配順序總是取決于它們?cè)诔绦蛑谐霈F(xiàn)的順序。因此一個(gè)派生類異常可能被處理其基類異常的catch子句捕獲,這叫異常截獲,一般的編譯器會(huì)有警告。
class A { public: A() { cout << "class A creates" << endl; } void print() { cout << "A" << endl; } ~A() { cout << "class A destruct" << endl; } }; class B: public A { public: B() { cout << "class B create" << endl; } void print() { cout << "B" << endl; } ~B() { cout << "class B destruct" << endl; } }; void func() { B b; throw b; } try { func(); } catch( B& b) //必須將B放前面,如果把A放前面,B放后面,那么B類型的異常會(huì)先被截獲。 { b.print(); } catch (A& a) { a.print() ; }
上述內(nèi)容就是中try catch方法怎么在c++中使用,你們學(xué)到知識(shí)或技能了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或者豐富自己的知識(shí)儲(chǔ)備,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。
本文題目:中trycatch方法怎么在c++中使用
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