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C++聯合體如何轉換成C#結構

今天小編給大家分享一下C++聯合體如何轉換成C#結構的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。

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備注:對于官方這個UNION示例,我的簡單理解,就是這類UNION做法,可適當代替IF ELSE 之類操作。

解決問題:如果只接收視頻解碼數據,而從不接收音頻數據,那么是否可以直接定義結構體,并以此來獲取視頻數據。

/// <summary>
/// * @struct tagTFrameInfo_YUV420
/// * @brief 解碼后幀信息結構(包括音頻和視頻)
/// * @attention 如果只接收視頻解碼數據,而從不接收音頻數據,那么是否可以直接定義結構體,并以此來獲取視頻數據
/// * @原型定義:
/// 解碼后幀信息結構(包括音頻和視頻)
/// typedef struct tagTFrameInfo
/// {
///   BYTE   m_byMediaType; // 媒體類型(PCM或YUV420)
///   DWORD  m_dwTimeStamp; // 時間戳  
///   union
///   {
///     BYTE   m_byBitCount; // 為YUV時的顏色bit位數 
///     BYTE   m_bStereo; // 為PCM時的聲道值
///   };
///   union
///   {
///     WORD   m_wVideoWidth; // 視頻幀寬
///     WORD m_wBitRate; // 采樣bit率(如8000)
///   };
///   union
///   {
///     WORD   m_wVideoHeight;// 視頻幀寬
///     WORD  m_wBand; // 采樣的位數(如16)
///   };
/// }TFrameInfo,*PFrameInfo; 
/// </summary>
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct tagTFrameInfo_YUV420
{
  /// <summary>
  /// 媒體類型(0:yuv420; 1:pcm; 2:rgb32: 3:uyvy; 4:YV12),pcm是音頻
  /// @原型:BYTE   m_byMediaType; // 媒體類型(1:PCM或0:YUV420)
  /// </summary>
  public byte m_byMediaType;     /** 媒體類型(0:yuv420; 1:pcm; 2:rgb32: 3:uyvy; 4:YV12),pcm是音頻 */

  /// <summary>
  /// 時間戳
  /// @原型:DWORD  m_dwTimeStamp; // 時間戳
  /// </summary>
  public UInt32 m_dwTimeStamp;     /** 時間戳 */

  // YUV
  /// <summary>
  /// 為YUV時的顏色bit位數
  /// @原型:BYTE   m_byBitCount; //為YUV時的顏色bit位數
  /// </summary>
  public byte m_byBitCount;     /** 為YUV時的顏色bit位數 */

  /// <summary>
  /// 視頻幀寬
  /// @原型:WORD   m_wVideoWidth; //視頻幀寬
  /// </summary>
  public UInt16 m_wVideoWidth;     /** 視頻幀寬 */

  /// <summary>
  /// 視頻幀寬
  /// @原型:WORD   m_wVideoHeight; //視頻幀寬
  /// </summary>
  public UInt16 m_wVideoHeight;     /** 視頻幀寬 */
}

以上就是“C++聯合體如何轉換成C#結構”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注創新互聯行業資訊頻道。

本文標題:C++聯合體如何轉換成C#結構
文章來源:http://m.newbst.com/article46/gejjhg.html

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