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怎么理解Java事件響應

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在 GUI中,我們看到了如何用圖形樹來組織一個圖形界面。然而,這樣的圖形界面是靜態的。我們無法互動的對該界面進行操作。GUI的圖形元素需要增加事件響應(event handling),才能得到一個動態的圖形化界面。

元素, 事件, 監聽器

我們在 GUI一文中提到了許多圖形元素。有一些事件(Event)可能發生在這些圖形元素上,比如:

  • 點擊按鈕

  • 拖動滾動條

  • 選擇菜單

Java中的事件使用對象表示,比如ActionEvent。每個事件有作用的圖形對象,比如按鈕,滾動條,菜單。

所謂互動的GUI,是指當上面事件發生時,會有相應的動作產生,比如:

  • 改變顏色

  • 改變窗口內容

  • 彈出菜單

每個動作都針對一個事件。我們將動作放在一個監聽器(ActionListener)中,然后讓監聽器監視(某個圖形對象)的事件。當事件發生時,監聽器中的動作隨之發生。

怎么理解Java事件響應 

因此,一個響應式的GUI是圖形對象、事件對象、監聽對象三者互動的結果。我們已經知道了如何創建圖形對象。我們需要給圖形對象增加監聽器,并讓監聽器捕捉事件。

按鈕響應

下面實現一個響應式的按鈕。在點擊按鈕之后,面板的顏色會改變,如下圖:

怎么理解Java事件響應

import javax.swing.*;import java.awt.event.*;import java.awt.*;public class HelloWorldSwing {    private static void createAndShowGUI() {
        JFrame frame = new JFrame("HelloWorld");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);        // Pane's layout
        Container cp = frame.getContentPane();
        cp.setLayout(new FlowLayout());        // add interactive panel to Content Pane
        cp.add(new ButtonPanel());        // show the window        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }    public static void main(String[] args) {
        Runnable tr = new Runnable() {            public void run() {
                createAndShowGUI();
            }
        };
        javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(tr);
    }
}/**
 * JPanel with Event Handling */class ButtonPanel extends JPanel
{    public ButtonPanel()
    {
        JButton yellowButton = new JButton("Yellow");
        JButton redButton = new JButton("Red");        
        this.add(yellowButton);        this.add(redButton);        
        /**
         * register ActionListeners         */
        ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.yellow);
        ColorAction redAction    = new ColorAction(Color.red);
        
        yellowButton.addActionListener(yellowAction);
        redButton.addActionListener(redAction);
    }    
    /**
     * ActionListener as an inner class     */
    private class ColorAction implements ActionListener
    {        public ColorAction(Color c)
        { 
            backgroundColor = c;
    }   
    
        /**
         * Actions         */
        public void actionPerformed(ActionEvent event)
        {
            setBackground(backgroundColor); // outer object, JPanel method            repaint();
        }    
        private Color backgroundColor;
    }
}

上面,我們用一個內部類ColorAction來實施ActionListener接口。這樣做是為了讓監聽器能更方便的調用圖形對象的成員,比如setBackground()方法。

ActionListener的actionPerformed()方法必須被覆蓋。該方法包含了事件的對應動作。該方法的參數為事件對象,即監聽ActionEvent類型的事件。ActionEvent是一個高層的類,Java會找到圖形對象(按鈕)會發生的典型事件(點擊)作為事件。

ColorAction生成的對象即為監聽器對象。

我們為兩個按鈕JButton添加了相應的監聽器對象。當有事件發生時,對應動作將隨之產生。

到此,關于“怎么理解Java事件響應”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注創新互聯網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!

網站名稱:怎么理解Java事件響應
本文網址:http://m.newbst.com/article6/ispoog.html

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