這篇文章給大家分享的是有關react的組件性能優化方法有哪些的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧。
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react的組件性能優化有:
1. 盡量多使用無狀態函數構建組件
無狀態組件只有props和context兩個參數。它不存在state,沒有生命周期方法,組件本身即有狀態組件構建方法中的render方法。
在合適的情況下,都應該必須使用無狀態組件。無狀態組件不會像React.createClass和ES6 class會在調用時創建新實例,它創建時始終保持了一個實例,避免了不必要的檢查和內存分配,做到了內部優化。
2. 拆分組件為子組件,對組件做更細粒度的控制
相關重要概念: 純函數
純函數的三大構成原則:
給定相同的輸入,它總是返回相同的輸出: 比如反例有 Math.random(), New Date()
過程沒有副作用:即不能改變外部狀態
沒有額外的狀態依賴:即方法內部的狀態都只能在方法的生命周期內存活,這意味著不能在方法內使用共享的變量。
純函數非常方便進行方法級別的測試及重構,它可以讓程序具有良好的擴展性及適應性。純函數是函數式變成的基礎。
React組件本身就是純函數,即傳入指定props得到一定的Virtual DOM,整個過程都是可預測的。
具體辦法
拆分組件為子組件,對組件做更細粒度的控制。保持純凈狀態,可以讓方法或組件更加專注(focus),體積更小(small),更獨立(independent),更具有復用性(reusability)和可測試性(testability)。
3. 運用PureRender,對變更做出最少的渲染
相關重要概念:PureRender
PureRender的Pure即是指滿足純函數的條件,即組件被相同的props和state渲染會得到相同的結果。
在React中實現PureRender需要重新實現shouldComponentUpdate生命周期方法。shouldComponentUpdate是一個特別的方法,它接收需要更新的props和state,其本質是用來進行正確的組件渲染。當其返回false的時候,不再向下執行生命周期方法;當其返回true時,繼續向下執行。
組件在初始化過程中會渲染一個樹狀結構,當父節點props改變的時候,在理想情況下只需渲染一條鏈路上有關props改變的節點即可;但是,在默認情況下shouldComponentUpdate方法返回true,React會重新渲染所有的節點。
有一些官方插件實現了對shouldComponentUpdate
的重寫,然后自己也可以做一些代碼的優化來運用PureRender。
具體辦法
(1) 運用PureRender
使用官方插件react-addons-pure-render-mixin實現對shouldComponentUpdate
的重寫
import React from 'react'; import PureRenderMixin from 'react-addons-pure-render-mixin'; class App extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.shouldComponentUpdate = PureRenderMixin.shouldComponentUpdate.bind(this); } render() { return <div className={this.props.className}>foo</div> } }
它的原理是對object(包括props和state)做淺比較,即引用比較,非值比較。比如只用關注props中每一個是否全等(如果是prop是一個對象那就是只比較了地址,地址一樣就算是一樣了),而不用深入比較。
(2)優化PureRender
避免無論如何都會觸發shouldComponentUpdate
返回true的代碼寫法。
避免直接為prop設置字面量的數組和對象
就算每次傳入的數組或對象的值沒有變,但它們的地址也發生了變化。
如以下寫法每次渲染時style都是新對象都會觸發shouldComponentUpdate為true:
<Account style={{color: 'black'}} />
改進辦法:將字面量設置為一個引用:
const defaultStyle = {}; <Account style={this.props.style || defaultStyle} />
避免每次都綁定事件
如果這樣綁定事件的話每次都要生成一個新的onChange
屬性的值:
render() { return <input onChange={this.handleChange.bind(this)} /> }
應該盡量在構造函數內進行綁定,如果綁定需要傳參那么應該考慮抽象子組件或改變現有數據結構:
constructor(props) { super(props); this.handleChange = this.handleChange.bind(this); } handleChange() { ... } render() { return <input onChange={this.handleChange} /> }
在設置子組件的時候要在父組件級別重寫shouldComponentUpdate
4.運用immutable
JavaScript中對象一般是可變的,因為使用引用賦值,新的對象的改變將影響原始對象。為了解決這個問題是使用深拷貝或者淺拷貝,但這樣做又造成了CPU和內存的浪費。
Immutable data
很好地解決了這個問題。
Immutable data就是一旦創建,就不能再更改的數據。對Immutable對象進行修改、添加或刪除操作,都會返回一個新的Immutable對象。Immutable實現的原理是持久化的數據結構。即使用舊數據創建新數據時,保證新舊數據同時可用且不變。同時為了避免深拷貝帶來的性能損耗,Immutable使用了結構共享(structural sharing),即如果對象樹中一個節點發生變化,只修改這個節點和受它影響的父節點,其他節點則進行共享。
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網頁標題:react的組件性能優化方法有哪些-創新互聯
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