因為如果變量的內存發生逃逸,它的生命周期就是不可知的,其會被分配到堆上,而堆上分配內存不能像棧一樣會自動釋放,為了解放程序員雙手,專注于業務的實現,go實現了gc垃圾回收機制,但gc會影響程序運行性能,所以要盡量減少程序的gc操作。
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1、在方法內把局部變量指針返回,被外部引用,其生命周期大于棧,則溢出。
2、發送指針或帶有指針的值到channel,因為編譯時候無法知道那個goroutine會在channel接受數據,編譯器無法知道什么時候釋放。
3、在一個切片上存儲指針或帶指針的值。比如[]*string,導致切片內容逃逸,其引用值一直在堆上。
4、因為切片的append導致超出容量,切片重新分配地址,切片背后的存儲基于運行時的數據進行擴充,就會在堆上分配。
5、在interface類型上調用方法,在Interface調用方法是動態調度的,只有在運行時才知道。
1、go語言的接口類型方法調用是動態,因此不能在編譯階段確定,所有類型結構轉換成接口的過程會涉及到內存逃逸發生,在頻次訪問較高的函數盡量調用接口。
2、不要盲目使用變量指針作為參數,雖然減少了復制,但變量逃逸的開銷更大。
3、預先設定好slice長度,避免頻繁超出容量,重新分配。
vi. 走;達到;運轉;趨于
n. 去;進行;嘗試
vt. 忍受;出產;以…打賭
[復數 goes 第三人稱單數 goes 過去式 went 過去分詞 gone 現在分詞 going]
1、簡單易學。
Go語言的作者本身就很懂C語言,所以同樣Go語言也會有C語言的基因,所以對于程序員來說,Go語言天生就會讓人很熟悉,容易上手。
2、并發性好。
Go語言天生支持并發,可以充分利用多核,輕松地使用并發。 這是Go語言最大的特點。
描述
Go的語法接近C語言,但對于變量的聲明有所不同。Go支持垃圾回收功能。Go的并行模型是以東尼·霍爾的通信順序進程(CSP)為基礎,采取類似模型的其他語言包括Occam和Limbo,但它也具有Pi運算的特征,比如通道傳輸。
在1.8版本中開放插件(Plugin)的支持,這意味著現在能從Go中動態加載部分函數。
與C++相比,Go并不包括如枚舉、異常處理、繼承、泛型、斷言、虛函數等功能,但增加了 切片(Slice) 型、并發、管道、垃圾回收、接口(Interface)等特性的語言級支持。
1,go的變量聲明順序是:”先寫變量名,再寫類型名“,此與C/C++的語法孰優孰劣,可見下文解釋:
2,go是通過package來組織的(與python類似),只有package名為main的包可以包含main函數,一個可執行程序有且僅有一個main包,通過import關鍵字來導入其他非main包。
3,可見性規則。go語言中,使用大小寫來決定該常量、變量、類型、接口、結構或函數是否可以被外部包含調用。根據約定,函數名首字母小寫即為private,函數名首字母大寫即為public。
4,go內置關鍵字(25個均為小寫)。
5,函數不用先聲明,即可使用。
6,在函數內部可以通過 := 隱士定義變量。(函數外必須顯示使用var定義變量)
7,go程序使用UTF-8編碼的純Unicode文本編寫。
8,使用big.Int的陷阱:
9,從技術層面講,go語言的語句是以分號分隔的,但這些是由編譯器自動添加的,不用手動輸入,除非需要在同一行中寫入多個語句。沒有分號及只需少量的逗號和圓括號,使得go語言的程序更容易閱讀。
10,go語言只有一個循環結構——for循環。
11,go里的自增運算符只有——“后++”
12,go語言中的slice用法類似python中數組,關于slice的詳細用法可見:
13,函數也是一個值,使用匿名函數返回一個值。
14,函數閉包的使用,閉包是一個匿名函數值,會引用到其外部的變量。
所謂Go語言式的接口,就是不用顯示聲明類型T實現了接口I,只要類型T的公開方法完全滿足接口I的要求,就可以把類型T的對象用在需要接口I的地方。這種做法的學名叫做Structural Typing,有人也把它看作是一種靜態的Duck Typing。除了Go的接口以外,類似的東西也有比如Scala里的Traits等等。有人覺得這個特性很好,但我個人并不喜歡這種做法,所以在這里談談它的缺點。當然這跟動態語言靜態語言的討論類似,不能簡單粗暴的下一個“好”或“不好”的結論。
我的觀點:
Go的隱式接口Duck Typing確實不是新技術, 但是在主流靜態編程語言中支持Duck Typing應該是很少的(不清楚目前是否只有Go語言支持).
靜態類型和動態類型雖然沒有絕對的好和不好, 但是每個都是有自己的優勢的, 沒有哪一個可以包辦一切. 而Go是試圖結合靜態類型和動態類型(interface)各自的優勢.
那么就從頭談起:什么是接口。其實通俗的講,接口就是一個協議,規定了一組成員,例如.NET里的ICollection接口:
public interface ICollection {
int Count { get; }
object SyncRoot { get; }
bool IsSynchronized { get; }
void CopyTo(Array array, int index);
}
這就是一個協議的全部了嗎?事實并非如此,其實接口還規定了每個行為的“特征”。打個比方,這個接口的Count除了需要返回集合內元素的數目以外,還隱含了它需要在O(1)時間內返回這個要求。這樣一個使用了ICollection接口的方法才能放心地使用Count屬性來獲取集合大小,才能在知道這些特征的情況下選用正確的算法來編寫程序,而不用擔心帶來性能問題,這才能實現所謂的“面向接口編程”。當然這種“特征”并不但指“性能”上的,例如Count還包含了例如“不修改集合內容”這種看似十分自然的隱藏要求,這都是ICollection協議的一部分。
你說的應該是這樣:
var?User?interface{}
這個是空接口,代表任意類型的意思,因為所有類型都滿足空接口
網站題目:go語言接口變量動態,go動態執行代碼
網頁地址:http://m.newbst.com/article48/dssieep.html
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