免费观看又色又爽又黄的小说免费_美女福利视频国产片_亚洲欧美精品_美国一级大黄大色毛片

如何基于javascript實現貪吃蛇游戲

這篇文章主要介紹了如何基于javascript實現貪吃蛇游戲,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友可以參考下

成都網站制作、成都網站設計、外貿營銷網站建設,成都做網站公司-創新互聯已向上千企業提供了,網站設計,網站制作,網絡營銷等服務!設計與技術結合,多年網站推廣經驗,合理的價格為您打造企業品質網站。

html代碼:

<div class="content">
  <div class="btn startBtn">       <!-- 開始按鈕 -->  
    <button type="button"></button>
  </div>
  <div class="btn stopBtn">        <!-- 暫停按鈕 -->
    <button type="button"></button>
  </div>
  <div id="snakeWrap"></div>     <!-- 主題內容 -->
</div>

css代碼:

* {
  margin: 0;
  padding: 0;
}
body {
  background-color: #565F65;
  width: 100%;
  height: 10vh;
  overflow: hidden;
}

.content {
  width: 500px;
  height: 500px;
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 50%; 
  margin-top: -250px;
  margin-left: -250px;
  background-color: #565F65;
  border: 10px solid #E7E7E7;
  box-shadow: inset 0px 0px 5px 2px #000;
}
.btn {
  width: 100%;
  height: 100%;
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  background-color: rgba(0, 0, 0, .3);  /*游戲未開始時和暫停時的遮罩*/
  z-index: 2;
}
.btn button {
  background: none;
  border: none;
  background-size: 100% 100%;
  cursor: pointer;
  outline: none;
  position: absolute;
  left: 50%;
  top: 50%;
}
.startBtn button{
  width: 170px;
  height: 80px;
  background-image: url(img/startbtn.png);
  margin-top: -40px;
  margin-left: -85px;
}
.stopBtn {
  display: none;
}
.stopBtn button{
  width: 70px;
  height: 70px;
  background-image: url(img/stopbtn.png);
  margin-top: -35px;
  margin-left: -35px;
}

#snakeWrap {
  width: 500px;
  height: 500px;
  position: relative;
}
.snakeHead { /*蛇頭樣式*/
  background-color: aqua;
  border-radius: 50%;
}
.snakeBody { /*蛇身樣式*/      
  background-color: navajowhite;
  border-radius: 50%;
}
.food {  /*食物樣式*/
  background-image: url(img/food.png);
  background-size: cover;
}

javascript 代碼:

var sw = 20,  //一個方塊的寬
   sh = 20,  //一個方塊的高
    tr = 25,  //行數
    td = 25;  //列數
var snake = null,  //蛇的實例
    food = null,  //食物的實例
    game = null;  //游戲的實例
function Square(x, y, classname) {
  this.x = x * sw;     //方塊實際的位置
  this.y = y * sh;     //方塊實際的位置
  this.class = classname;
  
  this.viewContent = document.createElement('div');  //方塊對應的DOM元素
  this.viewContent.className = this.class;
  this.parent = document.getElementById('snakeWrap'); //方塊的父級
}

Square.prototype.create = function() {  //創建方塊 DOM,并添加到頁面里
  this.viewContent.style.position = 'absolute';
  this.viewContent.style.width = sw + 'px';
  this.viewContent.style.height = sh + 'px';
  this.viewContent.style.left = this.x + 'px';
  this.viewContent.style.top = this.y + 'px';
  
  this.parent.appendChild(this.viewContent);
};

Square.prototype.remove = function() {
  this.parent.removeChild(this.viewContent);
}

//蛇
function Snake() {
  this.head = null;  //存一下蛇頭的信息
  this.tail = null;  //存一下蛇尾的信息
  this.pos = [];   //存儲蛇身上的每一個方塊的位置,二維數組
  
  this.directionNum = {  //存儲蛇走的方向,用一個對象來表示
    left : {
      x : -1,
      y : 0,
      rotate : 180
    },
    right : {
      x : 1,
      y : 0,
      rotate : 0
    },
    up : {
      x : 0,
      y : -1,
      rotate : -90
    },
    down : {
      x : 0,
      y : 1,
      rotate : 90
    }
  }
}

Snake.prototype.init = function() {
  //創建蛇頭
  var snakeHead = new Square(2, 0, 'snakeHead');
  snakeHead.create();
  this.head = snakeHead;    // 存儲蛇頭信息
  this.pos.push([2, 0]);    //把蛇頭的位置存起來
  
  //創建蛇身體
  var snakeBody1 = new Square(1, 0, 'snakeBody');
  snakeBody1.create();
  this.pos.push([1, 0]);    //把蛇身1的位置存起來
  
  var snakeBody2 = new Square(0, 0, 'snakeBody');
  snakeBody2.create();
  this.tail = snakeBody2;    //把蛇尾的信息存起來
  this.pos.push([0, 0]);    //把蛇身1的位置存起來
  
  //讓蛇頭蛇身形成鏈表關系
  snakeHead.last = null;
  snakeHead.next = snakeBody1;
  
  snakeBody1.last = snakeHead;
  snakeBody1.next = snakeBody2;
  
  snakeBody2.last = snakeBody1;
  snakeBody2.next = null;
  
  //給蛇添加一條屬性,用來表示蛇走的方向
  this.direction = this.directionNum.right; //默認讓蛇往右走
  
}

//這個方法用來獲取蛇頭的下一個位置對應的元素, 要根據元素做不同的事情
Snake.prototype.getNextPos = function() {
  var nextPos = [             //蛇頭要走的下一個點的坐標
    this.head.x/sw + this.direction.x,
    this.head.y/sh + this.direction.y
  ];
  
  //下一個點是自己,代表撞到了自己,游戲結束
  var selfCollind = false;   //是否撞到自己
  this.pos.forEach(function(value) {
    if(value[0] == nextPos[0] && value[1] == nextPos[1]) {
      //如果數組中的兩個數據都相等,就說明下一個點在蛇身上里面能找到,代表撞到自己了
      selfCollind = true;
    }
  });
  if(selfCollind) {
    console.log('撞到自己了!');
    
    this.strategies.die.call(this);
    
    return;
  }
  
  //下一個點是墻,游戲結束
  if(nextPos[0] < 0 || nextPos[1] < 0 || nextPos[0] > td - 1 || nextPos[1] > tr - 1) {
    console.log('撞墻了!');
    
    this.strategies.die.call(this);
    
    return;
  }
  //下一個點是食物,吃
  if(food && food.pos[0] == nextPos[0] && food.pos[1] == nextPos[1]) {
    //如果這個條件成立說明現在蛇頭要走的下一個點是食物的那個點
    console.log('撞到食物了了!');
    this.strategies.eat.call(this);
    return;
  }
  //下一個點什么都不是,走
  this.strategies.move.call(this);
};

//處理碰撞后要做的事 
Snake.prototype.strategies = {
  move : function(format) {  //這個參數用于決定要不要刪除最后一個方塊(蛇尾), 當傳了這個參數后就表示要做的事情是吃
    //創建新身體(在蛇頭位置)
    var newBody = new Square(this.head.x/sw, this.head.y/sh, 'snakeBody');
    //更新鏈表關系
    newBody.next = this.head.next;
    newBody.next.last = newBody;
    newBody.last = null;
    
    
    this.head.remove();  //舊舌頭從原來的位置刪除
    newBody.create();
    
    //創建一個新蛇頭(蛇頭下一個要走到的點)
    var newHead = new Square(this.head.x/sw + this.direction.x, this.head.y/sh + this.direction.y, 'snakeHead')
    //更新鏈表關系
    newHead.next = newBody;
    newHead.last = null;
    newBody.last = newHead;
    newHead.viewContent.style.transform = 'rotate('+this.direction.rotate+'deg)';
    newHead.create();
    
    
    //蛇身上每一個方塊的坐標也要更新
    this.pos.splice(0,0, [this.head.x/sw + this.direction.x, this.head.y/sh + this.direction.y]);
    this.head = newHead;   //還要把this.head的信息更新一下
    
    if(!format) {  //如何format 的值為 false, 表示需要刪除(除了吃之外的操作)
      this.tail.remove();
      this.tail = this.tail.last;
      
      this.pos.pop();
    }
    
  },
  eat : function() {
    this.strategies.move.call(this, true);
    createFood();
    game.score ++;
  },
  die : function() {
    game.over();
  }
}

snake = new Snake();

//創建食物
function createFood() {
  //食物小方塊的隨機坐標
  var x = null;
  var y = null;
  
  var include = true;  //循環跳出的條件, true表示食物的坐標在蛇身上(需要繼續循環),false表示食物坐標不在蛇身上(不循環了)
  while(include) {
    x = Math.round(Math.random() * (td - 1)); //0-29
    y = Math.round(Math.random() * (tr - 1));
    
    snake.pos.forEach(function(value) {
      if(x != value[0] && y != value[1]) {
        //這個條件成立說明現在隨機出來的這個坐標,在蛇身上并沒有找到
        include = false;
      }
    });
    
  }
  //生成食物
  food = new Square(x, y, 'food');
  food.pos = [x,y]; //存儲一下生成食物的坐標,用于跟蛇頭要走的下一個點作對比
  var foodDom = document.querySelector('.food');
  if(foodDom) {
    foodDom.style.left = x*sw + 'px';
    foodDom.style.top = y*sh + 'px';
  }else {
    food.create();
  }
}



//創建游戲邏輯
function Game() {
  this.timer = null;
  this.score = 0;
  this.speed = 200;
}
Game.prototype.init = function() {
  snake.init();
  snake.getNextPos();
  createFood();
  
  document.onkeydown = function(ev) {  //用戶按下方向鍵觸發事件
    if(ev.which == 37 && snake.direction != snake.directionNum.right) { 
      //用戶按下左鍵是,蛇不能是往右走
      snake.direction = snake.directionNum.left;
    }else if(ev.which == 38 && snake.direction != snake.directionNum.dowm) {
      snake.direction = snake.directionNum.up;
    }else if(ev.which == 39 && snake.direction != snake.directionNum.left) {
      snake.direction = snake.directionNum.right;
    }else if(ev.which == 40 && snake.direction != snake.directionNum.up) {
      snake.direction = snake.directionNum.down;
    }
  }
  
  this.start();
}

Game.prototype.start = function() { //開始游戲
  this.timer = setInterval(function() {
    snake.getNextPos();
    
  }, this.speed);
}
Game.prototype.pause = function() {
  clearInterval(this.timer);
}
Game.prototype.over = function() { //開始游戲
  clearInterval(this.timer);
  alert('你的得分為' + this.score);
  
  //游戲回到最初的狀態
  var snakeWrap = document.getElementById('snakeWrap');
  snakeWrap.innerHTML = '';
  snake = new Snake();
  game = new Game();
  var startBtnWrap = document.querySelector('.startBtn');
  startBtnWrap.style.display = 'block'; 
}
//開啟游戲
game = new Game();
var startBtn = document.querySelector('.startBtn button');
startBtn.onclick = function() {
  startBtn.parentNode.style.display = 'none';
  game.init();
};


//暫停
var snakeWrap = document.getElementById('snakeWrap');
var puseBtn = document.querySelector('.stopBtn button')
snakeWrap.onclick = function() {
  game.pause();
  puseBtn.parentNode.style.display = 'block';
}

puseBtn.onclick =function() {
  game.start();
  puseBtn.parentNode.style.display = 'none';
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持創新互聯。

新聞標題:如何基于javascript實現貪吃蛇游戲
文章網址:http://m.newbst.com/article42/ggpshc.html

成都網站建設公司_創新互聯,為您提供搜索引擎優化服務器托管全網營銷推廣網站策劃微信公眾號網站收錄

廣告

聲明:本網站發布的內容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉載內容為主,如果涉及侵權請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網站立場,如需處理請聯系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內容未經允許不得轉載,或轉載時需注明來源: 創新互聯

h5響應式網站建設