第一步:初始化鎖屬性;第二步:初始化互斥鎖,銷毀鎖屬性;第三步:加鎖 解鎖;第四步:銷毀互斥鎖 注意點:注意點:OSSpinLock 已經不建議使用了,因為經過大神驗證OSSpinLock已經不再可靠。
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注意:線程同步阻塞后不一定能造成死鎖,還要看看還有沒有其他線程去執行那個block,如果能有,就能解鎖阻塞的線程,繼續執行任務。如果沒有,那就是死鎖了。
synchronized -- 遞歸鎖 加鎖時,在緩存獲取,不會重復創建。可以在多線程下遞歸調用。如性能方面要求不是非常高的話,使用該鎖還更簡便。讀方法中的同步sync是為了柵欄函數讀寫互斥。
NSConditionLock 用于需要根據一定條件滿足后進行 加鎖/解鎖.首先看下API 下面就看一下適用場景 此鎖可以在同一線程中多次被使用,但要保證加鎖與解鎖使用平衡,多用于遞歸函數,防止死鎖。
iOS 線程加鎖的方式具體有如下幾種:NSLock實現的鎖。
對于多線程出現的這種問題,我們的解決辦法就是使用線程同步技術,而常見的就是加鎖。1 OSSpinLock 自旋鎖 自旋鎖等待鎖的線程會處于忙等(busy-wait)狀態,一直占用著CPU資源。
Mac和IOS中的程序啟動,創建好一個進程的同時,一個線程便開始運作,這個線程叫做主線程。主線成在程序中的位置和其他線程不同,它是其他線程最終的父線程,且所有的界面的顯示操作即AppKit或UIKit的操作必須在主線程進行。
線程 進程的最小執行單元。線程是一個進程的實體。一個進程要想執行任務,就必須至少又一個線程,當程序啟動時,系統默認開啟一條線程,也就是主線程。
在 iOS 中我們可以使用多種形式的 thread:Cocoa threads: 使用NSThread 或直接從 NSObject 的類方法 performSelectorInBackground:withObject: 來創建一個線程。
串行隊列實際上是單線程。第二幅圖中使用的并行隊列,當block加到并行隊列中,不會等待正在執行中的處理,而立即分發到可用線程中去執行。所以block1在等待block2在其他線程中執行完畢,然后才執行block3。
線程的不安全是由于多線程訪問和修改共享資源而引起的不可預測的結果。 ios多線程開發中為保證線程的安全常用到的幾種鎖: NSLock 、 dispatch_semaphore 、 NSCondition 、 NSRecursiveLock 、 @synchronized 。
自旋鎖:線程一直是running(加鎖——解鎖),死循環(忙等 do-while)檢測鎖的標志位,機制不復雜。
在程序運行過程中,如果存在多線程,那么各個線程讀寫資源就會存在先后、同時讀寫資源的操作,因為是在不同線程,CPU調度過程中我們無法保證哪個線程會先讀寫資源,哪個線程后讀寫資源。
重點考察多線程并發安全這一情況, 下面例子都以總20張票, 賣10張, 模擬一下:可看出數據其實是錯亂的 那么我們肯定是要加互斥鎖, 來保證線程安全, 如下 可看出數據正常, 方法沒問題是可以的。
并且現在已經不安全,可能出現優先級反轉的問題。 如果等待鎖的優先級較高,它會一直占用著CPU的資源,優先級低的線程就無法釋放鎖。 在iOS10被蘋果廢棄。
iOS 線程加鎖的方式具體有如下幾種:NSLock實現的鎖。
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