游戲服務器是一個會運行很長時間的程序,它還服務于一些不規則和不確定的網絡請求。因此這種軟件的特點就是非常注重穩定性和性能。如果這類方案需要多方協作提高承載能力,也要注意部署和擴展的便利性;同時要考慮如何達到一定程度的容災。由于多過程的合作,開發的復雜性也帶來了,這也是值得關注的問題。
功能性約束,是架構設計的決定因素。根據游戲領域的功能特點,對服務器端系統有以下特殊要求:
1.用于存儲游戲數據和玩家數據。
2.對玩家數據進行數據廣播和同步
3.在服務器上操作部分游戲邏輯,做好驗證工作,防止外掛。
針對上述需求特點,在服務器方面,我們經常關注計算機內存和CPU的使用,以便在特定的業務代碼下盡可能滿足裝載量和延遲的需求。最基本的做法就是“空間換時間”,用各種緩存的方式來以求得CPU和內存空間上的平衡。
在CPU和內存之上,是另外一個約束因素:網卡。網絡帶寬直接限制了服務器的處理能力,所以游戲服務器架構也必定要考慮這個因素。
在游戲服務器端體系結構中,三個主要部分,即如何使用CPU,內存,網卡設計:
1.內存架構:主要決定服務器如何使用內存,從而最大限度的利用服務器端內存,增加負載能力,減少服務延遲。
2.邏輯結構:設計如何使用過程、線程、協程等CPU計劃。為了提高服務器的穩定性和裝載量,選擇同步、異步等不同的編程模型。同一個功能模塊可以按照分區或者按照世界服務劃分到不同的服務器進行處理。
3.通信模式:決定使用何種方式通訊。不同的通信模式基于不同的游戲類型,如http,tcp,udp等。
標題名稱:游戲服務器有何特征呢?
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