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Unity實現(xiàn)UI光暈效果(發(fā)光效果)-創(chuàng)新互聯(lián)

Unity中,我們怎么制作UI物體發(fā)光的漸隱漸現(xiàn)的效果呢?

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比如說我們有一張月亮光暈的精靈圖片

Unity實現(xiàn)UI光暈效果(發(fā)光效果)

我們可以給它添加一個CanvasGroup組件

Unity實現(xiàn)UI光暈效果(發(fā)光效果)

我們可以發(fā)現(xiàn),組件上的Alpha值可以控制圖片的透明度,從0到1

那么我們可以在代碼中通過控制Alpha值循環(huán)的變化實現(xiàn)發(fā)光的光暈效果

以下是代碼:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class MoonFlash : MonoBehaviour {
 
 private CanvasGroup moonCanvasGroup;
 private float flashSpeed=0.2f;//光暈閃動速度
 private bool isOn = true;
 private float maxAlpha = 0.6f;//顯示的最高alpha值
 private float minAlpha = 0.05f;//顯示的最低alpha值
 
 void Start () {
 moonCanvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>();
 }
 
 void Update () {
 if (moonCanvasGroup.alpha < maxAlpha && isOn)
 {
  moonCanvasGroup.alpha +=flashSpeed* Time.deltaTime;
 }
 else {
  isOn = false;
  moonCanvasGroup.alpha -=flashSpeed* Time.deltaTime;
  if (moonCanvasGroup.alpha <minAlpha) {
  isOn = true;
  }
 }
 }
}

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網站名稱:Unity實現(xiàn)UI光暈效果(發(fā)光效果)-創(chuàng)新互聯(lián)
轉載源于:http://m.newbst.com/article42/jgehc.html

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