手機游戲存檔一般在游戲文件同目錄下,即時存檔在模擬器安裝目錄的sav文件夾。模擬器有兩種存檔格式,游戲存檔和即時存檔。
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安卓手機游戲記錄存在哪個文件夾里面?手機游戲存檔一般在游戲文件同目錄下,即時存檔在模擬器安裝目錄的sav文件夾。模擬器有兩種存檔格式,游戲存檔和即時存檔。
手機游戲存檔放在哪個文件夾下的一般玩游戲的數(shù)據(jù)是保存在/sdcard/.0102目錄中,但是游戲記錄目錄用一般通常的文件管理器是看不到的,因此更改其中的文件。
正在使用安卓系統(tǒng)手機的朋友們是否知道安卓游戲數(shù)據(jù)包放哪?如何你還不清楚,就來看看本文的介紹吧。儲存卡根目錄的gameloft/game。
gameloft游戲數(shù)據(jù)包要根據(jù)實際情況來存放。有的則是存放在SD卡目錄下的/gameloft文件夾內(nèi),有的也是存放在android目錄下的文件。個別游戲直接存放SD卡根目錄。手機obb文件用文件搜索功能搜索OBB文件可以實現(xiàn)定位。
“數(shù)據(jù)”保存位置既有可能保存在android/data文件夾下,也有可能保存在該應用程序安裝運行后自行生成的文件中,操作方法如下:首先在手機界面點擊【設(shè)置】,如下圖所示。進入設(shè)置界面點擊【安全和隱私】,如下圖所示。
1、Fiddler是一款非常流行并且實用的http抓包工具,它的原理是在本機開啟了一個http的代理服務器,然后它會轉(zhuǎn)發(fā)所有的http請求和響應,因此,它比一般的firebug或者是chrome自帶的抓包工具要好用的多。
2、Fiddler 不僅可以抓取Web端網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包,更能抓取移動端數(shù)據(jù)包。是一款采用C#編寫的專業(yè)HTTP抓包工具,使用靈活、功能強大。
3、guan 方介紹:Charles讓開發(fā)者能夠直觀地瀏覽機器客戶端和互聯(lián)網(wǎng)之間的通信數(shù)據(jù),包括客戶端發(fā)送的請求數(shù)據(jù)、服務端返回的響應數(shù)據(jù)以及HTTP頭部。除了guan 方介紹,對于Android開發(fā)來說,Charles還有一個非常實用的功能。
4、目前有以下2種抓包方式 通過fiddler抓包真機 好處是安卓手機不用root,簡單設(shè)置代理,并可以在電腦端檢測抓包數(shù)據(jù)。只能抓獲wifi,不同抓包3g/2g運營商的數(shù)據(jù) 通過tcpudmp工具抓包 可以檢測真機,也可以模擬器。
5、兩種方式: android機器本身用tcpdump,然后cap文件用wireshark查看; android機器設(shè)置一個代理到抓包工具的端口。
不ROOT是不可以查看/data下的文件的。您可以臨時ROOT,查看之后再重啟手機就可以了。試一下深度刷機的臨時ROOT功能。哪個蠻好用。
將ADB軟件包合集下載下來,其中包括所有需要用到的工具。將手機和電腦用數(shù)據(jù)線連接起來,開啟手機的USB調(diào)試模式。將ADB軟件包進行解壓,雙擊其中的Command Prompt快捷方式,將命令提示行打開。
釋義:保存通過Context.openOrCreateDatabase 創(chuàng)建的數(shù)據(jù)庫文件 方法:getPackageCodePath 釋義:返回android 安裝包的完整路徑,這個包是一個zip的壓縮文件,它包括應用程序的代碼和assets文件。
首先:編寫服務器端方法,我這里采用的MVC框架是Struts2,目的很單純,就是為了以后做個完整的商業(yè)項目,技術(shù)配備為:android+SSH。當然,篇幅有限,我這里就直接用Strtus2而已。
你與服務端的通信協(xié)議。如果一般服務端已經(jīng)開發(fā)好了,那么會有一套通信協(xié)議,通常與手機的交互都采用JSON格式發(fā)送,減少流量。你可以百度下JSON的相關(guān)知識。很簡單的一種格式。如果不是JSON的話一般會是XML,不過很少見。
安卓訪問mysql里的數(shù)據(jù)得:1)先建立網(wǎng)絡(luò),使用WIFI局域網(wǎng) 2)在PC建立數(shù)據(jù)訪問接口,編寫http協(xié)議應用(方法非常多。
Android客戶端不能直接與服務器數(shù)據(jù)庫連接。數(shù)據(jù)庫是需要非常大的內(nèi)存,安裝之后有好幾G,連接數(shù)據(jù)庫要有一個像SQLServer里的webservice,這樣的一個橋梁來間接訪問。
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