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如何辨別服務器被攻擊?

游戲公司如何判斷自己被攻擊呢?來源:游戲行業隨著時代的發展有著突飛猛進的變化,尤其是互聯網時代智能手機的普及,讓游戲行業發展上了一個新的臺階。因為流水量大,現金流動迅速,游戲行業一直是DDoS攻擊的首選目標,其中棋牌行業是競爭、攻擊最復雜的。很多公司對這個行業未多加了解變貿然進入,對自身的業務安全沒有很好的熟知,被攻擊了便束手無策。下面小編就簡單的介紹下DDoS攻擊及怎樣防護。

目前黑客的主要攻擊方式分為以下幾種:

1、DDoS 它使用UDP報文、TCP報文攻擊游戲服務器的帶寬,這一類攻擊十分強力的,現象就是服務器帶寬異常升高,攻擊流量遠遠大于服務器能承受的最大帶寬,導致服務器造成堵塞,正常玩家的請求到達不了服務器。

2、BotAttack(TCP協議類CC攻擊) 這種攻擊比DDoS更難防御,黑客通過TCP協議的漏洞,利用海量真實肉雞向服務器發起TCP請求,正常服務器能接受的請求數在3000個/秒左右,黑客通過每秒十幾萬的速度向服務器發起TCP請求,導致服務器TCP隊列滿,CPU升高、內存過載,造成服務器宕機,會嚴重影響客戶的業務,這種攻擊的流量很小,在真實的業務流量中隱藏,難以發現又很難防御。

3、業務的模擬(深度業務模擬類CC攻擊) 棋牌類的游戲通信協議比較簡單,黑客進行協議破解幾乎沒什么難度,目前我們已經發現有黑客會針對棋牌客戶的登陸、注冊、房間創建、充值等多種業務接口進行協議模擬型的攻擊,這種流量相當于正常業務流量,比BotAttck模擬程度更高,防御難度更高!

游戲公司如何判斷自己被攻擊呢?

假設可以確定不是線路和硬件故障,連接服務器突然變得困難,在游戲中的用戶掉線等現象,則很有可能是遭受了DDoS攻擊。

目前,游戲行業的IT基礎設施有兩種部署模式:一是采用云計算或托管IDC模式,二是自拉網絡專線。由于費用的考慮,絕大多數采用前者。不管是前者還是后者接入,正常游戲用戶可以自由的進入服務器娛樂。如果突然出現這幾種現象,就可以判斷是“被攻擊”狀態。

(1)主機的IN/OUT流量較平時有顯著的增長。

(2)主機的CPU或者內存利用率出現無預期的暴漲。

(3)通過查看當前主機的連接狀態,發現有很多半開連接,或者是很多外部IP地址,都與本機的服務端口建立幾十個以上ESTABLISHED狀態的連接,就是遭到了TCP多連接攻擊。

(4)游戲客戶端連接游戲服務器失敗或登錄過程非常緩慢。

(5)正在游戲的用戶突然無法操作或者總是斷線。

文章題目:如何辨別服務器被攻擊?
本文路徑:http://m.newbst.com/hangye/fwqtg/n7941.html

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