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C#中畫圖模式與縮放功能的命令怎么寫

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在實體建模軟件中,經常有設置并保存各種參考坐標系的功能,方便建立模型。C#畫圖中也有這種類似功能。不過沒有建模軟件那么強大。實體建模軟件中,可以獨立的設置并保存各種坐標系,并隨時調用。而這里只能以嵌套的形式調用,當返回到上一級狀態時,跳過的狀態就不再保存了。

C#畫圖普通模式主要命令

state = graphics.BeginContainer();  建一個新繪圖狀態   e.Graphics.EndContainer(state1);  結束這個繪圖狀態   Rectangle rect = new Rectangle(0,   0, 100, 100);//示例圖形   GraphicsContainer state1 =   e.Graphics.BeginContainer();  //建一個新繪圖坐標state1   e.Graphics.TranslateTransform(100, 100);  //移動坐標系到100,100,畫藍色矩形標記  e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Blue, rect);  GraphicsContainer state2 =   e.Graphics.BeginContainer();  //在此基礎上建一個繪圖坐標state2   e.Graphics.RotateTransform(45);//旋轉45度,  畫紅色矩形標記  e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, rect);   e.Graphics.TranslateTransform(100, 100);  e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Black, rect);   e.Graphics.EndContainer(state2);//退出坐標系2,  畫藍橢圓  e.Graphics.DrawEllipse(Pens.Blue, rect);   e.Graphics.EndContainer(state1);//退出state1,  畫紅橢圓  e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, rect);

C#中畫圖模式與縮放功能的命令怎么寫

建立狀態1

移動到100,100,畫藍色矩形

建被嵌套的狀態2

移動到200,0,畫紅色矩形

退出狀態2,畫藍色橢圓

退出狀態1,畫紅色矩形

狀態2是被嵌套的,如果直接退出狀態1畫紅色矩形,狀態2不再被保存。

graphics.BeginContainer()和EndGontainer是保存和返回當前畫板狀態,當然,移動只是一種改變畫板狀態的方式。

C#畫圖縮放功能主要命令:

GraphicsContainercontainerState=  e.Graphics.BeginContainer(  destRect,srcRect,  GraphicsUnit.Pixel);  多加兩個參數,destRect和scrRect制定縮放大小  Pixel指定單位   RectanglesrcRect=newRectangle(  0,0,200,200);  RectangledestRect=newRectangle(  200,200,100,100);   //建一個比例縮放的畫圖板.  GraphicsContainercontainerState=  e.Graphics.BeginContainer(  destRect,srcRect,  GraphicsUnit.Pixel);   //繪圖縮放綠矩形.  e.Graphics.FillRectangle(  newSolidBrush(Color.Red),0,0,100,100);   //退出此繪圖板.  e.Graphics.EndContainer(containerState);   //繪原始紅矩形.  e.Graphics.FillRectangle(  newSolidBrush(Color.Green),0,0,100,100);

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當前名稱:C#中畫圖模式與縮放功能的命令怎么寫
網站URL:http://m.newbst.com/article46/jegohg.html

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