1、★Build.prop (編輯/system/build.prop 文件(需要root, 可以用文件管理器或者其他root explorer),re管理器如果build.prop里面有這些參數(shù),只需要把數(shù)值更改,安卓手機(jī)性能優(yōu)化方法匯總【沒(méi)有的話 可以自己手動(dòng)添加。
成都創(chuàng)新互聯(lián)公司憑借專業(yè)的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)扎實(shí)的技術(shù)支持、優(yōu)質(zhì)高效的服務(wù)意識(shí)和豐厚的資源優(yōu)勢(shì),提供專業(yè)的網(wǎng)站策劃、網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站制作、網(wǎng)站優(yōu)化、軟件開(kāi)發(fā)、網(wǎng)站改版等服務(wù),在成都10多年的網(wǎng)站建設(shè)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),為成都上千中小型企業(yè)策劃設(shè)計(jì)了網(wǎng)站。
2、第一個(gè)要點(diǎn):首先要有良好的編程習(xí)慣要成為一名優(yōu)秀的資源管理員;既要運(yùn)用常識(shí),還要使用公認(rèn)的算法和標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計(jì)模式。在資源使用方面,如果你打開(kāi)了資源,要記得關(guān)閉資源。要盡量晚地獲取,盡量早地釋放。
3、布局優(yōu)化:1)盡量減少布局文件的層級(jí)。層級(jí)少了,繪制的工作量也就少了,性能自然提高。2)布局重用 include標(biāo)簽 3)按需加載:使用ViewStub,它繼承自View,一種輕量級(jí)控件,本身不參與任何的布局和繪制過(guò)程。
4、其實(shí)啟動(dòng)框架就是一個(gè)任務(wù)調(diào)度系統(tǒng),是手淘啟動(dòng)的“大管家”。管家要做的事情就是把它們的關(guān)系梳理得明明白白,有條不紊,合理安排位置、調(diào)度時(shí)間,同時(shí)提升硬件資源的利用率。
1、解決方法:將Runnable獨(dú)立出來(lái)或使用靜態(tài)內(nèi)部類,可以避免因持有外部對(duì)象導(dǎo)致的內(nèi)存泄漏。
2、解決方法: 明確調(diào)用System.gc(); 這種內(nèi)存回收會(huì)有一定的作用,但是請(qǐng)不要太期待。 圖片處理完成后回收內(nèi)存。 請(qǐng)?jiān)谡{(diào)用BitMap進(jìn)行圖片處理后進(jìn)行內(nèi)存回收。
3、在Android平臺(tái)上,長(zhǎng)期保持一些資源的引用,造成一些內(nèi)存不能釋放,帶來(lái)的內(nèi)存泄露問(wèn)題很多。
4、內(nèi)存泄露導(dǎo)致 由于我們程序的失誤,長(zhǎng)期保持某些資源(如Context)的引用,垃圾回收器就無(wú)法回收它,當(dāng)然該對(duì)象占用的內(nèi)存就無(wú)法被使用,這就造成內(nèi)存泄露。
由于程序的失誤,長(zhǎng)期保持某些資源(如Context)的引用,造成內(nèi)存泄露,資源造成得不到釋放。保存了多個(gè)耗用內(nèi)存過(guò)大的對(duì)象(如Bitmap),造成內(nèi)存超出限制。
為了整個(gè)系統(tǒng)的內(nèi)存控制需要,在Android系統(tǒng)為每一個(gè)應(yīng)用程序都設(shè)置一個(gè)硬性的Dalvik Heap Size最大限制閾值(視設(shè)備而定)。如果應(yīng)用占用內(nèi)存空間接近閾值時(shí),再嘗試分配內(nèi)存很容易OOM。
有時(shí)候也可能是整個(gè)系統(tǒng)的原因;Android 4之前,Android系統(tǒng)一直都是在Dalvik 虛擬機(jī)上的, 從Android 4開(kāi)始開(kāi)始引入ART,到0已經(jīng)成為默認(rèn)選擇。
圖片占用的內(nèi)存 大小為:為什么mipmap不在這種情況的考慮范圍之內(nèi)呢? 因?yàn)閙ipmap是Android系統(tǒng)為了避免Launcher Icon變形而添加的資源目錄,也就是說(shuō),mipmap中的圖片不會(huì)被縮放。
所以,計(jì)算圖片占用內(nèi)存大小的時(shí)候,要考慮圖片所在的目錄跟設(shè)備密度,這兩個(gè)因素其實(shí)影響的是圖片的高寬,android會(huì)對(duì)圖片進(jìn)行拉升跟壓縮。
所以如果的應(yīng)用占用內(nèi)存較小,就可以增加不被殺掉的幾率,從而快速地恢復(fù)(如果不被殺掉,啟動(dòng)的時(shí)候就是熱啟動(dòng),否則就是冷啟動(dòng),其速度差在2~3倍)。
AndroidStudio提供了MemoryMonitor來(lái)實(shí)時(shí)顯示應(yīng)用運(yùn)行時(shí)內(nèi)存占用情況,下邊藍(lán)色部分是現(xiàn)在占用的內(nèi)存,上面灰色的部分顯示是已回收的內(nèi)存。
分支、循環(huán)、跳轉(zhuǎn)、異常處理、線程恢復(fù) 等 基礎(chǔ)功能 都需要依賴這個(gè) 計(jì)數(shù)器 來(lái)完成。
, 線程優(yōu)化 :線程的優(yōu)化主要在于減少CPU調(diào)度帶來(lái)的波動(dòng),讓?xiě)?yīng)用的啟動(dòng)時(shí)間更加穩(wěn)定。具體的做法就是減少線程啟動(dòng)的數(shù)量,使用線程池。5, GC優(yōu)化 :在啟動(dòng)過(guò)程中,要盡量減少GC的次數(shù)。
這個(gè)過(guò)程中,GC垃圾回收器通常會(huì)產(chǎn)生暫停掛起的問(wèn)題,也稱為STW(StopTheWorld)的現(xiàn)象。此外,Android系統(tǒng)還使用了低內(nèi)存管理(LowMemoryManagement)機(jī)制。
這個(gè)內(nèi)存區(qū)域的大小變化主要是對(duì)象的創(chuàng)建和回收,比如:如果短時(shí)間內(nèi)有大量的對(duì)象創(chuàng)建和回收,可能會(huì)造成內(nèi)存抖動(dòng),如果對(duì)象創(chuàng)建之后一直回收不掉,則會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存泄漏,嚴(yán)重的內(nèi)存泄漏會(huì)導(dǎo)致頻繁的gc,從而是界面卡頓。
思路如下:java里面有專門(mén)獲取系統(tǒng)屬性的東西,在System里面。比如 data 時(shí)間1=當(dāng)前時(shí)間;void{執(zhí)行的程序};data 時(shí)間2 = 當(dāng)前時(shí)間;啟動(dòng)時(shí)間等于 時(shí)間2 - 時(shí)間1,再用dataformat轉(zhuǎn)換格式。其他的幾個(gè)屬性也能這樣來(lái)做。
1、(3)盡量少用靜態(tài)變量 靜態(tài)變量屬于全局變量,不會(huì)被 GC 回收,它們會(huì)一直占用內(nèi)存。
2、雖然,你沒(méi)有創(chuàng)建變量,但它創(chuàng)建了。如果這句執(zhí)行的頻率極高,則會(huì)不斷創(chuàng)建新的對(duì)象,HEAP中的對(duì)象太多,就會(huì)GC了。
3、首先刪除布局中無(wú)用的控件和層級(jí),其次有選擇地使用性能較低的ViewGroup,比如LinearLayout。
4、)for loop中不要聲明臨時(shí)變量,不到萬(wàn)不得已不要在里面寫(xiě)try catch。
)避免創(chuàng)建過(guò)多對(duì)象,造成頻繁的gc 2)不要過(guò)多使用枚舉,枚舉占用的空間比整型大很多 3)字符串的拼接使用StringBuffer、StringBuilder來(lái)替代直接使用String,因?yàn)槭褂肧tring會(huì)創(chuàng)建多個(gè)String對(duì)象,參考第一條。
JSONArray.parseArray(localjsonstr);我估計(jì)是這句引起的GC。雖然,你沒(méi)有創(chuàng)建變量,但它創(chuàng)建了。如果這句執(zhí)行的頻率極高,則會(huì)不斷創(chuàng)建新的對(duì)象,HEAP中的對(duì)象太多,就會(huì)GC了。
Android系統(tǒng)中,GC有以下三種類型: 在GC過(guò)程中,任何其他在工作的線程(包括負(fù)責(zé)繪制的線程)都可能會(huì)被暫停,一旦GC消耗的時(shí)間超過(guò)16ms的閾值,就會(huì)出現(xiàn)丟幀。也就是說(shuō) 頻繁的GC會(huì)增加應(yīng)用的卡頓。
網(wǎng)頁(yè)標(biāo)題:gcandroid的簡(jiǎn)單介紹
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