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androidUI卡頓原理分析及Vsync信號機制

1、Android除了使用Vsync機制,還使用了多級緩沖的策略來優化屏幕顯示,如雙重緩沖(A + B),當Display buffer A 數據時,CPU/GPU就已經在buffer B 中處理下一幀要顯示的數據了。

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2、原因是 第2幀的CPU/GPU計算 沒能在VSync信號到來前完成 。我們知道, 雙緩存的交換 是在Vsyn到來時進行,交換后屏幕會取Frame buffer內的新數據,而實際 此時的Back buffer 就可以供GPU準備下一幀數據了。

3、在60fps內,系統會得到發送的VSYNC(垂直刷新/繪制)信號去進行渲染,就會正常地繪制出我們需要的圖形界面。

4、Android 一直使用 VSYNC 來阻止屏幕撕裂,對于 Android 0,CPU 可能會因為在忙其他的事情,導致沒來得及處理 UI 繪制。所以從 1 開始 VSYNC 則更進一步,VSYNC 脈沖現在用于開始下一幀的所有處理。

5、當CPU / GPC 準備B Buffer 內容時間過長,導致第一個VSYNC信號到來時不能交付 back Buffer ,那么屏幕上顯示的還是之前的那塊 PRE Buffer , 并且 B Buffer 內容準備完成后,還需要等待下一個 VSYNC 信號才能交付。

6、讓CPU和GPU以相同的頻率進行工作,這就是Vsync要做的工作。Vsync以固定的頻率發出信號,每當收到CPU先對UI進行更新,然后GPU再進行繪制,這樣就可以解決上面的問題了。

Android在BroadcastReceiver里接收到推送,怎么才能更新當前UI

1、這里可以借助 BroadCast Receiver 當電池沒有電的時候 Intent 一個action 然后 使用 BroadCast Receiver 接受這個 Intent 取出這個消息 然后 Toast 顯示在主屏幕上。

2、實現思路:1)后臺Service每隔1秒發送廣播通知時間已發生變化;2)UI層(Activity)通過BroadcastReceiver接收到廣播,更新顯示的時間。

3、案例:通過service向遠程服務器發送請求,根據服務器返回的結果動態更新主程序UI界面,主程序可實時關閉或重啟服務。

4、若要在其他新建的線程中更新UI需要借助API中提供的handler。原理大致為在主線程中實現處理特定消息的接口,然后在其他地方使用handler發送自己定義的消息,當主線程接收到消息后,你就可以根據消息的內容更新UI了。

5、用接口傳。定義一個接口 讓 Activity實現這個接口,然后接受者調用接口里面的方法把要傳遞的參數傳進去。

6、在一個Android 程序開始運行的時候,會單獨啟動一個Process。

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1、學編程入門建議:學編程要從根本出發,從理論上來說,需要廣泛的閱讀。了解算法的博大精深和計算機的基本理論。從實踐上來說,需要有廣泛的練習,練習的廣泛在于練習不同的內容。

2、首先是產品經理通過調研整理需求,然后將需求整理成頁面(可以使用墨刀等網頁制作),然后在交給UI人員進行專業設計和美化,最后將設計圖打包給開發人員。 開發設計 拿安卓舉例,開發使用語言也分幾種,具體得根據實際情況來選擇。

3、開發原理:Android應用程序是用Java語言編寫的。編譯過后的字節碼,以及應用程序要求的其他數據和資源文件,通過aapt工具被綁定在一起,稱為 Android包,這是一個帶.apk后綴的檔案文件。

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