一、裝飾模式的定義
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裝飾模式是一種比較常見的模式,其定義如下:Attach additional responsibilities to an object dynamically keeping the same interface.Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality.(動態地給一個對象添加額外的職責。就增加功能來說,裝飾模式相比生成子類更為靈活)
裝飾模式的通用類圖如圖:
Component抽象構件:Component是一個接口或者是抽象類,就是定義我們最核心的對象,也就是最原始的對象
ConcreteComponent具體構件:ConcreteComponent是最核心、最原始、最基本的接口或抽象類的實現,你要裝飾的就是它
Decorator裝飾角色:一般一個抽象類,做什么用呢?實現接口或抽象方法,這里面不一定有抽象的方法,在它的屬性里必然有一個private變量指向Component抽象構件
具體裝飾角色:ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是兩個具體的裝飾類,你要把你最核心的、最原始的、最基本的東西裝飾成其他東西
抽象構件代碼:
public abstract class Component { //抽象的方法 public abstract void operate(); }
具體構件代碼:
public class ConcreteComponent extends Component { @Override public void operate() { System.out.println("do somthing"); } }
抽象裝飾者:
public abstract class Decorator extends Component { private Component component = null; public Decorator(Component component) { this.component = component; } @Override public void operate() { this.component.operate(); } }
具體裝飾類:
public class ConcreteDecorator1 extends Decorator { public ConcreteDecorator1(Component component) { super(component); } private void method1() { System.out.println("method1 修飾"); } @Override public void operate() { this.method1(); super.operate(); } } public class ConcreteDecorator2 extends Decorator { public ConcreteDecorator2(Component component) { super(component); } private void method2() { System.out.println("method2 修飾"); } @Override public void operate() { this.method2(); super.operate(); } }
場景類:
public class Client { public static void main(String args[]) { Component component = new ConcreteComponent(); //第一次修飾 component = new ConcreteDecorator1(component); //第二次修飾 component = new ConcreteDecorator2(component); //修飾后運行 component.operate(); } }
二、裝飾的優缺點和使用場景
優點:
裝飾類與被裝飾類可以獨立發展,而不會相互耦合。換句話說,Component類無需知道Decorator類,Decorator類是從外部擴展Component類的功能,而Decorator也不用知道具體的構件
裝飾模式是繼承關系的一個替代方案。我們看裝飾類Decorator,不管裝飾多少層,返回的還是Component,實現的還是is-a的關系
裝飾模式可以動態地擴展一個實現類的功能
缺點:
對于裝飾模式記住一點就夠了:多層的裝飾是比較復雜的,就像剝洋蔥,剝到了最后才發現是最里層的裝飾出現了問題,因此盡量減少裝飾類的數量,以便降低系統的復雜度。
使用場景:
需要擴展一個累的功能,或者給一個類增加附加功能
需要動態地給一個對象增加功能,這些功能可以再動態的撤銷
需要為一批兄弟累進行改裝或假裝功能,當然首選裝飾模式
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持創新互聯。
標題名稱:java設計模式筆記之裝飾模式
標題鏈接:http://m.newbst.com/article42/jhssec.html
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